МКОУ "СОШ с. Псыншоко"

МКОУ "СОШ с. Псыншоко"

Добро пожаловать на наш сайт!

Сюжетные подвижные игры: . (» «, » — EduTower.ru

Сюжетные подвижные игры для младшего дошкольного возраста. Картотека

 

 

Сюжетные подвижные игры

для младшего дошкольного возраста.

Картотека

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Кондратенкова Е.Н.

 

 

 

 

Дошкольный возраст является важным этапом становления способностей человека.

С рождения до семи лет закладываются основы здоровья, долголетия, всесторонней двигательной подготовленности и гармоничного физического развития. Растить детей здоровыми, сильными, жизнерадостными – задача не только родителей, но и каждого дошкольного учреждения.

Важное место в жизни ребёнка занимает игра. К подвижным играм дети проявляют особый интерес. Они привлекают их своей эмоциональностью, разнообразием сюжетов и двигательных заданий, в которых имеется возможность удовлетворить свойственное детям стремление к движениям. Подвижная игра одно из важных средств всестороннего воспитания детей дошкольного возраста. Характерная особенность подвижных игр – это комплексность воздействия на организм и на все стороны личности ребенка. В игре одновременно осуществляется физическое, умственное, нравственное, эстетическое и трудовое воспитание.

Активная двигательная деятельность игрового характера и вызываемые ею положительные эмоции усиливают все физиологические процессы в организме, улучшают работу всех органов и систем. Возникающие в игре неожиданные ситуации приучают детей целесообразно использовать приобретенные двигательные навыки. Игры помогают ребенку расширять и углублять свои представления об окружающем мире. Выполняя различные роли, изображая разнообразные действия, дети практически используют свои знания о повадках животных, птиц, насекомых, явлениях природы, о средствах передвижения, о современной технике. В процессе игр создаются возможности для развития речи, упражнения в счете и т. д. В подвижных играх ребенку приходится самому решать, как действовать, чтобы достигнуть цели. Быстрая и порой неожиданная смена условий заставляет искать все новые и новые пути решения возникающих задач. Все это способствует развитию самостоятельности, активности, инициативы, творчества, сообразительности.

Вместе с тем активная двигательная деятельность детей значительно стимулирует работу самых разнообразных групп мышц, усиливает кровообращение и дыхание, улучшает обмен веществ. Все это ведет к наиболее полноценному физическому развитию и оздоровлению всего организма ребенка.

Наиболее полезны и целесообразны подвижные игры на свежем воздухе, во время прогулки. Лишь в ненастную погоду (сильный дождь, ветер, холод) игры надо организовывать в помещении, но при этом желательно использовать зал, так как в групповых комнатах не всегда возможно полноценно провести подвижную игру с большим количеством детей.

В младшем дошкольном возрасте большое значение имеют сюжетные подвижные игры. В таких играх действия детей определяются сюжетом и той ролью, которую они выполняют. Несложные правила являются обязательными для всех участников и позволяют регулировать поведение детей. Сюжетные игры преимущественно коллективные и в них может участвовать разное количество детей — от 10 до 20 человек. Сюжетные подвижные игры помогают малышам закреплять свои знания и представления о предметах и явлениях окружающего их мира. Например, о средствах передвижения (автомобилях, поездах, самолетах) и правилах пользования ими; о повадках и особенностях движений различных животных и птиц и т.

д.

Во время игры надо поддерживать интерес детей к ней. Особенно важно создать его в самом начале, чтобы придать целенаправленность игровым действиям.          Огромный эффект имеет использование атрибутов. При проведении сюжетных подвижных игр с малышами для ребенка, выполняющего ответственную роль (кота, медведя, волка, петуха и др.) водящего, можно использовать шапочки, некоторые элементы костюмов, подчеркивающие особенности персонажей. Остальным детям, принимающим участие в качестве мышек, птичек, цыплят, шапочки не обязательны. Надо стремиться к тому, чтобы игровые образы были понятны и интересны детям, а персонаж, которому они подражают, был хорошо знаком.

Маленькие дети довольно медленно усваивают необходимые навыки. Поэтому воспитатель может повторять знакомые им игры, не боясь, что они им наскучат. Постепенное усвоение содержания игры, ее правил и в результате возрастающая самостоятельность доставляют малышам радость, поддерживают интерес к игре. Воспитатель должен стремиться к тому, чтобы малыши полюбили подвижные игры и проявляли желание играть в них самостоятельно.

Предлагаю всем вместе поиграть в наши подвижные игры:

 

1.    Подвижная игра «Курочки».

Цель: учить детей бегу врассыпную, не наталкиваясь друг на друга, действовать в соответствии со словами.

Описание игры.

Бег по залу врассыпную с хлопками себя по бёдрам и словами «Ко-ко- ко! (20 сек.)

Инструктор: Бегали курочки, играли, крылышками махали, «Ко-ко-ко» кричали, зёрнышки клевали. Устали, домой отдыхать побежали. Дети возвращаются на свои места.

 

2.    Подвижная игра «Великаны и гномы». («Большие и маленькие»).

Цель: учить детей ходьбе по кругу, взявшись за руки, с остановкой по сигналу; точно выполнять движения на заданную команду, развивать

внимание.

Описание игры. Дети идут по кругу, взявшись за руки. Водящий (сначала инструктор) встаёт в середину круга. По сигналу дети

останавливаются. Если водящий скажет «великаны» («большие»), все должны встать на носки и поднять руки вверх. Если водящий скажет «гномы»

(«маленькие»), все должны присесть и положить руки за голову.

 

3.    Подвижная игра «Зайцы и волк».

Цель: закреплять умение бегать врассыпную, не наталкиваясь друг на друга, развивать умение выполнять движения в соответствии с текстом.

Описание игры.

-Давайте поиграем на полянке! А как называется игра вы узнаете по подсказке. Отгадайте загадки:                                                   

По полю скачет – ушки прячет,                                                                                    

Кто зимой холодной

Встанет столбом, ушки торчком.                                                 

Ходит хмурый, злой,

голодный? (Волк) (Заяц)

Дети («зайцы») стоят в одном конце зала, а «волк» — в другом.

«Зайцы» выбегают на полянку, бегают, прыгают, резвятся, щиплют травку:

Зайки скачут: скок-скок-скок,

На зелёный на лужок.

Травку щиплют, кушают, Осторожно слушают:

Не идёт ли волк?

Дети в соответствии с текстом выполняют движения. По сигналу «Волк идёт!» «зайцы» убегают и прячутся (в заранее выбранное место). «Волк» пытается их догнать.

 

4.    Подвижная игра «Мишка по лесу гулял…»

Цели: закреплять умение бегать в одном направлении, действовать в соответствии со словами, развивать творческие способности.

«Мишка» (водящий) надевает игровую шапочку и выполняет движения в соответствии с текстом. Дети стоят в другом конце зала.

 

Мишка по лесу гулял,                   (ходьба, изображая медведя)

 

Мишка деточек искал,                  (приставить ладонь ко лбу)

Долго-долго он гулял,                   (ходьба, изображая медведя)

Сел на травку, задремал                 (сесть, закрыть глаза)

Дети шагом ( на носочках) идут к «мишке»:

Вышли деточки гулять,

Стали ножками стучать,                    (топают ногами)

Мишка,

Мишенька, вставай,

Наших деток догоняй!

Дети убегают за исходную линию, «Мишка» пытается их догнать.

 

5.    Подвижная игра «Весёлые попугайчики».

Цель: учить детей бегать врассыпную, быстро и точно реагировать на сигнал.

Описание игры.

Дети раскладывают свои обручи на полу. По сигналу «Попугайчики

полетели!» дети бегают врассыпную по залу и машут руками («крыльями»). По сигналу «Попугайчики, домой!» дети бегут к обручам и запрыгивают в них.

 

6.    Подвижная игра «Колобок и лисичка».

Цель: совершенствовать умение быстро передавать мяч друг другу двумя руками.

Описание игры.

Дети встают в круг на расстоянии вытянутых в стороны рук и передают мяч из рук в руки соседу. Мяч надо брать и передавать двумя руками.

«Лисичка» (В руках инструктора) старается догнать мяч.

 

7.       Подвижная игра «Солнышко и дождик».

Цель: учить детей ходить и бегать врассыпную, не наталкиваясь друг на друга, приучать действовать по сигналу.

Описание игры.

Дети «загорают», лёжа на животе, на спинке, на боку. По сигналу

«Дождик!» встают и бегут в « домик» (на скамейку).

 

8.       Подвижная игра «Лягушки».

Цель: учить детей прыгать на двух ногах с продвижением вперёд, развивать умение быстро и точно реагировать на сигнал.

Описание игры.

Вот лягушки по дорожке Скачут вытянувши ножки. Ква-ква-ква, ква-ква-ква!

Скачут, вытянувши ножки.

На середине зала выложить шнур в форме круга. Дети в шапочках лягушек стоят за кругом. Повернувшись друг за другом, прыгают на двух

ногах, продвигаясь вперёд по кругу. По окончании четверостишия инструктор хлопает в ладоши (пугает «лягушек»), дети перепрыгивают через шнур и

присаживаются на корточки («прячутся в болото»).

 

9.       Подвижная игра «Автомобили».

Цель: учить двигаться, сохраняя направление; поддерживать интерес к движениям; развивать умение действовать в коллективе.

Описание игры. Дети изображают автомобили и встают за обозначенной чертой – это гараж. По сигналу инструктора выезжают из гаража и едут по дороге, с остановкой по сигналу. «Автомобили, в гараж!» ребята меняют

направление и едут в гараж.

(Автомобили могут ехать по мосту, извилистой дороге, горке, объезжая предметы. Сигналы могут быть звуковые (гудок, музыка) и зрительные (флажки, светофор).

 

10.       Подвижная игра «Детки в домиках сидят…»

Цель: обогащать двигательный опыт детей; вызывать чувство радости от совместных действий, развивать творческие способности и воображение.

Описание игры. Дети сидят на корточках за стульями – «домиками», выглядываю в «окошко». Инструктор произносит текст, дети выполняют движения в соответствии с текстом.

 

Инструктор.         

Детки в домиках сидят

И в окошечко глядят.

Кто-то в гости к нам спешит

И копытцами стучит!

 

Кто это? (Показывает игрушку – лошадку, или предлагает отгадать загадку). Лошадка!

Дети выходят из домиков, изображают лошадок: бегают и цокают языком.

 

Инструктор.         

Детки в домиках сидят

И в окошечко глядят.

По дорожке что- то скачет.

Что же это? (Показывает мяч, или назвать отгадку). Звонкий мячик.

Дети выходят из домиков, показывают, как прыгает мяч.

 Инструктор.         

Детки в домике сидят

И в окошечко глядят.

Зашуршали громко шины,

Это едет к нам…

(показывает детям машину, или назвать

отгадку). машина.

 

Дети выходят из домиков, «берут рули в руки», «едут» по дорожке (или вокруг стульчиков и т.п.)

Вариантов загадок множество (животные, техника, предметы), можно предложить детям самим придумать движения, помогающие изобразить отгадку.

 

Список литературы

1.Бауэр, О.П. Подвижные игры // Теория и методика физической культуры дошкольников: учебное пособие для студентов / О.П.Бауэр; под ред. С.О.Филипповой, Г.Н.Пономарева. — СПб. : ВВМ, 2004. — С.331-332.

2. Вавилова, Е.Н. Развивайте у дошкольников ловкость, силу, выносливость: Пособие для воспитателя детского сада / Е.Н.Вавилова. — М.: Просвещение, 1981. — 96 с.

3. Васильева, М.А. Программа воспитания и обучения в детском саду / Под редакцией М.А.Васильевой, В.В.Гербовой, Т.С.Комаровой. — М.: Мозаика-Синтез. 2007. — 240 с.

4. Глазырина, Л.Д. Методика физического воспитания детей дошкольного возраста / Л.Д.Глазырина, В.А.Овсянкин. — М.: Владос, 2000. — 262 с.

 

Подвижные игры и их роль в развитии ребенка

Подвижная игра – естественный спутник жизни ребенка, источник радостных эмоции, обладающий великой воспитательной и развивающей силой. Подвижные игры являются традиционным средством педагогики. Испокон веков, в них ярко отражался образ жизни людей, их быт, труд, представления о чести, смелости, мужестве, желание обладать силой, ловкостью, выносливостью, быстротой и красотой движений, проявлять смекалку, выдержку, находчивость, волю, стремление к победе. У славян была целая система различных упражнений и игр для подготовки детей к труду, к семейной жизни, воинскому искусству.

     Проблема укрепления здоровья, развития положительных черт характера актуальна и сегодня. Важнейшим условием полноценного развития детей является достаточная двигательная активность, поэтому надо использовать все организованные формы физической культуры и активной самостоятельной деятельности. Воспитывать потребность,  любовь к подвижным играм надо с самого раннего детства. Дошкольное детство является самым благоприятным временем для развития всех функции организма.

 Игра – основной вид деятельности и поэтому оказывает многогранное развитие на физическое и психическое развитие ребенка. Однако анкетные данные и опрос родителей показывают, что подавляющее большинство родителей основное внимание уделяют умственному воспитанию детей. Обучая их чтению, счету, письму, музыке, иностранному языку. Но такой односторонний подход очень быстро дает сбои в развитии ребенка, где основная причина отклонения в физическом развитии ребенка: появляются нарушения осанки, зрения, пищеварения, психические нарушения и т. д.

     В практике детского сада широко используются сюжетные и бессюжетные подвижные игры

Сюжетные игры строятся на основе опыта детей, имеющихся у них представлений и знаний об окружающей жизни, профессиях, явлениях природы, образе жизни и повадках животных и птиц, они преимущественно коллективные, и это позволяет широко использовать игры в разных условиях и с разными целями, проводят во всех возрастных группах, но в младшем возрасте особенно  популярны.

 В бессюжетных играх – нет образов, которым дети подражают, все остальные компоненты те же: наличие правил, ответственных ролей (ловишки, салки), взаимосвязанные  игровые действия всех участников.  Однако следует учесть, что бессюжетные игры требуют от детей большей самостоятельности, быстроты и ловкости движений, ориентировки в пространстве, чем сюжетные. Больше такие игры используются в старшем дошкольном возрасте, а с малышами могут быть проведены лишь самые элементарные формы игр этого вида. («Догони меня», «Найди свой цвет», «Подбрось повыше», «Береги предмет»).

 

 

 

   Подвижные игры могут быть большой и малой интенсивности, со словами и без слов, с предметами и без них. Игры можно проводить на улице и в помещении, в любое время суток, как часть занятия и все занятие, во всех возрастных группах.

   Структура подвижных игр проста. В ней есть единая цель и одноплановость действия, на которых сосредотачивается все внимание играющих.

Подвижные игры имеют огромное значение для общего и физического развития детей:

-сближают и объединяют общей деятельностью,

-удовлетворяют потребности детей в движении,

-поднимают настроение,

-учат преодолевать неуверенность,

-воспитывают у детей организованность, внимание, умение управлять своими движениями,

-способствуют проявлению волевых усилий,

-наполняют новыми впечатлениями от воображаемой игровой ситуации

-подражание в игре друг другу и взрослому вызывает атмосферу раскованности и веселья,

-снимают нервное напряжение,

-влияют на здоровье и физическое развитие, так как насыщены разнообразными движениями (бегом, прыжками, ходьбой, поворотами, бросанием-метанием).

   Все подвижные игры содержат словесные сопровождения: в начале игры выбирается ведущий или водящий –  считалкой или жеребьевкой, которые являются как бы игровой прелюдией и дает возможность быстро организовать игроков, настроить их на объективный выбор водящего, безоговорочное и точное выполнение правил.  В самой игре используется художественное слово (стихи, прибаутки, заклички  т.д.) Подвижные игры интересны детям любого возраста и все дети с радостью откликаются на предложение поиграть.

 

  Подвижные игры  бывают:

    – с бегом : “Ловишки”, “Дружные ребята”, “Гуси-лебеди”, “Колобок”, “Мыльные пузыри”,”Муравьиные бега” «Третий лишний», «Жмурки», «Два Мороза», «Уголки», «День и ночь» и т.д.

-с прыжками: «Зайцы и волк», “Лягушки и цапля” “Классы”, “Волк во рву”, “Удочка” «С кочки на кочку», «Воробушки и кот» «Мой веселый звонкий мяч», «Кто дальше за три прыжка»и т.д.

 

-с бросанием-метанием: “Охотники и утки”, “Штандер-стоп”, «Сбей кеглю», «Мяч водящему», «Кольцеброс», «Не урони облако» и т. д.

-с лазаньем: “Котята и ребята”, “Перелет птиц”, “Пожарные на учении”, «Кролики», «Обезьянки» и т. д.

   Народные игры являются неотъемлемой частью интернационального, художественного, нравственного, физического воспитания. Радость движения сочетается с духовным обогащением детей. У них формируется устойчивое, заинтересованное, уважительное отношение к культуре родной страны. Неизгладимое  впечатление дает детям знакомство с играми других  стран. Все народные игры лаконичны, выразительны и доступны ребенку. Они вызывают активную работу мысли, способствуют расширению кругозора, уточнению представлений об окружающем мире, совершенствованию всех психических процессов.

  Для проведения  подвижных игр надо соблюдать определенные  правила:

– для игры на свежем воздухе  выбирают площадку с земляным или травяным покрытием;

–  в холодное время года взрослый ограничивает выражение эмоции в виде крика и визга;

– к игре допускаются дети в спортивной обуви или обуви без каблуков;

– при ознакомлении с игрой  четко произносят слова текста;

– взрослый  распределяет роли в сюжетных  играх;

– перед проведением игр с бегом взрослый напоминает и следит за правилами безопасности,

–  взрослый следит за признаками утомления детей.

Правильно организовать игры помогают и разные пособия – мелкие и крупные, изготовленные своими руками. Они дают возможность для варьирования и усложнения движений,  последовательного перехода от легких к более трудным, и таким образом подводили к постепенному совершенствованию двигательных качеств и навыков каждого ребенка

 

Задача взрослого заключается в том, чтобы научить детей играть активно и самостоятельно. Только в этом случае дети приучаются сами в любой игровой ситуации регулировать степень внимания и мышечного напряжения, приспосабливаться к изменяющимся условиям  окружающей среды, находить выход из критического положения, быстро принимать решения и приводить его в исполнение, проявлять инициативу. Все эти качества будут необходимы им в будущей жизни

 Подвижные игры для всех возрастов: доступны, успешны, активны,  коммуникативны, результативны, поэтому их использование доставляет не только радость детям, но и большую пользу их общему, а особенно физическому развитию.

Инструктор по физическому воспитанию

Педагог II квалификационной категории

Наталья Александровна Селевич

Подвижная игра и двигательная активность воспитанника.. — Новозасимовичские ясли-сад №6

Как известно, ведущим видом деятельности ребенка-дошкольника является игра. Игра как деятельность способствует качественным изменениям в физическом и психическом развитии ребенка, оказывает разностороннее влияние на формирование его личностных качеств.

Одним из условий его полноценного роста и развития являются движения. Ребенку полезны и необходимы не только ходьба, но и игры с беганием, прыганием, лазанием; необходимо всякое напряжение сил. Двигательная активность является важным фактором здоровья, обеспечивает человеку выживание. В каждом возрасте она наполняется разным содержанием, но должна быть всегда.

Одним из эффективных средств повышения двигательной активности детей дошкольного возраста являются подвижные игры.  От подвижной игры дети получают удовольствие, испытывают «мышечную радость». Эмоциональный фон игры позволяет добиваться высокой двигательной активности.

Классификация игр осуществляется по разным параметрам:

— по принципу организации детей: одиночные и командные;

— возрастному принципу: для младшего, среднего, старшего дошкольного возраста;

  • видам движений: игры с бегом, прыжками, равновесием, метанием, лазанием;
  • степени интенсивности движений: большой, средней и малой подвижности;
  • особенностями содержания: подвижные игры с правилами, сюжетные и бессюжетные, с элементами спортивных игр.

Наиболее значимой является классификация, в основу которой положены особенности содержания подвижных игр.

Подвижные игры делятся на игры с правилами, сюжетные и бессюжетные, с элементами спортивных игр

Сюжетные игры имеют готовый сюжет и твердо зафиксированные правила. Сюжет отражает явления окружающей жизни (трудовые действия людей, движение транспорта, движения и повадки животных, птиц и т. д.), игровые действия связаны с развитием сюжета и с ролью, которую выполняет ребенок. Правила обуславливают начало и прекращение движения, определяют поведение и взаимоотношения играющих, уточняют ход игры. Подчинение правилам обязательно для всех.

Сюжетные подвижные игры преимущественно коллективные (небольшими группами и всей группой). Игры этого вида используются во всех возрастных группах, но особенно они популярны в младшем дошкольном возрасте.

Бессюжетные подвижные игры  «Ловишки»,  «Перебежки»  не имеют сюжета, образов, но сходны с сюжетными  наличием правил, ролей, взаимообусловленностью игровых действий всех участников. Эти игры связаны с выполнением конкретного двигательного задания и требуют от детей большой самостоятельности, быстроты, ловкости, ориентировки в пространстве.

В подвижных играх (или играх с правилами) ребенка привлекает игровой процесс, желание выполнять игровые действия, добиваться результата, выигрывать. Но, этот игровой процесс опосредован какой-то задачей, например, не просто бегать, а убегать от лисы. Это делает поведение ребенка произвольным, подчиненным игровым условиям в виде правил.

В дошкольном возрасте используются подвижные игры с элементами соревнования (индивидуального и группового), например: «Чье звено скорее соберется», «Кто первый через обруч к флажку» и др. Элементы соревнования побуждают к большей активности в выполнении двигательных заданий. В некоторых играх («Перемени предмет», «Кто скорее до флажка») каждый ребенок играет сам за себя и старается выполнить задание как можно лучше. Если эти игры проводятся с разделением на команды (игры-эстафеты), то ребенок стремится выполнить задание, чтобы улучшить результат команды.

К бессюжетным относятся также игры с использованием предметов (кегли, кольцеброс, «Школа мяча» и др.). Двигательные задания в этих играх требуют определенных условий, поэтому они проводятся с небольшими группами детей (двое, трое и т. д.). Правила в таких играх направлены на порядок расстановки предметов, пользования ими, очередность действий играющих. В этих играх наблюдаются элементы соревнования с целью достижения лучших результатов.

В играх-забавах, аттракционах двигательные задания выполняются в необычных условиях и часто включают элемент соревнования, при этом несколько детей выполняют двигательные задания (бег в мешках и др.), остальные дети являются зрителями. Игры-забавы, аттракционы доставляют зрителям много радости.

К сложным играм относятся спортивные игры (городки, бадминтон, настольный теннис, баскетбол, волейбол, футбол, хоккей). В дошкольном возрасте используются элементы этих игр, и дети играют по упрощенным правилам.

Методика проведения подвижных игр

Руководящая роль  при проведении игр должна принадлежать воспитателям, руководителю физического воспитания, родителям.

В процессе проведения игры воспитатель должен:

—  укрепить здоровье занимающихся;

– воспитывать мотивацию к ЗОЖ;

– содействовать формированию жизненно важных навыков и умений;

– воспитывать у детей морально-волевые и физические качества;

– прививать организаторские навыки.

Процесс обучение игре должен носить воспитывающий характер. Воспитатель должен хорошо знать коллектив играющих, правила игры и владеть педагогическим мастерством в руководстве игрой, должен предотвратить недостаточную организованность, чрезмерную возбудимость, споры, нечеткое соблюдение правил.

Подготовка к проведению игры

Выбор подвижной игры зависит:

–   от педагогических задач, которые ставятся перед занятие;

— от подбора игрового материала, который определяет многие факторы — это возрастные особенности детей, их развитие, физическая подготовленность, количество детей и условия проведения игры; при выборе игры нужно учитывать форму занятий (занятие или праздник) на занятии время ограниченно. На праздниках проводятся массовые игры и аттракционы, в которых могут принимать участие дети разного возраста.

Выбор игры непосредственно зависит от места ее проведения (зал, открытая площадка, зимние игры). При проведении игры на воздухе необходимо учитывать состояние погоды.

Выбор игры зависит также от наличия пособий и инвентаря. Из-за отсутствия составляющего инвентаря и неудачной его замены игра может расстроиться. Обязательно нужно подготовить инвентарь (флажки, мячи, скакалки, обручи и тд). Инвентарь должен быть красочным, ярким заметным в игре. Воспитатель должен подготовит обстановку, предварительно продумать моменты в игре, которые вызовут у детей интерес к игре.

Организация играющих

Первое важное условие — разместить играющих, правил выбрать место для объяснения игры. Дети расставляются так, чтобы они видели, слышали рассказ воспитатель. При объяснении игры нельзя ставить детей лицом к солнцу или к окну.

Объяснение игры

Рассказ должен быть кратким, лаконичным, последовательным. В младшей группе все объяснения игры делаются, как правило, в ходе игры. Не прерывая ее, воспитатель размещает и перемещает детей, рассказывает, как нужно действовать. В старших группа воспитатель объясняет правила до начала игры.

Рекомендуется придерживаться следующего плана изложения:

–   название игры (можно сказать, с какой целью проводится игра),

–  цель игры (определения победителя),

– ход игры,

– роль играющих и расположение их на площадке,

– правила игры.

Объяснение игры нужно сопровождать показом.

 

Выделение водящих:

Желательно, чтобы в этой роли побывало как можно больше детей.

Выделить водящих можно разными способами:

– по назначению воспитателя (этот способ используется, когда руководитель не знает группу детей)

– способ выбора по жребию (считалка)

– по выбору играющих  (он позволяет коллективное желание детей, которые обычно выбирают наиболее достойных.)

— по результатам предыдущих игр.

Распределение на команды:

–  по усмотрению воспитателя,

–  путем расчета на 1-2,

–  путем фигурной маршировки или расчета движущейся колонны,

–  по назначению капитанов.

Капитанам отводится важная роль . Он помощник воспитателя. Наблюдает за соблюдением правил игры, учитывает результат игры, раздают и расставляют инвентарь.

Руководство процессом игры:

Необходимо начать игры организованно и своевременно. Игра начинается по условному сигналу (команда, свисток, хлопок в ладоши, взмах рукой или флажком).

Затем воспитатель следит за ходом игры, за поведением отдельных игроков. Воспитатель должен заинтересовать детей игрой.

Дозировка в процессе игры:

– установление кратковременных перерывов или проведение игры без перерывов.

–  увеличение или уменьшение количество повторений игры или ее отдельных эпизодов.

— увеличение или уменьшение общего времени на игру.

–  удлинение или сокращение дистанций для перебежек, расширение или уменьшение площадки для игры.

– увеличение или сокращение числа игроков в команде.

Окончание игры:

Очень важно закончить игры своевременно. Преждевременное окончание игры нежелательно, так же и затягивание ее. Давать сигнал к окончанию игры лучше всего тогда, когда участники получили от нее удовольствие, но не переутомились. Об окончании игры можно предупредить словами: «Осталась одна минута», «Играем до одного очка», «Последний водящий»

«Рекомендации по организации и проведению подвижных игр с детьми дошкольного возраста»

Задача современных дошкольных учреждений — обеспечить всестороннее воспитание детей. Эта задача осуществляется различными средствами, среди которых важное место принадлежит игре.

В практике детского сада широко используются игры ролевые, дидактические, строительные, подвижные, игры с пением и др. Но среди всего многообразия игр следует выделить особо подвижные игры, в которых все играющие обязательно вовлекаются в активные двигательные действия. Эти действия обусловлены сюжетом и правилами игры и направлены на достижение определенной условной цели, поставленной перед детьми.

Подвижная игра имеет большое значение, прежде всего как средство физического воспитания. В подвижные игры включаются основные движения: ходьба, бег, метание, лазание, равновесие, а также некоторые специальные движения для укрепления и развития отдельных групп мышц. Движения, входящие в игру, если они даются воспитателем в правильной дозировке, развивают и укрепляют организм, улучшают обмен веществ, функциональную деятельность всех органов и систем (способствуют более активному дыханию, усилению кровообращения). В играх закрепляются навыки движений, которые становятся более точными, координированными; дети приучаются выполнять движения в различных изменяющихся условиях, ориентироваться в обстановке.

Важнейшее значение в подвижных играх состоит в том, что дети приобретают конкретные взаимоотношения между играющими. Они определяют не только общий характер, формы соревновательной борьбы и взаимной дружбы, но и особенности выполнения многих игровых действий, остроту некоторых переживаний. Играя, двигаясь, ребенок становится более крепким, ловким, выносливым, уверенным в своих силах, возрастает его самостоятельность.

Подвижные игры — одно из самых любимых и полезных занятий детей. Это не удивительно, ведь в играх воспитывается коллективизм, проявляются такие ценные качества, как сила, выносливость, ловкость и сообразительность.

Справедливо народная мудрость утверждает, что «Человек познается в беде, а ребенок в игре». Как мы уже отмечали выше, в процессе игровой деятельности ярко проявляются индивидуальные особенности детей. Потому что раскрепощаются сдерживающие центры, более естественно проявляются психические и физические умения.

Подвижные игры разнообразны по своему содержанию и организации. Одни игры имеют сюжет, роли и правила, тесно связанные с сюжетом; игровые действия в них производятся в соответствии с требованиями, заданной ролью и правилами. В других играх сюжет и роли отсутствуют, предложены только двигательные задания, регулируемые правилами, которые определяют последовательность, быстроту и ловкость их выполнения. В — третьих сюжет, действия играющих обусловлены текстом, определяющим характер движений и их последовательность.

При отборе игр, способствующих физическому воспитанию детей дошкольного возраста, целесообразно ориентироваться на особенности их содержания, под которыми понимается, прежде всего, сюжет, тема игры, ее правила и двигательные действия. Именно содержание игры определяет ее образовательную и воспитательную значимость, игровые действия детей; от содержания зависит своеобразие организации и характер выполнения двигательных заданий.

Все игры для детей дошкольного возраста, построенные на движении, можно разделить на две большие группы: подвижные игры с правилами и спортивные игры. Первую группу составляют игры, разные по содержанию, по организации детей, сложности правил и своеобразию двигательных заданий. Среди них можно выделить сюжетные и бессюжетные игры, игры-забавы. Вторая группа — спортивные игры: городки, бадминтон, баскетбол, настольный теннис, футбол, хоккей. В работе с детьми дошкольного возраста их применяют с упрощенными правилами.

В младших группах детского сада наибольшее применение имеют сюжетные подвижные игры, а также простейшие игры без сюжета типа «ловишек» и игры-забавы. Бессюжетные игры с элементами соревнования, эстафеты, игры с предметами (кегли, кольцеброс, серсо и т.п.) еще не доступны малышам. Совсем не проводят в этом возрасте спортивные игры. Вместе с тем в работе с детьми младшего дошкольного возраста широко применяются игровые упражнения, занимающие как бы промежуточное место между гимнастическими упражнениями и подвижными играми.

 

Методика проведения подвижных игр

Методические принципы

Выбор игр. Игры отбираются в соответствии с задачами воспитания, возрастными особенностями детей, их состоянием здоровья, подготовленностью. Принимается во внимание также место игры в режиме дня, время года, метеоролого-климатические и другие условия. Нужно учитывать и степень организованности детей, их дисциплинированность: если они недостаточно организованы, то сначала надо подобрать игру небольшой подвижности и проводить ее в кругу.

Сбор детей на игру. Собрать детей на игру можно разными приемами. В младшей группе воспитатель начинает играть с 3—5 детьми, постепенно к ним присоединяются остальные. Иногда он звонит в колокольчик или берет в руки красивую игрушку (зайчика, мишку), привлекая внимание малышей и тут же вовлекая их в игру.

С детьми старших групп следует заранее, еще до выхода на участок, договориться, где они соберутся, в какую игру будут играть и по какому сигналу ее начнут (слово, удар в бубен, колокольчик, взмах флажком и т. д.). В старшей группе воспитатель может поручить своим помощниками — наиболее активным детям собрать всех для игры. Есть и другой прием: распределив детей по звеньям, предложить по сигналу собраться в установленных местах как можно быстрее (отметить, какое звено скорее собралось). Собирать детей надо быстро (1—2 мин), потому что всякая задержка снижает интерес к игре.

Планирование подвижных игр

Создание интереса к игре. Прежде всего, нужно создать у детей интерес к игре. Тогда они лучше усвоят ее правила, более четко будут выполнять движения, испытывать эмоциональный подъем. Можно, например, прочитать стихи, спеть песню на соответствующую тему, показать детям предметы, игрушки, которые встретятся в игре. Подвести к игре нередко удается и путем вопросов, загадывания загадок. В частности, можно спросить: «Что вы сегодня рисовали?» Дети, например, ответят: «Весну, прилет птиц». «Очень хорошо,— говорит воспитатель.— Сегодня мы будем играть в игру «Перелет птиц» Детям младшей группы можно показать флажок, зайчика, мишку и тут же спросить: «Хотите поиграть с ними?» Хороший результат дает и короткий рассказ, прочитанный или рассказанный воспитателем непосредственно перед игрой.

Организация детей, объяснение игры. Объясняя игру важно правильно разместить детей. Детей младшей группы воспитатель чаще всего ставит так, как это нужно для игры (в круг). Старшую группу он может построить в шеренгу, полукругом или собрать около себя (стайкой) Воспитатель должен стоять так, чтобы его видели все (лицом к детям при построении в шеренгу, полукругом; рядом с ними, если дети собраны в круг).

В младшей группе все объяснения делаются, как правило, в ходе самой игры. Не прерывая ее, воспитатель размещает и перемещает детей, рассказывает, как нужно действовать. В старших группах педагог сообщает название, раскрывает содержание и объясняет правила, еще до начала игры. Если игра очень сложная, то не рекомендуется сразу же давать подробное объяснение, а лучше поступить так: сначала разъяснить главное, а потом, в процессе игры, дополнить основной рассказ деталями. При повторном проведении игры правила уточняются. Если игра знакома детям, можно привлекать их самих к объяснению. Объяснение содержания и правил игры должно быть кратким, точным и эмоциональным. Большое значение при этом имеет интонация. Объясняя, особо нужно выделить правила игры. Движения можно показать до начала или в ходе игры. Это обычно делает сам воспитатель, а иногда кто-либо из детей по его выбору. Объяснение часто сопровождается показом: как выезжает автомобиль, как прыгает зайчик.

Успешное проведение игры во многом зависит от удачного распределения ролей, поэтому важно учитывать особенности детей: застенчивые, малоподвижные не всегда могут справиться с ответственной ролью, но подводить их постепенно к этому надо. С другой стороны, нельзя поручать ответственные роли всегда одним и тем же детям, желательно, чтобы все умели выполнять эти роли.

В играх с детьми младшего возраста воспитатель сначала берет на себя исполнение главной роли (например, кота в игре «Воробышки и кот»). И только потом, когда малыши освоятся с игрой, поручает эту роль самим детям. Еще во время объяснения он назначает водящего и ставит остальных играющих на свои места, но с этой целью могут быть использованы и считалки. Иногда выполнившие роль водящего сами выбирают себе заместителя. В старшей группе сначала объясняют игру, затем распределяют роли и размещают детей. Если игра проводится впервые, то это делает воспитатель, а потом уже сами играющие. При разделении на колонны, звенья, команды надо группировать сильных детей с более слабыми, особенно в таких играх, где есть элемент соревнования («Мяч водящему», «Эстафета по кругу»).

Разметить площадку для игры можно заранее либо во время объяснения и размещения играющих. Инвентарь, игрушки и атрибуты раздают обычно перед началом игры, иногда их кладут на обусловленные места, и дети берут их по ходу игры.

Проведение игры и руководство ею. Игровой деятельностью детей руководит воспитатель. Роль его зависит от характера самой игры, от численного и возрастного состава группы, от поведения участников: чем меньше возраст детей, тем активнее проявляет себя педагог. Играя с младшими детьми, он действует наравне с ними, нередко выполняя главную роль, и в то же время руководит игрой. В средней и старшей группах воспитатель вначале тоже выполняет главную роль сам, а затем передает ее детям. Он участвует в игре и тогда, когда не хватает пары («Найди себе пару»). Непосредственное участие воспитателя в игре поднимает интерес к ней, делает ее эмоциональнее.

Воспитатель подает команды или звуковые и зрительные сигналы к началу игры: удар в бубен, барабан, погремушку, музыкальный аккорд, хлопки в ладоши, взмах цветным флажком, рукой. Звуковые сигналы не должны быть слишком громкими: сильные удары, резкие свистки возбуждают маленьких детей.

Воспитатель делает указания, как в ходе игры, так и перед ее повторением, оценивает действия и поведение детей. Однако не следует злоупотреблять указаниями на неправильность выполнения движений: замечания могут снизить положительные эмоции, которые возникают в процессе игры. Указания лучше делать в положительной форме, поддерживая радостное настроение, поощряя решительность, ловкость, находчивость, инициативу — все это вызывает у детей желание точно выполнять правила игры.

Педагог подсказывает, как целесообразнее выполнять движение, ловить и увертываться (изменять направление, незаметно проскочить или пробежать мимо «ловишки», быстро остановиться), напоминает, что читать стихи надо выразительно и не слишком громко.

Воспитатель следит за действиями детей и не допускает длительных статических поз (сидение на корточках, стояние на одной ноге, поднятие рук вперед, вверх), вызывающих сужение грудной клетки и нарушение кровообращения, наблюдает за общим состоянием и самочувствием каждого ребенка.

Воспитатель регулирует физическую нагрузку, которая должна увеличиваться постепенно. Если, например, при первом проведении игры детям разрешают бегать 10 с, то при повторении ее несколько повышают нагрузку; на четвертом повторении она достигает предельной нормы, а на пятом-шестом — снижается. Нагрузку можно увеличить изменением темпа выполнения движений.

Игры большой подвижности повторяются 3—4 раза, более спокойные — 4—6 раз. Паузы между повторениями 0,3—0,5 мин. Во время паузы дети выполняют более легкие упражнения или произносят слова текста. Общая продолжительность подвижной игры постепенно увеличивается с 5 мин в младших группах до 15 мин в старших.

Окончание игры и подведение итогов. В младших группах воспитатель заканчивает игру предложением перейти к каким-либо другим видам деятельности более спокойного характера. В старших группах подводятся итоги игры: отмечаются те, кто правильно выполнял движения, проявлял ловкость, быстроту, смекалку, сообразительность, соблюдал правила, выручал товарищей. Воспитатель называет и тех, кто нарушал правила и мешал товарищам. Он анализирует, как удалось достичь успеха в игре, почему «ловишка» быстро поймал одних, а другие ни разу не попались ему. Подведение итогов игры должно проходить в интересной и занимательной форме, чтобы вызвать желание в следующий раз добиться еще лучших результатов. К обсуждению проведенной игры надо привлекать всех детей. Это приучает их к анализу своих поступков, вызывает более сознательное отношение к выполнению правил игры и движений.

Подвижная игра – незаменимое средство пополнения ребёнком знаний и представлений об окружающем мире, развития мышления, смекалки, ловкости, сноровки, ценных морально-волевых качеств.

Виды подвижных игр, классификация. [Реферат №2411]

Содержание:

Роль подвижных игр в воспитании ребенка

В педагогике широко используются подвижные игры, в которых кроме основных движений используются и другие, например, ритмичные хлопки, притопывание и пр. Проводя их, воспитатель может преследовать разные цели в зависимости от того, на каком этапе находится физическое развитие детей. Передовые русские ученые П.Ф. Лесгафт, Е. А. Покровский, В. В. Гориневский, учитывая важную роль подвижных игр в развитии физических сил ребенка, в приобретении им определенных навыков, уделяли много внимания сбору и изучению таких игр. Они разъясняли их значение для физического развития детей и пропагандировали практическое внедрение их в систему воспитания подрастающего поколения. В дальнейшем эти прогрессивные идеи нашли свое отражение в трудах ученых, разрабатывавших вопросы теории и методики подвижных игр в разных звеньях системы физического воспитания.

Подвижная игра — естественный спутник жизни ребенка, источник радостных эмоций, обладающий великой силой.

Подвижные игры являются традиционным средством педагогики. Одна из характерных особенностей подвижных игр — стремление к результату. Ребенок испытывает радость от удовлетворения потребности в движениях, от эмоциональной атмосферы игры, особый эмоциональный подъем вызывает достижение реального, наглядного положительного результата — выигрыша. Разнообразие подвижных игр с давних пор приводило исследователей и составителей сборников к необходимости группировать игры, классифицировать их. Изучением подвижных игр для дошкольников занимались такие педагоги, как Л.И. Чулицкая, Е.А. Аркин, М.М. Конторович, Н.А. Метлов, Л.И. Михайлова, а позднее В.М. Богусловская, А.И. Быкова, А.И. Сорокина, Е.Г. Батурина, Н.Г. Кожевникова, Н.Н. Кильпио и др.

Классификация подвижных игр для дошкольников

Игры классифицируются: по сложности, двигательному содержанию, степени физической нагрузки, использованию пособий и снарядов, по преимущественному формированиюфизическихкачеств.

В «Программе воспитания в детском саду» и в существующих сборниках подвижных игр в основу классификации положен признак преобладающего вида движений (бег или прыжки, метание, лазанье и т.п.). При подборе по каждому виду основных движений соблюдается преемственность между возрастным группами. Это помогает воспитателю планировать игры в связи с формированием

В сборнике М. М. Конторович и Л.И. Михайловой, принято деление игр по степени вызываемого у детей мышечного напряжения: на игры большой, средней и малой степени подвижности. Большая подвижность — участвует вся группа (бег, прыжки, «Ловишки», «Пятнашки») средней подвижности — активно участвует вся группа, но характер движений относительно спокойный (ходьба, передача предметов) малой подвижности — движения выполняются в медленном темпе, к тому же интенсивность их не значительна (игра с ходьбой, игры на внимание, «морская фигура», «Найди и промолчи»).

Подвижные игры разнообразны по своему содержанию и организации. Одни игры имеют сюжет, роли и правила, тесно связанные с сюжетом; игровые действия в них производятся в соответствии с требованиями, заданной ролью и правилами. В других играх сюжет и роли отсутствуют, предложены только двигательные задания, регулируемые правилами, которые определяют последовательность, быстроту и ловкость их выполнения. В-третьих сюжет, действия играющих обусловлены текстом, определяющим характер движений и их последовательность.

Все игры для детей дошкольного возраста, построенные на движении, можно разделить на две большие группы: подвижные игры с правилами и спортивные игры.

Первую группу составляют игры, разные по содержанию, по организации детей, сложности правил и своеобразию двигательных заданий. Среди них можно выделить сюжетные и бессюжетные игры, игры-забавы.

Вторая группа — спортивные игры: городки, бадминтон, баскетбол, настольный теннис, футбол, хоккей. В работе с детьми дошкольного возраста их применяют с упрощенными правилами.

В младших группах детского сада наибольшее применение имеют сюжетные подвижные игры, а также простейшие игры без сюжета типа ловишек и игры-забавы. Бессюжетные игры с элементами соревнования, эстафеты, игры с предметами (бабки, кегли, кольцеброс, серсо и т. п.) еще не доступны малышам. Совсем не проводят в этом возрасте спортивные игры. Вместе с тем в работе с детьми младшего дошкольного возраста широко применяются игровые упражнения, занимающие как бы промежуточное место между гимнастическими упражнениями и подвижными играми.

Сюжетные подвижные игры

Игры этого вида строятся на основе опыта детей, имеющихся у них представлений и знаний об окружающей жизни, профессиях (летчик, пожарный, шофер и т.п.), средствах транспорта (автомобиль, поезд, самолет), явлениях природы, образе жизни и повадках животных и птиц. Сюжет игры и правила обуславливают характер движения играющих. Движения носят имитационный характер. Дети начинают, прекращают или изменяют движения в соответствии с правилами игры.

Бессюжетные подвижные игры

Бессюжетные игры типа ловишек, перебежек очень близки к сюжетным — в них лишь нет образов, которым дети подражают, все остальные компоненты те же: наличие правил, ответственных ролей (ловишек, салок), взаимосвязанные игровые действия всех участников. Эти игры, так же как и сюжетные, основаны на простых движениях, чаще всего беге в сочетании с ловлей и прятанием и т.п. Такие игры доступны и младшим и старшим дошкольникам.

Бессюжетные игры требуют от детей большей самостоятельности, быстроты и ловкости движений, ориентировки в пространстве. Постепенно игры усложняются, с более сложными заданиями.

Бессюжетные игры с использованием определенных предметов

«Кегли», «Серсо», «Кольцеброс», «Бабки» и т. п.
Играющие выполняют в них более сложные движения: метание, бросание и ловля или перекатывание мечей, шаров, колец. Двигательные задания в этих играх довольно сложные и требуют определенных условий, играть могут небольшие группы детей. В этих играх появляются некоторые элементы индивидуального соревнования.

Игровые упражнения

Подвижные игры и упражнения взаимосвязаны, однако по целевому назначению, педагогическим задачам, содержанию и методике проведения игра и упражнение не тождественны. Подвижная игра имеет в основе определенный замысел (образный или условный). Упражнения же представляют собой методически организованные двигательные действия, специально подобранные с целью физического воспитания, суть которых заключается в выполнении конкретных заданий («Доползи до погремушки», «Попади в воротца» и др. ).

Игры-забавы

В работе с детьми дошкольного возраста используются и так называемые игры-забавы, аттракционы. Не будучи особенно важными для физического развития, они, однако, часто проводятся на вечерах досуга, на физкультурных праздниках.

Игры с элементами соревнования

(«Чье звено скорее построится», «Кто скорее к своему флажку» и т. п.). В основе таких игр лежит выполнение определенных двигательных заданий в соответствии с правилами. Элементы соревнования побуждают детей к большей активности, к проявлению различных волевых и двигательных качеств (быстроты, выдержки и т. д.) игры доступны детям более старшего возраста (5–6 лет), в младших группах их не проводят.

Игры с элементами спортивных игр — проводятся только с детьми старшего дошкольного возраста по упрощенным правилам (городки, бадминтон, хоккей, баскетбол и т. д.).
Подвижные игры, как и другие виды игр, являются формой организации жизни детей, имеют большое значение в воспитании навыков общения развитии взаимоотношений детей в группе детского сада.  Особо этот момент важен в настоящее время, когда большинство детей по причинам безопасности лишены возможности участвовать в дворовых играх, еще недавно являющихся хорошей школой воспитания.

Эффективное развитие физических качеств детей младшего дошкольного возраста возможно, если разработана и используется методика, включающая:

  • Целенаправленное применение системы подвижных игр, ориентированное на развитие определенных физических качеств (быстроты, ловкости, скорости и т.д).  
  • Более расширенный объем подвижных игр по сравнению с традиционной методикой.

Правильно организованные подвижные игры могут выступать способом коррекции взаимоотношений детей, способствуют выработке положительных качеств, являются средством, способным оказать положительное влияние на взаимоотношения со сверстниками детей среднего дошкольного возраста.

Для решения проблемы необходимо использовать подвижные игры в образовательной деятельности, так как ленивого они могут сделать трудолюбивым, незнайку — знающим неумелого — умельцем.

Подвижные игры были включены в разные формы работы по физическому воспитанию такие как: занятия по физическому развитию, занятия на воздухе и в зале, утренняя гимнастика, прогулка, и др.

На каждом занятия по физическому развитию мы использовали подвижные игры разного характера: большой, средней и малой подвижности. Чаще всего использовались игры сюжетного характера, так как сюжет захватывает внимание ребенка, и в них ярче всего проявляются эмоции.

Для создания у детей интереса к игре мы вносили в игры маски, включали музыку. В играх-эстафетах использовали различные предметы: скакалки, канат, мячи, кегли и т. д.

Особенно ярко проявлялось чувство радости у детей, когда игры были под музыку, так как музыка воздействует на эмоции детей, создает у них определенное настроение.

Игры под музыку мы использовали на утренней гимнастике и бодрящей гимнастике.

В игре «Затейники» мы развивали у детей выразительность движений, чтобы они чувствовали себя раскованно, показывали движения и с юмором, и с разным эмоциональным состоянием.
Для этого мы использовали словесные образы-подсказки:
Улыбнись как: кот на солнце; как Буратино; как хитрая лиса; как будто ты увидел чудо.
Рассердись как: ребенок у которого отняли мороженое; как человек, которого ударили.
Испугайся как: ребенок, потерявшийся в лесу; заяц, увидевший волка; котенок на которого лает собака.
Вы устали, как: папа после работы; человек, поднявший тяжелый груз,; муравей притащивший большую муху.
Отдохните, как: турист, снявший большой рюкзак; ребенок, который много потрудился,нопомогмаме.
Проявить эти эмоции детям было сначала трудно. Они не понимали, что мы от них хотим. Дети очень любят подвижные игры, где имитационные движения повторяются одновременно со словами

Подвижная игра, как средство физического развития и укрепления психического здоровья ребёнка

Автор:

Антипина Наталья Викторовна,

воспитатель МАДОУ центр развития ребёнка —

детский сад № 146 города Тюмени

Подвижная игра – одно из основных средств физического воспитания детей.
По  определению Петра Францевича Лесгафта, «подвижная игра является упражнением, посредством которого ребёнок готовится к жизни».

Одна из главных задач  моей педагогической деятельности  –это удовлетворить естественную биологическую потребность детей в движении, добиться хорошего уровня здоровья и развития двигательного опыта  детей. 

 Актуальность
— проблемы в общении между детьми;
— конфликты между детьми;
— неумение детей отследить свои чувства, переживания;
— неумение вести диалог;
— отсутствие опыта в выражении своих эмоций в социально-приемлемых формах

В  нашей группе около  25% детей находятся в эмоционально-нестабильном состоянии: с излишней двигательной и эмоциональной  активностью,  с трудом концентрируют внимание на образовательной деятельности, у этих  детей переменчивое настроение, проявляются  вспышки гнева, агрессии,  возникающие проблемы решают посредством конфликтов, есть и  застенчивые дети.   

Подвижная игра
–  сложная двигательная, эмоционально- окрашенная  деятельность, обусловленная точно установленными правилами

Поскольку, подвижная игра с правилами – сознательная, активная  деятельность ребёнка, цель которой достигается точным и своевременным выполнением заданий, связанных с обязательными для всех играющих правилами, я пытаюсь сделать подвижную игру своей союзницей.

ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ В РЕЖИМЕ ДНЯ

  • Ø на прогулке;
  • на физкультурных занятиях;
  • во время праздников и досугов;
  • Ø в качестве физкультминуток на других занятиях;
  • в паузах между занятий (двигательная разминка).

Веду коррекционную работу средствами игровой деятельности. Ведь, если ничего не предпринимать, такой ребенок не всегда «перерастает» это состояние. Дети более старшего возраста с похожими проявлениями склонны конфликтовать, проявлять агрессию, они с трудом адаптируются в коллективе

РОЛЬ ПОДВИЖНЫХ ИГР
в физическом развитии и воспитании дошкольников

  • Ø Совершенствуют двигательные навыки.
  • Ø Развивают силу, выносливость, ловкость, координацию движений, выносливость.
  • Ø Вырабатывают волевые качества: выдержку, смелость, умение преодолевать трудности, самостоятельность.
  • Ø Формируют честность, дисциплинированность, справедливость.

Следует отметить, что в подвижных играх дети не только учатся правильно двигаться, но и  учатся ориентироваться в пространстве, согласовывать свои действия с действиями сверстников, действовать в  соответствии с правилами.

Развивают  психические процессы: память, внимание, воображение, формируют  самостоятельность, активность, инициативность,  уточняются  знания об окружающей жизни, свойствах предметов, дети  знакомятся с новыми словами и учатся произносить их.

Таким образом, подвижные игры оказывают огромное влияние на всестороннее развитие детей

Сюжетные подвижные игры

Подвижные игры разнообразны по своему содержанию и организации, их делят — на элементарные и сложные. Элементарные в свою очередь делят на сюжетные и бессюжетные, игры–забавы, аттракционы.

К бессюжетным можно отнести игру «Ловишки»

Сюжетные подвижные игры преимущественно коллективные (небольшими группами и всей группой). Это позволяет использовать их в разных условиях с разными целями.

Действия детей в игре подобного типа взаимосвязаны. Активность одного участника, например «кота», в игре побуждает других участников двигаться быстрее. Так гиперактивный ребенок «кот», а более медленный «воробей» помогают друг другу выполнить задание правильно.

Такие игры, как, например: «Самый медленный» воспитывает терпение, самообладание,  что очень важно при работе с гиперактивными детьми,   «У медведя во бору» развивает выдержку и речь. «Волк и зайцы» — двигательные навыки.

Сюжетные  игры связаны с выполнением конкретного двигательного задания и требуют от детей большой самостоятельности, быстроты, ловкости, ориентировки в пространстве. Выполнение четких правил  помогает гиперактивному ребенку бесконфликтно взаимодействовать с другими детьми.

Игры малой подвижности

Наблюдая за поведением и реакцией детей, понимаю, что иногда игры высокой подвижности, выводят детей с высокой  эмоциональной возбудимостью из равновесия, они становятся еще активнее, вспыльчивее, обижаются на проигрыш. Очень  требовательны в плане ведущей роли, им постоянно надо быть в центре внимания, то есть в лидирующей позиции.Поэтому я  создала подборку игр малой подвижности, которые тоже очень нравятся детям, например, игра «Буратино».

Взрослый говорит текст и выполняет движения вместе с  детьми: «Представьте, что вы превратились в куклу Буратино. Встаньте прямо и замрите в позе куклы. Все тело стало твердым, как у Буратино. Напрягите плечи, руки, пальцы, представьте, что они деревянные. Напрягите ноги и колени, пройдитесь так, словно тело стало деревянным. Напрягите лицо и шею.  А теперь из кукол превращаемся в людей, расслабились,  обмякли».

Подобным образом проходит игра «Снеговик».

Эти игры способствуют не только  снятию накопившегося внутреннего напряжения, но и развитию  способности к самовыражению,  сплочению группы.

Игра «Тетушка Жаба»
способствует созданию дружеской  атмосферы в группе.Выбирается ведущий  — тетушка Жаба. Жаба надевает маску,  садится  на кочку, дети строятся  в  другом конце помещения или участка и проговаривают слова:

Тетушка жаба,

 Ну-ка скажи нам,

 Сколько же раз,

 Прыгнем мы  сейчас. 

Жаба показывает любое количество пальцев. Кто первый допрыгает до Жабы, тот занимает ее место, а сама Жаба уходит в участники. Прыжки в игре можно заменять любыми другими действиями (шаги). Игра способствует созданию дружеской  атмосферы в группе.

Игра «Доброе животное»
способствует  сплочению детского коллектива, учит детей понимать чувства других, оказывать поддержку и сопереживать

Ведущий тихим таинственным голосом говорит: «Встаньте, пожалуйста, в круг и возьмитесь за руки. Мы — одно большое, доброе животное. Давайте послушаем, как оно дышит! А теперь подышим вместе! На вдох — делаем шаг вперед, на выдох — шаг назад. А теперь на вдох делаем 2 шага вперед, на выдох — 2 шага назад и т.д. Так  же четко и ровно бьется его большое доброе сердце. Стук — шаг вперед, стук — шаг назад и т.д. Мы все берем дыхание и стук сердца этого животного себе».

Выводы:

  • Ø Детям очень нравится, разнообразные игры и смена занятий, в то же время,  предоставляется  возможность выбора  знакомой игры или новой игры, которую предлагает ребенок.
  • Ø Если ребенок категорически отказывается принимать участие в игре, не принуждать к игре: некоторые игры могут быть ему не по душе. Не настаивать. Как правило, отказ от участия связан с двумя причинами: первое —  у ребенка что то не получается и  второе —   переутомление (не обязательно физическое

На данном этапе педагогической  деятельности в этом направлении могу сделать некоторые выводы:

  • Если в группе есть ребенок, который  плохо запоминает правила игры, не слушает их до конца, перебивает, использовать такой прием –перескажи  правила. Это хорошая  тренировка в овладении умением сосредотачиваться.
  • Поощрять  ребенка ласковым  словом, взглядом за правильное выполнения заданий, выполнение правил игры.
  • Использовать  тактильный контакт: прикоснуться, погладить, взять за руки, приобнять и др.
  • Ø Организовывая повышенную двигательную активность, следует избегать соревновательных и командных видов спорта, которые вызывают  отрицательный эмоциональный всплеск.
  • Ø При организации игр  не только инструктировать детей, но и обязательно участвовать вместе с ними, т.к.  устанавливается эмоциональный контакт, сложный ребенок начинает  серьезно относиться к  упражнениям и сосредотачиваться на их правильном выполнении, совместное выполнение  определенных движений (бег, прыжки, перешагивание  и др.)  является в какой то степени,  инструментом управления поведением.
  • Ø Пока, в нашей группе, организовывая повышенную двигательную активность, следует избегать соревновательных и командных видов спорта, которые вызывают  отрицательный эмоциональный всплеск.
  • Ø Игра действительно положительно влияет на психику, поведение ребенка и прекрасно развивает его физические качества.

Результативность:

дети стали самостоятельно  придумывать подвижные игры и их организовывать;

  • Ø заметно улучшилась атмосфера внутри группы и поведение во время игр;
  • дети стали заметно доброжелательнее, отзывчивее, проявляют взаимопомощь,  сопереживание  по отношению друг к другу;
  • учатся договариваться, советоваться;
  • дети с повышенной активностью начинают вести себя более спокойнее;
  • застенчивые дети стали постепенно  вливаться в процесс игровой деятельности и даже брать на себя ведущую роль.

 Конечно, подводить  итог  этой деятельности, еще рано, но уже сейчас  можно отметить некоторую результативность:

«Игры не являются обязанностью ребенка, прежде всего ему должно быть интересно!»

—         Я планирую и дальше разучивать с детьми различные игры и  наблюдать   как дети самостоятельно их организовывают.

—          При подборе  и планировании подвижных  игр учитываю  возрастные особенности детей, общий уровень  физического и умственного здоровья, развития их двигательных  умений, интересы детей.

—         Ну и самое главное:

Игры не являются обязанностью ребенка, прежде всего ему должно быть интересно!

«Игра не пустая забава. Она необходима для счастья детей, для их здоровья и правильного развития».

                                                                Д.В.Менджерицкая

«Свидетельство о публикации в СМИ» Серия А № 0008219 

Приглашаем педагогов дошкольного образования Тюменской области, ЯНАО и ХМАО-Югры опубликовать свой методический материал:
— Педагогический опыт, авторские программы, методические пособия, презентации к занятиям, электронные игры;
— Лично разработанные конспекты и сценарии образовательной деятельности, проекты, мастер – классы (в т. ч. видео), формы работы с семьёй и педагогами.

Почему выгодно публиковаться у нас?

1. «Детские сады Тюменской области» официально зарегистрированное профильное СМИ федерального уровня. ЭЛ № ФС 77 — 43321
2. Деятельность редакции поддерживается Департаментом образования и науки Тюменской области
3. Мы оформляем «Свидетельство о публикации» в СМИ.
4. Документ имеет уникальный номер, вписан в реестр, имеет оригинальную печать редакции интернет-издания и подпись.
5. «Свидетельство о публикации» в СМИ отправляется автору как в бумажном, так и в электронном варианте.

Подробно >>>

Образец «Свидетельства о публикации авторского методического материала в СМИ».pdf

«Роль подвижных игр для детей раннего возраста»

  пн., 29.11.2021

    Игра начинается с началом жизни человека. Игра для ребёнка – важный момент его развития. Играя, он познаёт мир, определяет себя в этом мире, свою роль в семье, в коллективе. Среди многообразия игр следует выделить подвижные игры.    

     Подвижные игры вносят в душу ребёнка радость и одновременно содействуют укреплению организма. Ребёнок раннего возраста приобретает множество неоценимых качеств: ловкость, наблюдательность, быстроту реакции, умение сравнивать, размышлять, анализировать, фантазировать. В процессе игры можно благоприятным образом проводить физическое, нравственное, моральное воспитание детей.

     На физическом уровне подвижные игры способствуют общему укреплению многих систем организма ребенка. В процессе игр у детей нормализуется работа сердечно-сосудистой системы, активно работают мышцы, улучшается моторика и координация движений, развивается двигательная активность детей. Особенно они полезны для детей, которые имеют склонность к аллергическим заболеваниям, ОРВИ или простудным заболеваниям.

     Благотворное влияние оказывают они и на психическое и эмоциональное состояние детей. Многие игры позволяют ребенку раскрепоститься, побороть страхи, преодолеть стеснение и научиться общаться с детьми.

    Все подвижные игры для детей дошкольного возраста можно разделить на две большие группы: подвижные игры с правилами и игры с элементами спортивных игр. Для детей раннего возраста мы рассмотрим подвижные игры с правилами. Они делятся на сюжетные, бессюжетные, игры-забавы, игровые упражнения.

Сюжетные игры.

     Игры этого вида строятся на основе опыта детей, имеющихся у них представлений и знаний об окружающей жизни, профессиях взрослых (лётчик, пожарный, шофёр и т.п), средствах транспорта (автомобиль, поезд, самолёт), явлениях природы, образе жизни и повадках животных и птиц, некоторые особенности поведения животных (хитрость лисы, неуклюжесть медведя, быстрота и ловкость зайца, птиц, заботливость курочки-наседки). Например, «Знакомство с куклами», «Катя заболела», «Строим дом», и др.      

 

Бессюжетные игры.

    Бессюжетные игры типа ловишек, перебежек очень близки к сюжетным – в них лишь нет образов, которым дети подражают. Бессюжетные игры требуют от детей большей самостоятельности, быстроты, ловкости движений и ориентировки в пространстве. В основе таких игр лежит выполнение определённых двигательных заданий в соответствии с простейшими правилами. Это такие игры как «Догони меня», «Раз, два, три беги», «Кто тише», «Где звенит колокольчик».

Игровые упражнения.

       Игровые упражнения представляют собой методически организованные двигательные действия, суть которых заключается в выполнении конкретных заданий. Игровые упражнения можно использовать при проведении индивидуальной работы по развитию движений, как с отдельными детьми, так и с небольшими группами. Это игры «Прокати мяч», «Доползи до погремушки», «Попади в воротца», «По мостику», «Через ручеёк» и т.д.

Игры – забавы.

      Игры-забавы имеют особое значение в развитии раннего возраста. Кроме эмоций, игры-забавы развивают коммуникативные умения: умение общаться со сверстниками и взрослыми, выполнять простые движения, петь песенки, сопровождать жестами и движениями, попевки и маленькие стихотворения. Это, например, «Волшебные ладошки», «Киска брысь», «Водичка-водичка», и т.д.

      Итак, подвижная игра – одно из самых важных средств, всестороннего развития и воспитания детей раннего возраста.

                                                             

лучших сюжетных игр 2022 года [Окончательный список]

Лучшие сюжетные игры отлично держат вас в напряжении благодаря очаровательным персонажам, диалогам, настройкам и сюжетам, которые заставят вас возвращаться к ним до тех пор, пока не начнутся титры.

Являетесь ли вы поклонником драматических симуляторов ходьбы, беззаботных приключенческих игр, захватывающих детективных историй, романтических визуальных новелл или просто любите хорошую комедию, для вас найдется игра.

В этом списке мы выделим лучших сюжетных игр 2022 года , включая лучшие сюжетные игры для Steam, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

В будущем мы будем обновлять этот список новыми играми, так что не забудьте зайти и сообщить нам, если мы пропустили какую-нибудь из ваших любимых сюжетных игр!

Связанные:Лучшие грядущие ремейки игр 2022 года (и последующие)Лучшие игры с новыми режимами Game Plus 2022Лучшие предстоящие игры с открытым миром 2022 года (и последующие годы)

What Remains of Edith Finch

Жанр: Walking Sim

Платформы: Windows, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

What Remains of Edith Finch — симулятор ходьбы о последнем живом члене эксцентричной семьи, которая возвращается в свой ныне заброшенный дом, чтобы пережить свои детские воспоминания.

История сосредоточена на предполагаемом семейном проклятии, в котором все, кроме одного члена каждого поколения Финча, умирают при странных обстоятельствах.

По мере развития событий вы узнаете больше о каждом родственнике и лично станете свидетелем их безвременной смерти, исследуя разные комнаты и разыгрывая их воспоминания.

God of War

Жанр: приключенческий боевик

Платформа: PS4

Эксклюзивно для PlayStation 4, God of War является одновременно перезагрузкой и продолжением предыдущих частей франшизы Sony hack and slash.

В нем игроки берут на себя роль Кратоса, также известного как Призрак Спарты и буквальный Бог Войны, когда он идет лицом к лицу с пантеоном богов скандинавской мифологии.

Избавившись от своих Клинков Хаоса, Кратос теперь владеет волшебным топором Левиафана и получает помощь от своего сына Атрея, опытного лучника с другими скрытыми талантами.

Hades

Жанр: Экшен-рогалик

Платформы: Windows, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Mac

Supergiant Games известна созданием одних из лучших сюжетных игр на сегодняшний день, в том числе их популярного roguelike dungeon crawler Hades.

В нем вы играете за сына Аида, которому нужно сбежать из постоянно меняющейся тюрьмы подземного мира, охраняемой могущественными богами, преграждающими вам путь к горе Олимп.

Несмотря на то, что дизайн игры в стиле roguelike может натолкнуть вас на мысль, что она не очень хорошо рассказывает истории, Hades умудряется сохранять интерес, развивая мир и диалоги по мере вашего продвижения.

Persona 5 Royal

Жанр: JRPG

Платформа: PS4

Если вы являетесь поклонником японских ролевых игр, Persona 5 стоит попробовать или пересмотреть в Persona 5 Royal Edition, в котором представлен новый член группы, сюжетные ролики и другой контент.

В игре вы играете за мятежного подростка, посещающего среднюю школу в Токио, который запутался в сверхъестественном мире, полном злых угроз и невероятных компаньонов по имени Персоны.

Геймплей разделен между пошаговым прохождением подземелий и повседневными делами, такими как посещение школы, подработка, шопинг и общение с друзьями.

Сома

Жанр: Хоррор на выживание

Платформы: Windows, PS4, Xbox One, Linux, Mac

Созданный компанией Frictional Games, разработчиком Amnesia, Soma рассказывает об искусственном клоне по имени Саймон, который просыпается и обнаруживает себя в подводном исследовательском центре при загадочных обстоятельствах.

Отчаявшись найти ответы, он отправляется исследовать PATHOS-II и раскрыть правду о происхождении базы, зловещих экспериментах и ​​пропавших без вести сотрудниках, пытаясь проскользнуть мимо механических существ.

Дальше события разворачиваются в захватывающих направлениях, которых вы, вероятно, не заметите, что делает их одной из лучших научно-фантастических историй в видеоигре.

Омори

Жанр: РПГ

Платформы: Windows, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Mac

Вдохновленный Earthbound и Mother 3, Omori представляет собой пиксельную ролевую игру в стиле ретро, ​​сосредоточенную на депрессивном мальчике и его многочисленных приключениях с друзьями и незнакомцами.

Омори постоянно сомневается в природе своей дружбы и подавляет себя, пытаясь вспомнить ключевые моменты своего таинственного прошлого.

Со временем вы начинаете понимать, что все не так, как кажется, и должны попытаться разгадать все секреты Омори в пошаговых сражениях и исследованиях открытого мира.

Наблюдение

Жанр: Приключения

Платформы: Windows, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S

Observation — это приключенческая игра, действие которой разворачивается на борту, казалось бы, заброшенной космической станции, где выживает только один доктор.Эмма Фишер.

Не в силах вспомнить, что случилось с таинственным образом исчезнувшим экипажем, Фишер обращается за помощью к помощнику искусственного интеллекта станции С.А.М. чтобы все снова заработало.

Большая часть игры проходит с точки зрения S.A.M., где вы наблюдаете за разворачивающимися событиями, пытаясь помочь доктору Фишеру получить доступ к операционной системе станции, камерам и журналам, чтобы выяснить, что пошло не так.

NieR: Automata

Жанр: Action-RPG

Платформы: Windows, PS4, Xbox One

Nier: Automata использует уникальный подход к повествованию, требуя нескольких прохождений, чтобы полностью понять, что именно происходит.

Два андроида вовлечены в войну, созданную людьми, противопоставляющими себе подобных древним роботам, вторгшимся на Землю в прошлом.

Во время путешествия главных героев 2B и 9S вы узнаете больше об их происхождении и самой войне, а также будете вынуждены решать глубокие философские вопросы, касающиеся жизни и человечества.

Horizon Zero Dawn

Жанр: Ролевой боевик

Платформы: Windows, PS4

Еще один великолепный сюжетный эксклюзив Sony — Horizon Zero Dawn, действие которого происходит в поразительно ярком постапокалиптическом мире, где машины и люди живут вместе.

Вы играете за охотницу по имени Элой, которая намеревается защитить свое племя от машин в надежде получить их признание и обеспечить их выживание.

По мере прохождения сюжета раскрываются новые подробности, связанные с таинственным прошлым Элой и тем, как появились машины.

Диско Элизиум

Жанр: РПГ

Платформы: Windows, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Mac

Disco Elysium – это сюжетная ролевая игра, в которой вы играете за детектива, посланного расследовать убийство человека, найденного повешенным на дереве.

Действие игры разворачивается на остатках неудавшейся коммунистической революции. В ней рассказывается о длительных последствиях политических беспорядков, а в качестве фона раскрывается тайна, которую вы пытаетесь разгадать.

Охота за уликами и потенциальными зацепками требует большого количества диалогов, что дает вам массу возможностей разобраться с личными убеждениями и предубеждениями неигровых персонажей, преодолевая при этом свою неуверенность.

Red Dead Redemption 2

Жанр: Приключенческий боевик

Платформы: Windows, PS4, Xbox One

В игре Red Dead Redemption 2 с открытым миром, оформленной в стиле вестерна, от Rockstar так много достопримечательностей и занятий, что легко не заметить, насколько хорошо продумана ее история.

В ней вы вступаете в роль Артура Моргана, члена небезызвестной банды Ван дер Линде вместе с главным героем оригинальной Red Dead, Джоном Марстоном.

По ходу игры вам придется принимать непростые решения за Артура, которые часто ставят его под прицел соперничающих банд, правоохранительных органов и его собственного морального суждения.

Детройт: стань человеком

Жанр: Приключения

Платформы: Windows, PS4

Разработчик Quantic Dream известен созданием многоуровневых, основанных на повествовании интерактивных игр, таких как Heavy Rain и Beyond: Two Souls.

Последняя игра студии, Detroit: Become Human, рассказывает научно-фантастическую историю о трех андроидах, которые обретают разум после отдельных трагических событий.

В зависимости от вашего выбора, история каждого главного героя может разветвляться несколькими путями, включая смерть; если персонаж все же умирает, сюжет развивается без его участия.

Ведьмак 3: Дикая Охота

Жанр: Ролевой боевик

Платформы: Windows, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

«Ведьмак 3» — третья часть популярной фэнтезийной серии, включающей книги, игры и телевидение, и, без сомнения, одна из лучших сюжетных ролевых игр последнего десятилетия.

Вы берете на себя роль Геральта из Ривии, охотника на монстров, известного как Ведьмак, который отправляется в приключение, чтобы найти свою приемную дочь, которую преследует злой культ, известный как Дикая Охота.

По пути вы сможете исследовать различные сюжетные линии, связанные с разными персонажами, в виде квестов, сражений с боссами и открытых исследований.

Якудза 0

Жанр: Приключенческий боевик

Платформы: Windows, PS4, Xbox One

Игры Yakuza могут включать в себя набор случайных игровых действий, начиная от караоке и заканчивая драками в подворотнях и помогая старушке найти ее кошку, но они также содержат одну из лучших продолжающихся историй в видеоиграх.

Если вы новичок в этой серии, мы рекомендуем начать с Yakuza 0, приквела, рассказывающего о пути члена Yakuza Кадзумы Кирю от бандита низкого ранга до криминального авторитета в конце 1980-х.

История чередуется между очень серьезным Кирю и его комедийной когортой Горо Мадзимой, каждому из которых присваивается особый стиль боя и личность, которая заставляет их по-разному реагировать на ситуации.

Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Жанр: визуальный роман

Платформы: Windows, PS4, Nintendo Switch, Android, iOS

Trigger Happy Havoc — одна из лучших записей в серии визуальных новелл в детективном стиле Dangonronpa, повествующая о группе студентов, вынужденных участвовать в зловещей игре, созданной злым розовым медведем.

Один за другим детей начинают убивать, побуждая персонажа искать улики, опрашивать ключевых свидетелей и допрашивать потенциальных подозреваемых, прежде чем прийти к выводу.

Если вы обвините не того человека, все умрут, а настоящий преступник останется на свободе; однако, если вы угадаете правильно, наказывается только убийца, а все остальные получают «выпускники».

Волк среди нас

Жанр: Приключения

Платформы: Windows, PS4, Xbox One, Mac, iOS, Android

Выдающейся игрой в каталоге эпизодических игр Telltale является «Волк среди нас», мрачный и суровый детективный триллер, основанный на отмеченной наградами серии комиксов Fables DC.

История происходит в альтернативном мире, где сказочные персонажи адаптировались к современной цивилизации, и вы управляете Бигби Волком, также известным как большой злой волк.

После того, как загадочная женщина оказывается убитой, Бигби отправляется расследовать преступление, но обнаруживает, что все глубже и глубже погружается в пучину заговоров, происходящих прямо в Фейблтауне.

BioShock Infinite

Жанр: FPS

Платформы: Windows, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Linux, Mac

BioShock Infinite — отличная отправная точка для серии научно-фантастических шутеров, поскольку ее сюжет принципиально отличается от первых двух игр BioShock.

Действие происходит в плавучем городе в стиле стимпанк под названием Колумбия, жители которого цепляются за враждебные религиозные и расистские убеждения, которые в конечном итоге подвергают опасности главных героев Элизабет и Букера.

Это одна из тех игр, которые охватывают широкий круг вопросов с точки зрения повествования, исследуя вышеупомянутые темы наряду с научно-фантастическими темами, такими как путешествия во времени и теория струн.

Portal 2

Жанр: Головоломка-платформер

Платформы: Windows, Linux, Mac

В получившем признание критиков платформере-головоломке Portal 2 от Valve вы путешествуете по научно-фантастическому сумасшедшему дому в форме научных лабораторий Aperture, вскоре после того, как ваш старый ИИ-заклятый враг GLaDOS вновь обрел силу.

Великолепный дизайн головоломок и умопомрачительная механика порталов дополняются фантастически написанной историей, изобилующей сухим юмором и забавными диалогами на каждом шагу.

От прослушивания записанных речей основателя Aperture Кейва Джонсона, в которых он уходит в веселые тангенты, до раскрытия правды о том, как появилась GLaDOS, Portal 2 удается удерживать ваше внимание от начала до конца.

25 лучших интерактивных сюжетных игр

Каждое новое поколение видеоигр обещает больше полигонов, пикселей и вычислительной мощности, чем когда-либо прежде.Разработчики восторженно отзываются о том, как последние версии консолей PlayStation и Xbox содержат такие модные словечки, как цветное освещение, эффекты частиц, 4K, трассировка лучей и картографирование нормалей. Однако повествование и повествование могут быть столь же важны, как и реалистичная графика или даже сам игровой процесс.

Некоторые из самых популярных игр последних нескольких лет любимы благодаря своим сюжетам. В этих играх так много внимания уделяется сюжету, что они больше похожи на интерактивную фантастику, чем на традиционные видеоигры. Некоторые из них представляют собой шутеры от первого лица с большим акцентом на сюжет, но другие представляют собой приключения в стиле «укажи и щелкни» и исследовательские игры от третьего лица.Затем есть более экспериментальные, такие как текстовые телефонные игры с головоломками, которые читатели должны решить.

Игры с потрясающим сюжетом можно купить для любой платформы — ПК, PlayStation 4, Xbox One или Nintendo Switch. Если вы предпочитаете умную драму и важные решения глупым, ярким действиям, вот некоторые из лучших видеоигр, которые вам стоит попробовать.

Адвокат

Серия приключенческих визуальных новелл Ace Attorney дебютировала на Game Boy Advance в 2001 году.Спустя почти 20 лет франшиза включает в себя более 10 игр, аниме и японский фильм с живыми актерами. Игрок берет на себя управление несколькими разными адвокатами защиты, чтобы расследовать дела, собирать доказательства, перекрестно допрашивать свидетелей и устанавливать правду.

Хотя изначально каждая игра была выпущена для портативных устройств Nintendo, большинство из них было перенесено на мобильные устройства. Оригинальная Ace Attorney Trilogy HD доступна бесплатно для iOS или для покупки на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Switch.Capcom сделала все остальные части серии доступными для покупки на iOS и Android.

Выбор бессмертных

Основанный на тексте «Выбор бессмертных» — это «некромантский юридический триллер», в котором вам предстоит пробиться вверх по лестнице в элитной демонической юридической фирме. Игра доступна на iOS, Android и в Steam. Вы также можете играть бесплатно на сайте игры.

Детройт: стань человеком

Приключенческая игра 2018 года Detroit: Become Human сосредоточена вокруг трех персонажей-андроидов, каждым из которых можно управлять в эпизодических главах. У игроков есть возможность делать выбор от своего имени, который может коренным образом изменить историю, что приведет к их успеху, неудаче или даже смерти. Эпизоды можно даже переиграть, чтобы открыть новые возможности из решений, которые не были сделаны в предыдущем прохождении. Detroit: Become Human доступна на PlayStation 4 и ПК в Epic Games Store.

Квест депрессии

Depression Quest — это интерактивная фантастическая игра, в которой вы можете играть за человека, живущего с депрессией.Вы должны ориентироваться в событиях повседневной жизни, управляя своей болезнью, личными отношениями и работой. В игру можно играть в Интернете или через Steam, и она доступна по модели «плати сколько хочешь».

Устройство 6

Device 6 — это роман, в котором есть элементы казуального геймплея. Текст окружен картинками, звуками и даже головоломками, которые имеют решающее значение для достижения прогресса и выяснения того, что на самом деле происходит в этом триллере. Для любителей книг, жаждущих впервые попробовать интерактивную фантастику, это хорошее место для начала.Device 6 — это эксклюзив для iOS, и он входит в число лучших игр для iPhone, в которые вы можете играть.

Устройство 6 (для iPhone) Обзор

Главы Dreamfall

Действие

Dreamfall Chapters происходит во вселенной с параллельными киберпанк-футуристическими и волшебными фэнтезийными мирами. Вы управляете несколькими персонажами, пока они исследуют окружение, продолжают историю и решают головоломки. В игре нет элементов боя или скрытности, а Dreamfall вместо этого фокусируется на том, чтобы игрок открывал секреты посредством исследования и делал решающие выборы, которые изменят части истории.

Название является третьей и последней частью серии The Longest Journey. Игра оптимизирована для ПК, но также была перенесена на Xbox One и PS4. Вы можете получить первые две игры — The Longest Journey и Dreamfall: The Longest Journey — в комплекте в Steam.

Эмили нет дома

Первоначально выпущенная в 2005 году как Fahrenheit и Indigo Prophecy, игра предлагала игрокам внутриигровые решения и варианты диалога, которые сильно изменили исход игры.Вы играете за человека, сверхъестественно одержимого совершить убийство, и полицейских детективов, преследующих его. Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered для ПК и PlayStation 4 перенесла игру в наши дни.

Пожарный дозор

Firewatch – это приключенческая игра от первого лица, в которой вы управляете пожарным по имени Генри в Национальном лесу Шошонов. Действие игры происходит в 1989 году, и Генри следует за тем, как он исследует лес и раскрывает заговор.

Большая часть сюжета и диалогов игры основана на взаимодействии Генри со своим начальником по рации.Игроки решают, как эти двое взаимодействуют и как развиваются их отношения в ходе игры. Firewatch доступен для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Switch.

Флоренция

В мобильной интерактивной истории Florence игроки проводят главную героиню через 20 глав, наполненных мини-играми, от ее повседневных дел до продолжительности ее отношений с виолончелистом по имени Криш. Хотя игра длится всего 30 минут, она заслужила похвалу за повествование, построение персонажей и художественное оформление. Первоначально выпущенная для iOS и Android, Florence теперь также доступна на ПК и Nintendo Switch.

Ушел домой

Gone Home — это мечта 90-х в форме видеоигры. В этом приключении от первого лица, рекламирующем отсутствие головоломок и сражений, игроки отправляются в жуткую пешеходную экскурсию по заброшенному дому в Орегоне. Действие происходит в 1995 году. Безупречно детализированное окружение включает видеокассеты  X-Files , журналы и фоновую музыку riot grrrl.Это может быть коротко, но история Gone Home касается гендерных вопросов и юношеской взрослой жизни честным способом, который редко, если вообще когда-либо, можно увидеть в видеоиграх. Получите его для ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и устройств iOS.

Ее история

Her Story — это интерактивная видеоигра, которая доступна для покупки на iOS, Android и в Steam. Эта игра с живым действием позволяет вам играть в детектива с фрагментами допроса в полиции. Найдите на смоделированном рабочем столе новые видеоклипы и соберите воедино историю, чтобы узнать правду.Это одна из лучших игр для iPad, которую мы выбрали.

Духовным преемником игры является Telling Lies 2019 года для iOS и Steam, где вы просматриваете фрагменты различных видеозвонков между персонажами. Вы должны собрать воедино информацию и выяснить, кто лжет.

Ее история (для iPad) Обзор

Последний из нас

Несмотря на то, что в «Одни из нас» довольно много действий по убийству зомби, основное внимание в ней уделяется напряженной постапокалиптической атмосфере и нежной связи между главными героями.Вы управляете Джоэлом в боях и сценариях выживания, пока он сопровождает Элли, свою суррогатную дочь-подростка, в безопасное место.

Игроки переживают опустошенную Америку, наполненную болью, душевной болью и зомби на поистине кинематографическом уровне. The Last of Us Remastered доступна на PlayStation 4; The Last of Us II в настоящее время находится в разработке.

Поздняя смена

Late Shift фокусируется на служащем автостоянки, который становится вовлеченным в преступный мир Лондона, и разворачивается как интерактивный фильм, в котором используется видео, чтобы рассказать историю и дать игрокам выбор по пути.Получите позднюю смену для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Жизнь странная

Часть серии Life is Strange представляет собой эпизодические приключенческие видеоигры, посвященные различным персонажам. Вы управляете главным героем, чтобы влиять на окружающую среду, получать предметы и взаимодействовать с персонажами вокруг них. Решения игроков напрямую изменят сюжет игры.

Life is Strange и Life is Strange: Before the Storm доступны для ПК, PlayStation 4, Xbox One, iOS и Android. Все эпизоды первой игры собраны вместе в Steam, а в Episode One можно играть бесплатно. Life is Strange 2 была выпущена для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Нео Кабина

В Neo Cab вы играете за Лину, последнего человека-таксиста в футуристическом городе, который ищет свою пропавшую подругу. В интерактивном визуальном романе вы разговариваете с пассажирами и раскрываете подсказки и секреты в ходе этих разговоров. Игра доступна для ПК, Nintendo Switch и Apple Arcade.

Оксенфри

Сверхъестественная приключенческая игра в жанре ужасов Oxenfree повествует о группе детей, которые должны раскрыть правду о таинственном острове. В игре нет роликов, поэтому все диалоги происходят во время игры, что позволяет игроку сосредоточиться на истории столько, сколько он хочет.

Oxenfree имеет несколько концовок и не имеет экрана завершения игры, что означает, что решения игрока напрямую влияют на сюжетную линию игры. Он доступен на ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android.

Волшебство!

Волшебство! — это серия текстовых и графических приключенческих игр, основанных на книге Стива Джексона «Волшебство!». романы «выбери себе приключение». Игроки могут сделать тысячи различных игровых решений, чтобы изменить историю вокруг себя. Получите его на iOS, Android и Steam.

Притча Стэнли

Подобно замечательному эпизоду «Сумеречная зона» , «Притча о Стэнли» быстро превращается из обыденного в безумное, остроумное и почти экзистенциальное.Пока вы ведете себя по офисному зданию с помощью, казалось бы, полезного рассказчика, вы в конечном итоге показываете, насколько значимым (и бессмысленным) является выбор в видеоигре. Повествование и игровая механика объединяются, чтобы сформировать мета-комментарии во всей своей красе (и самой смешной).

Такома

В приключенческой игре Tacoma вы расследуете исчезновение экипажа на борту космической станции в 2088 году. Благодаря расширенному наложению дополненной реальности вы можете наблюдать за движениями персонажей, чтобы изучить сцену, узнать новую информацию и продолжить историю. .Игра доступна для покупки в Steam, PlayStation 4 и Xbox One.

Ходячие мертвецы

В течение многих лет Telltale Games создавала приключенческие игры, основанные на любимых фильмах, таких как Batman и Fables. Однако сериал «Ходячие мертвецы» превосходит их всех. Сюжеты, персонажи и сценарий сериала, возможно, лучше, чем сериал и оригинальный комикс, на котором основана игра.

Хотя игра была выпущена в виде эпизодических глав, теперь вы можете приобрести The Walking Dead: The Telltale Definitive Series на ПК через Epic Games Store, PlayStation 4 и Xbox One.

Что осталось от Эдит Финч

Загадочная приключенческая игра What Remains of Edith Finch сосредоточена на исследовании главной героиней своего старого семейного дома. Вы исследуете дом Финча, а голосовое повествование ведет вас по сюжету. Воспоминания, скрытые секреты и различные ролики помогают игроку узнать больше о судьбе семьи Эдит. Игру можно приобрести для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Ведьмак 3: Дикая Охота

Будучи ролевой игрой в открытом мире, The Witcher 3: Wild Hunt, пожалуй, самая традиционная игра в этом списке.Хотя вы будете сражаться со многими врагами, вам также придется принимать важные решения на протяжении всей игры в роли ведьмака Геральта, например, кто будет жить, а кто умрет. Некоторые решения могут даже показаться несущественными, только для того, чтобы позже изменить ход игры. Выпущенный в 2015 году, Witcher 3 теперь доступен для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Switch.

Исчезновение Итана Картера

The Vanishing of Ethan Carter – приключенческая игра в жанре ужасов, действие которой разворачивается в открытом мире. В ней игрок может бродить и исследовать мир, расследуя и раскрывая преступления.Главный герой может использовать паранормальные способности, чтобы ощущать важные объекты, и воссоздавать хронологию событий, чтобы помочь раскрыть дело. Игра доступна на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Годовая прогулка

Year Walk — это приключение в жанре «укажи и щелкни», в котором есть хитроумные головоломки и пропитано чувством зловещей тайны. Приходите за умным и увлекательным геймплеем, погрузитесь в угрюмый и атмосферный мир, в котором происходит эта шведская приключенческая игра. Загрузите игру на iOS или Steam.

Обзор Year Walk и Year Walk Companion (для iPhone)

Самые нишевые компьютерные игры-симуляторы

Хотите больше? В этих компьютерных играх кропотливо воссоздаются рутинные задачи, от вождения до ведения сельского хозяйства, для небольшой, но преданной аудитории.

лучших сюжетных игр, в которые я играл в этом году | by Maris Crane

Эти восемь игр совершенно разные, но их объединяет то, что они предназначены для одного игрока и ориентированы на сюжет

2020 был для меня годом видеоигр.Даже если не принимать во внимание глобальную пандемию, которая оставила многих без работы, я искал работу с декабря 2019 года, и особенно в этом году видеоигры стали для меня спасением от стресса. Я впервые играл во все игры из этой статьи, все они сильно отличаются друг от друга, если не считать того, что они однопользовательские и в целом основаны на сюжете. Мне нравятся они все в разной степени по разным причинам, о которых я хочу поговорить здесь, и я собираюсь просмотреть их в том порядке, в котором я играл в них в этом году.

Нулевой маршрут Кентукки: Акт V Элегия в пустоту.

Я сыграл первые четыре акта KRZ в 2018 году и был поражен художественным оформлением, исполнением тем и особенно атмосферой. С тех пор я с нетерпением ждал выхода Act V , но это не та серия, за которую можно «раздувать» в обычном смысле. Я, конечно, читал фанатские теории и предсказания, но даже плакаты этих теорий советуют относиться к этому с долей скептицизма.И конечно, Акт V бросился им всем в глаза, и конечно же он отлично вписался в остальную серию.

«Идеально» — это слово, которое я часто использую, когда думаю и говорю о Kentucky Route Zero . Я обожаю эту игру, но есть и другие игры с большим количеством недостатков, которые я люблю больше, чем эту. А вот изъяна в KRZ я искренне не нашел. Он совершенно ясно понимает, что он из себя представляет и что он хочет сделать, а затем выполняет это идеально. Акт V не стал исключением. Это было элегично, но не мрачно, обнадеживающе и оптимистично, но не наивно — тон, который оказался чрезвычайно подходящим для этого года. Должен признаться, что поначалу я был разочарован, потому что ожидал более длинного и убедительного финала, но вскоре после этого я понял, какой смысл в таком финале для сериала. Kentucky Route Zero — это особое художественное произведение, которое заслуживает более широкой аудитории, чем оно есть, но я рад, что оно получило заслуженный финал.

Hitman 2

На фото: Питбуль в Майами.

Я большой поклонник стелс-игр, поэтому я купил Hitman 2 на распродаже в 2019 году и наконец-то смог поиграть в нее в феврале. Игровой процесс в Hitman 2 чрезвычайно увлекательный. Хотя вы можете просто выполнить свои цели в прямом ударе и бегстве, игра побуждает вас обращать внимание на диалоги NPC, описывающие состояние уровня, и использовать это в своих интересах, чтобы убийства выглядели как несчастный случай.Например, на одном уровне был домашний бегемот, и я услышал, как его смотритель сказал, что у него есть вкус к плоти. Вы догадываетесь об остальном. Есть несколько разных способов выполнить эти «истории-миссии», как они называются, и прохождение одного до конца обычно блокирует вас от других, поэтому вам рекомендуется переиграть уровень.

Говоря об этом, Hitman 2 действительно хочет, чтобы вы переиграли уровни после того, как закончите. Игра стимулирует повторы, предоставляя вам разные начальные места и места эвакуации, когда вы заканчиваете уровень, а также новое оружие, которое можно опробовать.На каждом уровне есть разные задачи, за выполнение которых вам даются дополнительные очки. Однако я серьезно не переигрывал ни один из уровней таким образом. Я подозреваю, что это связано с отличным дизайном уровней. Звучит странно, но уровни растянуты и сложны. Мне было веселее вырубать NPC, надевать их маскировку, чтобы попасть в запретную зону, сбивать кого-то там и красть их одежду, чтобы отправиться в еще более запретную зону и так далее. Увидеть каждое место на карте стало для меня гораздо важнее, чем убийства. Вероятно, это не было намерением разработчика, но мне было очень весело играть таким образом, и я подозреваю, что именно поэтому я сейчас выгорел на уровнях.

Сюжет игры так себе и немного напоминает мне Deus Ex: Mankind Divided с всеобъемлющим сюжетом иллюминатов за вычетом неудачной аналогии с гражданскими правами. Но я бы не стал винить в этом игру, так как в этом жанре сюжет обычно отходит на второй план, а я еще не играл в первую часть, так что могу что-то упустить.Если вам нравятся большие песочницы, которые идеально подходят для отыгрыша гладкого убийцы или просто для исследования, я бы порекомендовал эту игру.

Убийства Painscreek Спойлеры: В этой игре есть доска убийств.

Я наткнулся на эту игру по рекомендациям в Steam и почти сразу купил. Эта игра действительно пролетела незаметно и заслуживает большего внимания. The Painscreek Killings — это детективная игра, в которой вы играете за репортера, которому поручено раскрыть личность убийцы, убившего Вивиан Робертс около двадцати лет назад в маленьком живописном городке Пейнскрик, который сейчас заброшен.

Он играет роль симулятора ходьбы в духе Gone Home , исследуя пустынные места, читая информативные заметки, письма, вырезки из газет и тому подобное. Изюминка этого жанра в том, что вам нужно выяснить, кто убийца. Вы можете сделать это в любое время, сделав предположение и завершив игру, но просмотр игры даст вам окончательный ответ. Я думаю, что отсутствие каких-либо других персонажей, с которыми можно поговорить в этой игре, является ее самым большим преимуществом, поскольку нет дополнительных вариантов диалога, которые вы можете разблокировать, которые могут непреднамеренно испортить вам историю.

Следует отметить, что игра не очень реалистична, но это меня не смущало, поскольку создавалось ощущение, что я был детективом в детективном романе, а не настоящим детективом, расследующим дело. Он основан на логике вымышленного мира детективного романа с удобными подсказками, отвлекающими маневрами и четкими мотивами. За разворачивающейся историей легко следить, но она не передается игроку с ложечки, так что вы не чувствуете покровительства. Я не большой поклонник финального акта игры, после раскрытия личности убийцы, но на мой взгляд, это не так уж и плохо, чтобы портить игру.В целом, я думаю, что это захватывающее развитие как для жанров симулятора ходьбы, так и для детективных игр, и я надеюсь, что в будущем мы увидим больше подобных игр.

Fallout 4 Да ладно, все не так уж и плохо!

Это была еще одна игра, которую я купил на распродаже в 2019 году, но начал играть только в этом году. Теперь я знаю, что эта игра довольно спорная, но я должен сказать, что она мне понравилась. Я определенно не ненавижу это, но защищать эту игру — не тот холм, на котором я бы предпочел умереть.Подозреваю, это потому, что я примерно так же отношусь к Fallout: New Vegas , игре, с которой эту чаще всего сравнивают. Объективно говоря, New Vegas определенно лучше из двух, но я думаю, что с этим мне было веселее. Причины, по которым я предпочитаю 4 New Vegas , полностью субъективны, поэтому я полностью понимаю, почему кто-то может не согласиться.

Что мне понравилось в Fallout 4 , так это исследование мира, перестрелки и компаньоны.Лучшее в открытых мирах Bethesda — это видеть какое-то отдаленное место на горизонте, бросать все, что я должен был делать, и мчаться прямо к этому месту, прежде чем неизбежно отвлекусь на что-то еще. Я никогда раньше не заканчивал основной сюжет игры Bethesda, и Fallout 4 не исключение, что неплохо, так как сюжет — худшее, что есть в этой игре. Стрельба в New Vegas казалась медленной и неуклюжей, и поэтому приятно, что в Fallout 4 есть механика оружия, с которой действительно было приятно работать.По-видимому, Bethesda тоже так думала, поскольку стрельба из ситуаций — это, как правило, ваш единственный вариант для прохождения квестов. Компаньоны веселые и запоминающиеся, а их личные цепочки заданий были одними из моих любимых частей игры. Моими любимыми компаньонами были Ник Валентайн, Хэнкок и Кейт, но на самом деле все они забавны сами по себе.

Мне не хватало навыков и проверок навыков в игре, но для меня это не было решающим фактором. Я не думаю, что наличие четко определенного главного героя также портит игру, поскольку в большинстве других игр из этого списка вы также играете за персонажей, которые не являются чистыми листами, но все же дают вам разные, значимые способы охарактеризовать. главный герой.Что меня топит в игре, так это история, которая не выдерживает, если вы думаете о ней более пятнадцати секунд. Я также скучаю по альтернативным, в основном пацифистским способам прохождения квестов. Но вы можете играть в игру, не вовлекаясь в основную историю, что я и сделал, и я нашел это приятным опытом. Я также нашел DLC Far Harbor отличным дополнением, и в нем был намного лучший сюжет, чем в основной игре. Я бы сказал, играйте в эту игру, но знайте, что это одна из тех игр, для получения удовольствия от которых вам нужно отключить свой мозг.

Pathologic 2 «Лучшая игра, в которую вы когда-либо играли, — это ТАК»

Pathologic 2 — безусловно, лучшая игра, в которую я играл в этом году. У меня есть подозрение, что это, вероятно, лучшая игра, в которую я когда-либо играл. Я не преувеличиваю. Pathologic 2 , как и многие другие игры в этом списке, лучше всего воспринимается вслепую, поэтому я собираюсь объяснить, почему она мне так нравится, не раскрывая слишком многого. Предпосылка игры такова — вы Артемий Бурах, хирург, возвращающийся в свой маленький родной городок в русской степи, вызванный своим отцом, в начале вспышки смертельной чумы.Я бы лучше всего описал игровой процесс как immersive sim. Здесь много ходьбы и разговоров, есть управление инвентарем, есть бои, но игра сильно побуждает вас избегать этого, и есть печально известные счетчики. Есть здоровье, голод, истощение, иммунитет, инфекция, жажда и выносливость. Максимальное превышение любого из метров обычно так или иначе приводит к смерти. Также есть сжатые сроки игры. Игра проходит в течение 12 дней, и события будут развиваться с вами или без вас.Вам дается свобода выполнять столько миссий, сколько захотите.

В целом игра очень хороша тем, что дает вам свободу делать то, что вы хотите, даже если вы находитесь в тесном ограниченном пространстве и умираете от голода, если вы вовремя не соберете достаточно еды. Атмосфера угнетения очень хорошо служит игровым темам. Выбор «хороших» вариантов в квестах обычно означает, что чужое благополучие важнее собственного, и в этой игре это действительно имеет определенный вес. Сложность игры, особенно в первый раз, усиливает впечатления от игры.Однако угнетение — не единственный аспект отличной атмосферы этой игры. Это, в свою очередь, сюрреалистично, мистически, банально и удручающе реалистично. Все персонажи очаровательны сами по себе, и я искренне забочусь о каждом из них, саундтрек — один из лучших в играх, а весь опыт — единственный в своем роде. Все это звучит как хрип, и это только потому, что Pathologic 2 именно этого и заслуживает.

Disco Elysium Я упоминал, что в этой игре отличный художественный стиль?

Поскольку я люблю сюжетные игры с интересной механикой, было неизбежно, что мне порекомендуют Disco Elysium . И я очень рада, что взяла его. Disco Elysium имеет подзаголовок «Детективная ролевая игра», и это именно то, что есть. Disco Elysium могла бы стать еще одной приключенческой игрой, но ее отличают элементы RPG. Мало того, что у игрока есть четыре категории по шесть навыков в каждой, в каждую из которых он может инвестировать очки, у каждого из двадцати четырех навыков есть своя собственная индивидуальность, которая проявляется, когда он говорит с вами, даже различаясь в зависимости от того, вложили ли вы достаточно очков в этом навыке или нет.

Это еще одна игра, в которую лучше всего входить, не зная слишком много, поэтому я не буду слишком много говорить о сюжете или сеттинге. Вы играете за детектива, который очнулся от матери всех отключений, вызванных алкоголем, затемнения настолько сильного, что детектив абсолютно ничего не помнит ни о себе, ни о мире, в котором он живет, даже о своем имени. Сеттинг игры представляет собой антиутопическую альтернативную вселенную Европа, но с измененными именами. Построение мира в этой игре тоже очень приятное.Игра имеет характерный художественный стиль и отличный саундтрек. Следить за перипетиями основной истории, а также многочисленными отвлекающими факторами от истории до их выводов очень полезно. У меня есть некоторые претензии к тому, как заканчивается история, но они не заслуживают упоминания здесь и не мешают этой игре быть отличной.

Outer Wilds Если эта игра не растопит ваше сердце, значит, вы сделаны из камня.

Если бы не Pathologic 2 , это была бы лучшая игра, в которую я играл в этом году. Outer Wilds — это космическая загадочная игра, действие которой происходит в крошечной солнечной системе, которая перезагружается каждые 22 минуты. Вы играете за Hearthian, расу очаровательных четырехглазых инопланетян, которые живут на лесной планете Timber Hearth и очень гордятся своей программой исследования космоса Outer Wilds. В частности, персонаж, за которого вы играете, отправляется в свою первую космическую миссию. Остальная часть игры — это просто исследование и обнаружение вещей. Особенно в начале мне даже не было ясно, что есть какая-то тайна, но после того, как я наткнулся на дополнительную информацию, хронология событий, которую вы должны были собрать воедино, становилась все более и более ясной, и тогда я зацепился. .Лучшее в игре то, что она богата сюжетом, но в ней нет боя, но при этом есть сложная игровая механика, которая идеально связана с темами игры о любопытстве и оптимизме.

Эту игру, как и многие другие в этом списке, но, возможно, даже больше всего, лучше всего играть вслепую, поскольку игра зависит от того, как вы собираете сюжет воедино, и поэтому ваш первый опыт в этой игре является наиболее значимым. Концовка оставила во мне водоворот эмоций, меланхолию, ностальгию, страх, надежду и чистую безудержную радость от того, что я жив.Если ученые когда-нибудь изобретут машину, которая стирает воспоминания об игре из вашей памяти, чтобы вы могли снова испытать ее в первый раз, это игра, для которой я бы использовал эту машину.

Sekiro: Shadows Die Twice На момент написания я еще не сражался с этим врагом

Это игра, в которую я сейчас играю и еще не прошел. Pathologic 2 придал мне смелости наконец-то попробовать игру From Software, чья репутация сложности всегда меня пугала.Я выбрал Sekiro , так как мне понравился художественный стиль игры. Я нервничал, входя в игру, и в начале мне нужно было немного научиться, но сейчас я получаю огромное удовольствие. Я ни в коем случае не мастер, но я прошёл примерно три четверти, и я обязательно сделаю второй прогон после того, как закончу этот.

Теперь я узнал, что Sekiro вызывает некоторые разногласия среди поклонников серии Soulsborne, поскольку игра немного отличается от этих игр, но я считаю, что именно поэтому мне эта игра так нравится.Распространенная жалоба заключается в том, что игра не предлагает вам разные классы и заставляет вас играть в определенном агрессивном стиле игры, когда игрок не может ослабить давление на своих противников, парируя атаки больше, чем нанося урон. Это то, что делает игра, но я нахожу этот стиль игры очень приятным, поэтому я не возражаю, что это единственный способ игры. Как фанат стелс-игр, я также ценю стелс-возможности игры и думаю, что это интересный способ избавиться от обычных врагов. Миростроительство и знания в игре неуловимы, но сбор фрагментов знаний из случайных диалогов или описаний предметов и понимание более глубоких последствий также полезны.

Игра, безусловно, настолько сложна, насколько можно судить по ее репутации, но она также очень увлекательна. Я считаю, что игра очень хорошо справляется с трудностями. Есть особое удовлетворение в том, чтобы видеть, как ты продержишься все дольше и дольше каждый раз, когда сражаешься с боссом, и попадание в устойчивую модель, когда сражаешься с боссом, создает импульс, который почти осязаем. Всякий раз, когда я побеждаю босса, с которым у меня были проблемы, мое сердце бьется немного быстрее, а ладони потеют. Мне нравится, как игра вызывает у меня такой физический отклик, и я с нетерпением жду еще нескольких часов взлетов и падений с этой игрой.

Как я уже говорил в начале, в этом году видеоигры стали для меня отличным спасением, и мне невероятно повезло, что у меня есть этот выход. Во все эти игры было здорово играть по-своему, и я собираюсь долго думать о многих из этих игр.

15 лучших историй о видеоиграх, которые вы можете найти в Steam

Кто-то играет ради статистики, а кто-то ради действия. Другие, ну… Они играют, чтобы насладиться историей, окружающей игру. Если вы относитесь к последней группе и чувствуете, что у вас закончились сюжетные игры, вот некоторые из лучших историй о видеоиграх, которые вы можете найти в Steam.Эти игры были выбраны на основе написания, а также того, как они были разработаны, чтобы игроки были настолько погружены, что они чувствовали, что они действительно находятся в игровом мире.

 

лучших историй о видеоиграх в Steam

1. Звездные войны — Рыцари Старой Республики

Фото из Steam

Обычная цена в Steam: прибл. $9

Доступно в Steam: Windows и Mac OS X

Разработчик: BioWare и Aspyr

Издатель: LucasArts

Если вы фанат «Звездных войн» или научной фантастики, вам обязательно стоит попробовать эту игру с богатым сюжетом. Сюжет погрузит вас в мир игры с самого начала и зацепит, так что вы можете играть часами подряд. Разве это не то, что ищут геймеры?

В ней есть все, что может быть в ролевой игре, чтобы дать вам увлекательный опыт «Звездных войн», максимально увлекательный и захватывающий. Игра немедленно бросает вас на миссию по поиску VIP-джедая, чтобы спасти планету Тарис, и вы будете удивлены, как эта сюжетная подсказка в конечном итоге расширит ваше приключение в далекой-далекой галактике.

Получить сейчас в Steam

 

2. Ведьмак 3: Дикая Охота

Фото из Steam

Обычная цена в Steam: прибл. $39

Доступно в Steam: Windows

Разработчик и издатель: CD Projekt Red

Еще одна из лучших историй о видеоиграх за последние годы. «Ведьмак 3» заставит вас тщательно обдумать решения вашего персонажа в игре, поскольку они имеют важные последствия. Игра основана на фантастическом романе «Ведьмак» и рассказывает историю Геральта из Ривии, профессионального охотника на монстров.

Это одна из лучших игр, основанных на принятии решений, и вы, несомненно, заметите большое внимание к деталям, которое разработчики вложили в нее. В ней богатый фэнтезийный мир, как в книге, и потрясающая графика, которая заставит вас часами сидеть в своем игровом кресле.

Получить сейчас в Steam

 

3. Портал 2

Фото из Steam

Обычная цена в Steam: прибл. $9

Доступно в Steam: Windows, Mac OS X и SteamOS + Linux

Разработчик и издатель: Valve

Несомненно, одна из лучших игр в Steam, Portal 2 была оценена пользователями как игра номер один с «Очень положительными» отзывами.Это однопользовательская игра, но в ней также есть режим для двух игроков, который выводит вашего персонажа на совершенно новый уровень хаоса, созданного печально известными лабораториями Aperture Labs.

Вам предстоит тщательно исследовать научные лаборатории и по пути столкнуться с роботами-убийцами. Пожалуй, самое лучшее в Portal 2 — это инновационный геймплей и непревзойденная графика. Что самое интересное в этой истории, так это предыстория самой Aperture — обратите внимание на удивительно трогательный поворот в GLaDOS.Если вам нужна эпическая научно-фантастическая игра, вы не можете пройти мимо этой игры.

Получить сейчас в Steam

 

4. Bioshock Infinite

Фото из Steam

Обычная цена в Steam: прибл. $29

Доступно в Steam: Windows, Mac OS X и SteamOS + Linux

Разработчик: Иррациональные игры и виртуальное программирование

Издатель: 2K

Это одна из сюжетных игр, которая вернет вас в старые времена, но с футуристической атмосферой. Действие Bioshock Infinite происходит в 1912 году и перенесет вас в город в небе, построенный правительством США.Вы будете играть за наемного убийцу, которому нужно спасти Элизабет, которую с детства сажают в тюрьму. Это будет захватывающий опыт с двумя персонажами, экспериментирующими с оружием и способностями. Можно с уверенностью сказать, что это одна из лучших сюжетных игр, которая оставит вас в полном шоке.

Получить сейчас в Steam

 

5. Кредо Убийцы 2

Фото из Steam

Обычная цена в Steam: прибл. $19

Доступно в Steam: Windows

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft

Assassin’s Creed 2, одна из самых насыщенных событиями в нашем списке лучших историй о видеоиграх, представляет нового персонажа, Эцио, и новый сеттинг.Действие игры происходит в эпоху Возрождения, и в ней представлена ​​эпическая история с невероятно интересными моментами, такими как дружба главного героя с Леонардо да Винчи. Но не ведитесь на кажущуюся дружелюбной сюжетную линию. Как следует из названия, это одна из тех игр с хорошими историями, которые также полны крови и насилия. Это история о мести, семейных распрях и заговорах.

Ознакомьтесь с последней частью серии: Assassin’s Creed Valhalla

Получить сейчас в Steam

 

6.Аид

фото взято из Steam

Обычная цена в Steam: прибл. $19

Доступно в Steam: Windows и Mac OS X

Разработчик и издатель: Supergiant Games

Признанная одной из лучших игр Steam всех времен, Hades продолжает получать похвалы и по-прежнему остается одной из самых загружаемых из лучших игр в Steam. Благодаря более ретро-графике игра следует истории бога-изгоя, и большая часть действия происходит в подземелье. Из-за того, как разработан игровой процесс, и с большим количеством боев, некоторые люди могут ошибочно принять его за отсутствие богатой истории.

Если вы знакомы с богом подземного мира, вам понравятся элементы мифической истории, включенные в эту игру. В нем есть история, управляемая персонажами, с отличным повествованием. Вы будете играть, чтобы сбежать из его царства, и вам понадобится помощь других персонажей с Олимпа, чтобы добиться успеха.

Получить сейчас в Steam

 

7. Обитель зла 2

Фото из Steam

Обычная цена в Steam: прибл. $39

Доступно в Steam: Windows

Разработчик и издатель: CAPCOM Co., ООО

Если вы уже давно играете в игры, вы, скорее всего, играли в первую часть серии Resident Evil. Однако у второго есть еще более захватывающая история. Он предлагает свежий взгляд на сагу ужасов о зомби, где ваша конечная цель снова состоит в том, чтобы пережить вторжение нежити и нескольких других противников.

Неудивительно, что он попал в наш список лучших историй о видеоиграх в Steam — у Resident Evil 2 более глубокий сюжет; после истории о зомби, которых снова вернули к жизни.Еще лучше для тех, кто любит кровь, вы увидите много реалистичной мокрой крови. Но, пожалуй, самая захватывающая часть истории — это головоломки, которые вам нужно решить, чтобы пройти игру и спасти жизнь своему персонажу.

Получить сейчас в Steam

 

8. Расхитительница гробниц

Фото из Steam

Обычная цена в Steam: прибл. $14

Доступно в Steam: Windows, Mac OS X и SteamOS + Linux

Разработчик: Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)

Издатель: Square Enix, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)

Эта классическая игра по-прежнему остается одной из лучших сюжетных игр в Steam.Если вы играли в оригинал, версия для Steam или ПК по-прежнему следует истории Лары Крофт. История о ее происхождении и о том, как ей нужно научиться выживать в том, во что она была втянута.

Самое замечательное в этой игре то, что вы можете ожидать гораздо больше приключений, раскрывая все более захватывающие тайны. Также вам предстоит много действий, когда вы приобретете и улучшите свое оружие. В игре также есть режим командной игры, поэтому вы можете наслаждаться богатой историей игры со своими друзьями.

Получить сейчас в Steam

 

9. The Elder Scrolls V: Skyrim

Обычная цена в Steam: примерно $19

Доступно в Steam: Windows

Разработчик и издатель: Bethesda

Если вы ищете эпическое фэнтези, серия The Elder Scrolls определенно заслуживает вашего внимания, а Skyrim, несомненно, входит в наш список лучших историй о видеоиграх, которые вы можете найти в Steam.

Захватывающий зимний мир, который можно исследовать любым способом.Как и во всей серии The Elder Scrolls и во многих играх с решениями, вы можете выбрать расу, класс и способности своего персонажа. Вы можете спланировать любого типа персонажа, которого вы можете себе представить, и играть в игру так, как вы хотите, от начала до конца. В этой сюжетной игре все решения, которые вы принимаете, включая выбор оружия, определяют ваш прогресс. У него богатые знания, а повествование не что иное, как убедительное.

Получить сейчас в Steam

 

10. Амнезия: Темный спуск

фото взято из Steam

Обычная цена в Steam: прибл.$19

Доступно в Steam: Windows, Mac OS X и SteamOS + Linux

Разработчик и издатель: Frictional Games

Ваш персонаж — Даниэль, и вы просыпаетесь в темном и заброшенном замке… или вы так думаете. Ваши воспоминания исчезли, и вы можете вспомнить только обрывки из своего прошлого. Эта игра от первого лица переносит вас в леденящее душу приключение, в котором вы живете в тревожной новой реальности вашего персонажа. Или это просто кошмар? Вы можете решить для себя, когда отправитесь в захватывающее путешествие; ходить по жутким тропам, а также по темным уголкам беспокойного разума Даниэля.Это одна из лучших игр ужасов, которые вы можете найти в Steam.

Если вы поклонник ужасов, посмотрите наш список лучших фильмов ужасов на Amazon Prime Video.

Получить сейчас в Steam

 

11. Масс Эффект 2

Фото из Steam

Обычная цена в Steam: прибл. $19

Доступно в Steam: Windows

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts (EA)

Если вы хотите стать космическим героем, пришло время спасти галактику.Это классическая приключенческая игра с богатым сюжетом и захватывающим научно-фантастическим миром. Вы будете играть против древних гигантских машин, и шансы вряд ли будут в вашу пользу. Это почти самоубийственная миссия, но вы все равно берете ее из-за впечатляющего повествования в игре.

У каждого персонажа в игре есть сложная и захватывающая предыстория, которая бросит вам вызов в принятии решений в полной мере. Одно решение может улучшить ваши отношения с одним из персонажей, но потенциально может негативно повлиять на другого.Теперь все зависит от вас, как вы собираетесь спасти всех.

Получить сейчас в Steam

 

12. The Elder Scrolls IV: Oblivion

Фото из Steam

Обычная цена в Steam: прибл. $14

Доступно в Steam: Windows

Разработчик и издатель: Bethesda

Четвертая в серии The Elder Scrolls, Oblivion остается одной из самых популярных и лучших историй видеоигр в Steam. Это также одна из самых любимых ролевых игр всех времен.Как упоминалось ранее, как и во всех играх серии, вы можете создавать и планировать своего персонажа так, как хотите.

Здесь вы попадете в яркий мир с дополнительными расширениями, чтобы еще больше погрузиться в мир. Погрузитесь в историю игры и исследуйте предысторию каждого персонажа и всеобъемлющие истории на протяжении всей игры. Это похоже на чтение богатого фэнтезийного романа, за исключением того, что вы являетесь его важной частью. Игра представляет собой открытую, детализированную ролевую игру с бесконечными возможностями для вашего персонажа.

Получить сейчас в Steam

 

13. Братья: История двух сыновей

Обычная цена в Steam: прибл. $14

Доступно в Steam: Windows

Разработчик: Starbreeze Studios AB

Издатель: 505 Games

Как следует из названия, эта игра представляет собой историю о двух братьях, которые пытаются спасти своего больного отца. Уникальность этой сюжетной игры в том, что вы можете управлять обоими персонажами или играть с другом в кооперативном (co-op) режиме.

Чтобы добиться успеха, вы должны доставить двух братьев и сестер в разные места, где вы должны решать головоломки и побеждать в бою. Ваша конечная цель — принести отцу «Воду жизни», но выживут ли двое братьев и сестер в их поисках? Эта история не похожа ни на одну другую, и она также была признана одной из лучших историй о видеоиграх в Steam за все время.

Получить сейчас в Steam

 

14. The Elder Scrolls Online (ESO)

Фото из Steam

Обычная цена в Steam: прибл.$19

Доступно в Steam: Windows, Mac OS X

Разработчик: Zenimax Online Studios и Bethesda

Вот одна из игр серии The Elder Scrolls, которая входит в число лучших массовых многопользовательских ролевых игр (MMORPG). Это означает, что вы можете играть в игру онлайн вместе с другими игроками, хотя ваше путешествие по-прежнему предназначено только для вас.

Одна из лучших историй о видеоиграх, ESO продолжает богатое повествование трех предыдущих частей франшизы.Здесь вы будете исследовать регион Тамриэля, и в каждой локации в игре есть захватывающие, а иногда и пугающие сюрпризы для игроков. В каждом квесте есть захватывающее повествование, раскрывающее нечто, ведущее к великим коварным планам злодеев. Но злодеи настолько сложны, что вы обнаружите, что они вам нравятся и, возможно, даже относятся к ним.

Чтобы помочь вам начать свое путешествие по ESO, вы можете ознакомиться с нашим руководством по созданию персонажа в Elder Scrolls Online.

Получить сейчас в Steam

 

15.Divinity: Original Sin 2 — окончательное издание

Фото из Steam

Обычная цена в Steam: прибл. $44

Доступно в Steam: Windows и Mac OS X

Разработчик и издатель: Larian Studios

Divinity: Original Sin 2 — еще одна игра из Steam с самым высоким рейтингом всех времен и одна из лучших историй о видеоиграх — идеальная видеоигра для геймеров, которые также любят настольные игры. Это одна из тех сюжетных игр, которые заставляют вас чувствовать, что вы играете в настоящую настольную игру.

В этой MMORPG у вас есть свобода создать любой билд персонажа, который вы хотите, и выбрать свою расу, тип оружия и способности. Помимо стереотипных персонажей, которые вы видите во многих MMORPG, вы даже можете быть нежитью, и все ваши решения будут определять, как мир игры будет реагировать на вашего персонажа и как будет развиваться история.

Получить сейчас в Steam

 

Почему геймеры играют ради истории

Люди играют в видеоигры по разным причинам, но одно можно сказать наверняка: все они хотят повеселиться.Хотя убивать врагов в игре, повышать уровень и приобретать оружие — все это весело, некоторые геймеры любят больше играть, чтобы наблюдать за развитием сюжета в игре.

Весьма вероятно, что вы один из них, так как вы оказались на этой странице, или, может быть, вы являетесь частью первых и хотите попробовать что-то новое. В любом случае, основная причина, по которой геймерам нравятся сюжетные игры, заключается в том, что они становятся частью мира и знаний, а не просто продолжают нажимать клавиши или перемещать джойстики, чтобы убивать врагов.

Отличная видеоигра имеет богатую историю и привлекательных персонажей, и вы узнаете об этом подробнее ниже.

 

Из чего состоит хорошая история видеоигры

Как и было обещано, вот некоторые из наиболее важных вещей, которые объединяет лучшие истории видеоигр.

 

Богатый мир

Фото из Steam

Хотя история может быть достаточно убедительной в простом сеттинге, всегда веселее играть в игру с богатым миром. Это позволяет вам исследовать различные области в игре, предлагающие различные типы квестов, и погрузиться в истории, лежащие в основе этих квестов.(Подробнее о квестах ниже.)

Богатый мир — это не только обширное царство с причудливой картой. Это означает наличие уникальных аспектов в каждом регионе этого мира. Одна область может быть полна драконов, а другая может быть более непринужденной с большим количеством историй. Именно из них состоит богатый игровой мир.

 

Интересные знания

Что хорошего в истории без загадок и поворотов? Лучшие истории о видеоиграх пишут хорошие сценаристы из команды разработчиков.Они не просто создали игру для того, чтобы игроки продолжали избивать противников и грабить золото и оружие; они разработали его так, чтобы геймеры также могли наслаждаться историей, которая будет продолжать их удивлять на протяжении всего пути. Все дело в волнении и открытии. Речь идет об исследовании и изучении того, что стоит за личностью каждого персонажа.

 

Привлекательные персонажи

В лучших историях о видеоиграх тоже есть интересные и привлекательные персонажи. К ним относятся не только неигровые персонажи (NPC), но и вы как игрок.

Как и в любом романе или фильме, хороший злодей должен обладать качествами, понятными людям. То же самое относится и к игровым злодеям или к тому, что в игровых терминах называется «мировыми боссами». Они наполнены такими сложностями, что иногда не знаешь, сочувствовать им или вообще ненавидеть.

Это также относится к второстепенным или второстепенным персонажам. Привлекательные персонажи — это то, что держит геймеров на своем месте и не хочет бросать игру. Они делают историю богатой противоречиями и в большинстве случаев делают игровой процесс катарсическим для игроков.

 

Хороший диалог

Фото из Steam

Что касается убедительных персонажей, лучшие истории видеоигр также имеют хорошо написанные диалоги. Каждое взаимодействие с неигровыми персонажами должно вызывать у вас смех или глубокие размышления. Не рекомендуется играть в игры, когда диалоги банальны или банальны. Также хорошо, если каждый тип персонажа говорит по-разному.

В The Elder Scrolls Online, например, каджиты, которые в основном похожи на тигров, говорят иначе, чем эльфы.У них есть свои нюансы и манера разговора. Таким образом, легко определить, с каким персонажем вы разговариваете. Это также делает их взаимодействие с вами более интересным.

 

Веселые квесты

Как уже упоминалось, лучшие сюжетные игры наполнены интересными квестами. Они также должны быть сложными и полезными одновременно. Прежде всего, квесты должны раскрывать что-то об общей сюжетной линии игры или о конкретных персонажах.С какими сражениями вам предстоит столкнуться в одном квесте по сравнению с другим? Какие персонажи задействованы? Какие награды ждут вас и сколько очков опыта вы получите? Все это важные аспекты хорошего квеста.

 

Принятие решений

Как вы, возможно, заметили, в большинстве игр, включенных в наш список лучших историй видеоигр, отличные сюжетные игры позволяют вам принимать собственные решения, и эти решения должны влиять на развитие сюжета.Решения вашего персонажа должны определять, каким должно быть ваше следующее взаимодействие с конкретным NPC, какие способности вы приобретаете или развиваете и как вы выполняете свои следующие квесты. Недостаточно, чтобы вам дали набор вариантов; ваш выбор должен иметь последствия, которые либо будут вам полезны, либо нет.

 

Отличная графика

Фото из Steam

Что хорошего в играх с хорошими историями, если графика не дотягивает? Неприятно играть в игры с плохой графикой, даже если в них есть богатые сюжеты, хотя в некоторых случаях геймеры считают, что это нормально.Если текст действительно впечатляет, вы можете не заметить графику. Но зачем соглашаться на меньшее? В конце концов, вы, скорее всего, инвестируете в свою игру не только в стоимость их покупки, но и в свое игровое оборудование. Как вы будете наслаждаться игрой в полной мере, если вы не можете оценить графику?

 

Взаимодействие между игроками

Для MMORPG важно, чтобы у вас была возможность взаимодействовать с другими игроками, будь то дуэль с ними или совместная игра.Дуэли также называют «игрок против игрока» (PVP), и многие геймеры находят это очень увлекательным. Совместный геймплей также может быть полезен для победы над мировыми боссами, которые очень сильны, особенно если вы все еще игрок низкого уровня. У вас могут быть целители в вашей группе, баферы и танки.

 

Зачем скачивать лучшие истории видеоигр из Steam

Steam — одна из крупнейших игровых платформ, где вы можете загружать игры на свой ПК или Mac. Иногда вы даже можете найти бесплатные игры в Steam.

Еще одна веская причина скачивать игры из Steam — это защита вашего контента с помощью Steam Guard. Это функция, которая защищает вашу учетную запись от взлома. Это важно, потому что, когда это произойдет, вы можете потерять своих персонажей и свои предметы, и все ваши усилия и тяжелая работа по продвижению в игре будут потрачены впустую.

 

Как скачивать игры из Steam

Загрузка и установка игр из Steam довольно проста.Одним из недостатков этого является то, что для игр, требующих огромных объемов памяти, может потребоваться некоторое время. Вот наше подробное руководство о том, как загружать игры из Steam.

Если вам наскучили ваши текущие игры или вы просто хотите поиграть во что-то новое, мы надеемся, что наш список лучших историй о видеоиграх поможет вам. Надеюсь, это также поможет вам получить больше удовольствия от игры! Если вы в конечном итоге найдете игры, которых нет в этом списке, и не уверены, что это хороший выбор, мы рекомендуем вернуться к разделу о том, что делает историю видеоигры хорошей.Удачной игры!

Откройте для себя несколько игр с захватывающими историями и эмоциональными сюжетами.

Видеоигры способны рассказывать уникальные истории и дают пищу для размышлений. Вот небольшая подборка сюжетных игр, которые выйдут в 2021 году для системы Nintendo Switch™. Каждая из этих игр имеет уникальные сюжетные линии и увлекательные способы рассказать свои истории.

Обратите внимание, что многие из этих игр посвящены тяжелым предметам.Пожалуйста, обратитесь к рейтинговой доске вашей страны (например, esrb.org) для получения дополнительной информации об игровом контенте.

Дорога 96

Лето 1996 года. Пришло время отправиться в путь и совершить опасное путешествие, спасаясь от авторитарного режима. В этом процедурно сгенерированном путешествии откройте для себя захватывающие места, познакомьтесь с необычными людьми и узнайте, как каждая история пересекается по мере развития вашего приключения. Но с каждой милей приходится делать новый выбор.

Дом в Fate Morgana – Dreams of the Revenants Edition

Готическая саспенс-сказка, действие которой происходит в проклятом особняке.«Дом в Фата-Моргане» — это захватывающая полноформатная визуальная новелла, охватывающая почти тысячелетие. Эта версия включает в себя три игры и более: основную сюжетную линию, приквел, продолжение, в котором главные роли представлены в наши дни, и дополнительные рассказы.

За бортом!

В июле 1935 года на борту SS Hook было совершено убийство… и это сделала ваша героиня, старлетка Вест-Энда Вероника Вилленси! Таким образом, начинается детективная игра, в которой вы пытаетесь избежать наказания за убийство.Вам понадобится вся ваша хитрость, принуждение и харизма, чтобы гарантировать, что кто-то другой возьмет на себя падение.

Потерянные слова: за пределами страницы

На страницах дневника юной Иззи исследуйте страну фантазий, где слова обладают огромной силой. Перемещайтесь по 2D-миру, ходите по написанным словам и используйте их для решения разнообразных головоломок. Измените окружающую среду, чтобы создать безопасный проход для главного героя и помочь Иззи в ее эмоциональном путешествии.

Неизвестный

Вступите в ряды Непризнанных, древнего общества, призванного остановить зло (в частности, сверхъестественное).С геймплеем, модернизирующим классические приключенческие игры типа «укажи и щелкни», вы распутаете разветвленную сюжетную линию искупления в современном Нью-Йорке.

Знаки Странника

В этой карточной игре с сюжетом ваша колода — это ваш персонаж, отражающий ваш опыт и формирующий ваши отношения. Заводите новые дружеские отношения, соперничество и связи с помощью карточных игр. Последствия каждого взаимодействия формируют вашу колоду и каждое последующее событие.

Famicom Detective Club™: коллекция из двух чемоданов

Расследуйте трагический инцидент, связанный с богатой японской семьей, в захватывающей игре Famicom Detective Club™: The Missing Heir и узнайте тайну ужасных слухов, бродящих по японской средней школе, в игре Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind.

Гносия

В качестве члена экипажа дрейфующего космического корабля вам придется столкнуться с таинственной и смертельной угрозой, известной как «Гнозия». Гносия притворяется человеком, чтобы уничтожать одну жертву за раз. Поговорите с персонажами, попытайтесь идентифицировать Гносию среди группы и избавить корабль от незваных гостей.

Сумирэ

Sumire — это приключенческая инди-игра, рассказывающая об однодневном путешествии по живописной японской деревне.В этом заколдованном месте разочарованная девушка по имени Сумире встречает озорного духа, который заключает сделку, чтобы исполнить ее самое заветное желание. Сможет ли Сумире исполнить свое желание?

Necrobarista – Final Pour

В кафе на задворках мертвым предоставляется последняя ночь, чтобы пообщаться с живыми. В этой кинематографической визуальной новелле следуйте за динамичными персонажами, которые знакомятся с хипстерской кофейной культурой Мельбурна, сомнительной этикой некромантии и процессом отпускания.

Доки Литературный клуб Доки Плюс!

Не позволяйте внешнему виду этой игры ввести вас в заблуждение — это психологическая страшилка, полная неожиданностей (но рассказывать дальше было бы спойлером). Пишите стихи для своей возлюбленной и испытайте ужас школьного романа. Doki Doki Literature Club Plus включает в себя шесть новых побочных историй, в общей сложности часов нового контента.

Поздний Аллигатор

Аллигатор Пэт, (в основном) безобидная и (вероятно) невинная рептилия находится в центре заговора, который может уничтожить самую большую и страшную семью Аллигаторов в Нью-Йорке: его собственную! Исследуйте город, познакомьтесь с семьей и попытайтесь спасти Пэт до того, как истечет время.

12 лучших сюжетных игр, таких как Detroit: Become Human

Такие игры, как Detroit: Become Human, — это длительные кинематографические интерактивные приключения. Quantic Dreams представила звездную витрину жанров, которая в настоящее время доступна для PS4, PS5 и Windows.

Кинематографические и интерактивные игры — редкость в игровой индустрии. Большинству разработчиков все равно, или они мало знают об этом жанре. Обычно мы получаем геймплей и кинематографические нарезки как отдельные отдельные элементы.

Во многих играх вы чувствуете: «Я хотел сыграть в эту версию», но в игре нет механики, позволяющей воспроизводить заранее отрендеренные сцены.

Другой вариант — получить геймплей и заскриптованные последовательности, как в Half-Life. Ему удается сохранить поток истории плотным, но он по-прежнему удерживает вас от некоторых из самых напряженных моментов в названии.

Третий способ — интерактивный опыт. Они полагаются на быстрые действия, такие как нажатие кнопок или принятие решений и просмотр последствий в виде фильма. Такие игры, как Detroit: Become Human, полностью зависели от этого цикла, но при этом использовали большую часть, если не все, механики, ориентированные на действие.

Выбор игр, подобных Detroit Human

Detroit: Become Human — игра, отмеченная наградами. Это потому, что это гораздо больше, чем интерактивный опыт. Кроме того, это изюминка жанра.

Это означает, что найти похожий опыт означает понять основные элементы, которые сделали этот уникальный опыт. Мы выбрали игры, сочетающие перечисленные ниже аспекты или превосходящие их по одной конкретной характеристике.

  • Жанр: «Стань человеком» — интерактивный кинематографический опыт. Вы играете за трех персонажей во взаимосвязанной истории. У каждого персонажа своя история, но игровой процесс похож. Вы проходите длинные кинематографические нарезки, делая диалоги и выбирая действия.
  • Пути разветвления:  Существует множество путей для любой истории и множество возможных концовок для игр и каждого персонажа. На самом деле, любой из трех персонажей может умереть в любой момент без вызова игры на экране.
  •  Обширная продолжительность:  Помимо ответвлений, любое конкретное прохождение может длиться около 15 часов.Однако это очень сложный опыт, основанный на выборе. Название включает в себя около 85 концовок, и хотя многие из них пересекаются, вы можете играть в игру десятки раз и просматривать десятки разных прохождений.
  • Кинематографическое действие:  В игре также есть действие, которое может иметь решающее значение в зависимости от вашего пути. Действие опирается на кнопки быстрого действия и кинематографическую анимацию.
  • Исследование:  Несмотря на то, что игра интерактивная, вы можете свободно перемещать персонажей по обширным территориям.Изучение областей раскрывает подробности сюжета и дополнительную информацию. Вы также можете взаимодействовать со случайными NPC и предметами. Таким образом, это может привести к новым путям.
  • Сюжетная драматическая игра: «Стань человеком» — это драматическая история, похожая на научно-фантастическое драматическое шоу. А благодаря легкому геймплею в эту игру можно как играть, так и просто смотреть.
  • Сюжет:  В названии оригинальный сюжет про андроидов. В ближайшем будущем человекообразные андроиды заберут много рабочих мест у людей.Главные герои — три разных андроида, находящихся на грани конфликта между человеком и андроидом. Они становятся ключевой частью конфликта.
  • Дилеммы:  В игре представлены дилеммы о человечности, совести, любви, семье, верности, дружбе и жизни. Как следует из названия, главный вопрос: «Что делает людей людьми? » В ключевые моменты вы будете отвечать на эти вопросы. Тем не менее, ваш выбор повлияет на будущее человечества и города Детройт. Тем не менее, нет простого выбора и нет четкого представления о добре и зле.
  • Визуальные эффекты:  Даже в 2018 году Become Human отличается первоклассной графикой. Новая версия для ПК выглядит еще лучше с разрешением 4K и частотой 60 кадров в секунду.

В названии Quantic Dream много элементов. Тем не менее, название остается верным, и это интерактивная драма, основанная на выборе от начала до конца. Такие игры, как Detroit: Human, также должны оставаться верными этой формуле. Тем не менее, мы могли найти достойные игры с темами Android / научной фантастики.

Игры, похожие на Детройт: стань человеком

Чумная история: невинность

  • Разработчик:   Asobo Studio
  • Издатель:   Focus Home Interactive
  • Дата выпуска:   май 2019 г.
  • Платформа:  Windows, PS4, Xbox One

Наш первый выбор также входит в число лучших средневековых игр, в которые вы можете играть.Даже без мечей, щитов и магии интерактивный опыт просто звездный. Однако это не игра, основанная на выборе, поэтому не ожидайте нескольких прохождений с разветвленными путями.

Вы играете за Амицию, молодую девушку, защищающую своего младшего брата Хьюго. Они переживают самые темные часы истории, Темную чуму, унесшую миллионы жизней в Европе между 1346 и 1352 годами. Они во Франции, и единственное, что у них осталось в мире, это друг друга.

Этот дуэт беспомощен, молод и напуган.Они должны спастись от чумы, крыс и рыцарей инквизиции, охотящихся на всех выживших, чтобы сдержать болезнь. Опасности огромны, и единственное, что у них есть, это их остроумие и осторожность. Например, есть небольшие вещи, которые они могут сделать, чтобы завершить свое путешествие. Действия включают в себя укрытие, исследование, бросание предметов или использование огня, чтобы заманить крыс.

Из-за легкой игровой механики общий игровой процесс кинематографичен и интерактивен. По пути ваш выбор либо спасет вас и других детей, либо приведет к смерти.Однако концовка у игры одна. Однако борьба незабываема, а ужасы невыразимы.

Забытый город

  • Разработчик:   Modern Storyteller
  • Издатель:   Дорогие жители деревни
  • Дата выпуска:   июль 2021 г.
  • Платформа:  Windows, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch

The Forgotten City — игра с циклом времени, четырьмя концовками и сложной механикой выбора.Он сосредоточен на исследовании мира, чтобы получить подсказки и разгадать тайну, а также на повторении буквального цикла, чтобы достичь конечной цели столько раз, сколько вам нужно. Если вы не в курсе, это полная игровая версия одноименного мода Skyrim.

Вы играете в проклятом римском городе. Боги установили правило: каждый платит своей жизнью, если человек совершает грех. Это означает, что на насилии далеко не уедешь. Вместо этого вам нужно полагаться на диалоги, сообразительность, выбор и подсказки, чтобы раскрыть убийство, обрекающее город на гибель.

Итак, вам предстоит использовать петлю времени, чтобы исследовать множество красочных персонажей и мест. По пути вы будете делать трудный моральный выбор в отношении веры, этики, справедливости и греха. Ваши решения имеют значение, так как судьба города находится в ваших руках.

Что касается игрового процесса, вы можете исследовать римский город с открытым миром. Сеттинг имеет исторически достоверную архитектуру, костюмы и музыку. История нелинейна, и большинство NPC интерактивны. Кроме того, есть элементы песочницы, так как решать проблемы можно разными способами: обаянием, подкупом, разумом, остроумием, запугиванием, насилием или через временную петлю.

За гранью: две души

  • Разработчик:   Quantic Dream
  • Издатель:   Sony Computer Entertainment
  • Дата выпуска:   октябрь 2013 г.
  • Платформа:  Windows, PS3, PS4

Beyond: Two Souls — боевик-триллер с участием Эллиота Пейджа и Уиллема Дефо, двух звезд Голливуда. Недавно мы видели, как Дефо захлестнул экран в роли Зеленого гоблина в сериале «Нет пути домой». И если вы не знакомы, Эллиот Пейдж ранее был известен как Эллен Пейдж.

Игра рассказывает о путешествии по миру в роли Джоди Холмс. У нее есть таинственная сила, связь с Эйденом, эфирной сущностью с телекинетическими способностями. Из-за этого у Джоди есть контакт с духами и сверхъестественным, поэтому она была другой с момента своего рождения.

История рассказывает о Джоди в детстве, юности и юности. Ее цель — интегрироваться в общество и вести нормальную жизнь, несмотря на то, что ЦРУ хочет, чтобы ее полномочия были переданы правительству.

Как и в другой игре Quantic Dream, игровой процесс основан на взаимодействии и исследовании.Игроки делают выбор по пути, отвечают NPC и выполняют быстрые действия. Есть также кинематографические боевые сцены, которые зависят от быстрых кнопок. Тем не менее, игра переключается между Джоди и Эйденом, а у Эйдена есть набор способностей, которые меняют динамику игры.

Интерактивная история может привести вас к 11 различным концовкам с разветвленными путями. Любой путь душераздирающий, трудный и тяжелый. В конечном счете, однако, путешествие связано с самопознанием и принятием. «Две души» — это динамичная история, полная эмоций, сложных уроков и психологических проблем.Более того, эта история может отправить вас в духовное путешествие, чтобы узнать о происхождении Эйдена и о том, что лежит за его пределами.

Death Stranding

  • Разработчик:   Kojima Productions
  • Издатель:   Sony Interactive Entertainment, 505 Games
  • Дата выпуска:   Ноябрь 2019 г.
  • Платформа:  Windows, PS4, PS5

Хидео Кодзима, создатель серии Metal Gear, взял на себя личную задачу создать оригинальное название и, возможно, новый жанр. Он описывает игру как «псевдоэкшн». Я бы описал ее как интерактивную сюжетную игру с открытым миром с небольшими последовательностями действий.

Действие происходит в постапокалиптическом мире. Событие «Death Stranding» соединило землю живых с землей мертвых. Это вызвало три вещи. Первый — это дождь, который ускоряет время всякий раз, когда выпадает. Вторые — это души, пытающиеся вывести живых в запредельное. Третье — это взрывы антиматерии, происходящие, когда души на побегушках поглощают человека.

Вы играете за Сэма Портера Бриджеса (Норман Ридус), курьера. Вы строите сеть поставок по всей стране, чтобы предотвратить вымирание человечества. Вы исследуете мир пешком и на машине, строя дороги и доставляя посылки. Все, что вы делаете, оставляет след как для NPC, так и для других игроков в кооперативе. Тем не менее, этот цикл занимает много времени и занимает много времени, и он включает в себя множество частей симулятора ходьбы.

Это второстепенный элемент последних частей игры. До этого Death Stranding — это ужасающий сюжетный опыт, в котором вы исследуете и взаимодействуете с миром и выжившими.

Внешние дебри

  • Разработчик:   Mobius Digital
  • Издатель: Аннапурна Интерактив
  • Дата выпуска:   май 2019 г.
  • Платформа:  Windows, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

The Outer Wilds была признана лучшей игрой по версии Bafta 2020 года. Многие фанаты и обозреватели считают ее одной из величайших инди-игр.Мы также склонны рекомендовать ее, поскольку это совершенно уникальная инди-приключенческая игра с временной петлей.

Вы играете за новобранца Outer Wild Venture, космической программы, пытающейся разгадать тайну солнечной системы, застрявшей во временной петле. Вам предстоит исследовать огромный открытый мир без подсказок, без маркеров на карте и без четкой цели, кроме раскрытия тайны.

Итак, игровой процесс заключается в исследовании и взаимодействии. В мире много секретов, и также есть много способов разгадать временную петлю.Однако до тех пор, , вы спешите найти как можно больше подсказок, прежде чем петля вернет вас в исходное положение.

В Outer Wilds есть множество планет с богатым ландшафтом и скрытыми локациями. Здесь есть подземные города, рушащиеся планеты, замерзшие тундры, опасные места и многое другое. Вы также можете использовать высокотехнологичные костюмы и снаряжение для исследования различных сред.

Life is Strange: Истинные цвета

  • Разработчик:   Девятая палуба
  • Издатель: Square Enix
  • Дата выпуска:   Сентябрь 2021 г.
  • Платформа:  Windows, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch 

Life Is Strange: True Colors — это эпизодическая приключенческая игра.Это часть обширного каталога опубликованных игр Square Enix. Полная запись состоит из пяти эпизодов, последний из которых дебютировал в сентябре 2020 года.  

Геймплей основан на графическом приключении с видом от третьего лица. Вы можете исследовать Хейвен-Спрингс, взаимодействовать с неигровыми персонажами и делать выбор в диалогах. Эти механики повествуют об Алексе Чене, 21-летнем главном герое. Он расследует загадочную смерть своего 8-летнего брата. Поскольку он отказывается верить, что это был несчастный случай, он использует экстрасенсорные способности, чтобы читать других людей и манипулировать ими.

Комплект Ultimate Edition включает пять эпизодов и дополнительную историю. Вы играете за другого персонажа за год до трагической смерти в дополнительном контенте. Это отдельная история, которая происходит в другом сценарии, на радиостанции КРЦТ.

В целом, Life Is Strange — захватывающая интерактивная игра-загадка. Но лучшая часть игры — это персонаж. Чен готов использовать свои «проклятые» силы, чтобы манипулировать эмоциями других. Это тяжелое бремя, и, к сожалению, он думает, что это может привести к истине. А правда, как и следовало ожидать, представляет собой секрет американских горок, который пронесет вас по всему городу.

Ходячие мертвецы: Окончательная серия Telltale

  • Разработчик:   Telltale Games, Skybound Games
  • Издатель:   Telltale Games, Skybound Games
  • Дата выпуска:   Апрель 2012 г.
  • Платформа:  Windows, macOS X, PS3, PS4, PSVita, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Android, iOS

Ходячие мертвецы — это эпизодический интерактивный сериал.В нем используются наборы «Ходячих мертвецов», знакомые лица и оригинальные персонажи, чтобы создать драматическую интерактивную историю, основанную на выборе.

В игре 4 сезона, по пять серий в каждом сезоне. Также есть дополнительный эпизод DLC с тремя эпизодами плюс еще один сезон. В целом, игра длинная и предлагает более 60 часов геймплея.

Эти игры работают уникальным образом по сравнению с другими играми, основанными на выборе. В игре есть главный герой, который идет к одному финалу.Однако ваше решение влияет на жизнь второстепенных персонажей. Тем не менее, выбор труден, моральные решения в основном касаются блага одного, а не блага многих.

Эти игры также предлагают сильное повествование и взаимодействие с другими персонажами. Есть также быстрые события, чтобы охватить действие и некоторые головоломки. Тем не менее, общий опыт похож на просмотр спин-оффа, где вы решаете, кому жить, а кому умереть. Более того, сериал представляет собой высокую оценку для жанра интерактивных приключений.

Сильный дождь

  • Разработчик:   Quantic Dream
  • Издатель:   Sony Computer Entertainment
  • Дата выпуска:   февраль 2010 г.
  • Платформа: Windows, PS3, PS4

До Two Souls и Become Human студия Quantic Dream была намного меньше. Heavy Rain был их первым проектом в области интерактивной драмы. Тем не менее, название доказало, что сюжетные игры, основанные на быстрой механике, могут быть интересными.

Тем не менее, эта игра немного устарела, и это видно. Если вы можете справиться с менее сложной формулой, попробуйте ее. Во всяком случае, как фанат Detroit: Become Human, вы должны быть готовы увидеть, откуда взялась новая игра. Кроме того, я бы сказал, что визуальные эффекты все еще держатся очень хорошо.

В Heavy Rain вы играете за детектива. Вы пытаетесь найти Убийцу Оригами, серийного убийцу, который постоянно уклоняется от полиции. Злодей выполняет свои «обязанности» только во время дождя. Психологический триллер, полный опасностей, неожиданных поворотов и мрака.И пока вы идете по пути, игра заставит вас делать быстрый выбор и быстро двигаться. Это механика выбора игры с последствиями и ответвлениями.

Heavy Rain — не первая игра Quantic Dream, но, вероятно, самая важная их игра. В 2011 году он получил множество наград, в том числе за технические характеристики, интерактивность и оценку. Опустим, запись вывела сюжетные драмы из фильмов и игр на новую высоту.

Выход

  • Разработчик:   Hazelight Studios
  • Издатель:   EA
  • Дата выпуска:   март 2018 г.
  • Платформа: Windows, PS4, Xbox One

It Takes Два создателя уже некоторое время создают приключенческие игры для совместной игры.A Way Out фокусируется, в частности, на интерактивном игровом процессе. Тем не менее, это кооперативная приключенческая игра, в которой вы и ваш друг управляете двумя заключенными, пытающимися сбежать из тюрьмы.

Игровой процесс заключается в том, чтобы следовать за двумя персонажами в их все более сложных задачах. Часто они идут разными путями, каждый из которых выполняет определенную задачу для достижения цели. Их планы побега вскоре выходят из-под контроля, и вы можете играть в них с различными механиками.

Вы можете исследовать, взаимодействовать с окружающей средой и другими NPC, а также выполнять быстрые действия в A Way Out. Это также легкие сегменты рукопашного боя, разделы головоломок и сегменты стрельбы. Все это происходит глазами Лео и Винсента. И, как я уже сказал, вам нужен еще один игрок онлайн или локально, чтобы пройти игру.

В целом, A Way Out — это интерактивный триллер о побеге из тюрьмы. Герои сталкиваются с трудностями, опасными обстоятельствами и неуверенностью в себе. Итак, это история о свободе, доверии и командной работе.

Серия Нэнси Дрю – Тихий шпион

  • Разработчик:   Her Interactive
  • Издатель:   Her Interactive
  • Дата выпуска:   октябрь 2013 г.
  • Платформа: Windows, macOS X

Серия видеоигр «Нэнси Дрю» — это давний список игр.Они следуют оригинальному персонажу Эдварда Стратемейера (1862–1930). Каждая игра следует схожим формулам, интерактивным тайным опытам с решением головоломок и взаимодействием.

Silent Spy — одна из последних игр и одна из лучших частей саги. В игре есть сложные головоломки, множество диалогов и убедительная озвучка. Игра следует личной истории, которая развивает Нэнси, поэтому она может понравиться как новичкам, так и последователям серии.

Как обычно, вы играете за Нэнси Дрю.Она обнаруживает, что ее мать, Кейт Дрю, пропала десять лет назад в Шотландии. Путешествие Нэнси связано с поиском правды о ее матери в личном, эмоциональном приключении.

Геймплей очень легкий. Вы взаимодействуете с окружающей средой так же, как и с другими NPC. Вы можете собирать предметы, а затем использовать их для разгадывания тайн. Вы также возитесь с высокотехнологичными гаджетами, чтобы найти новые зацепки и собрать информацию. Эти инструменты рассказывают о семье, наследии и ответственности.

Маленькие кошмары 2

  • Разработчик:   Tarsier Studios
  • Издатель: Bandai Namco Entertainment
  • Дата выпуска:   февраль 2021 г.
  • Платформа:  Windows, PS4, PS5, Xbox One, серия Xbox 

Little Nightmares 2 – это двухмерный сайд-скроллер с ограниченной игровой механикой. Вы играете за двух маленьких детей, заблудившихся в кошмарном мире. Чтобы выжить, вы взаимодействуете с объектами, прячетесь и ждете, пока монстры уйдут.

Это приквел к культовой инди-игре. Во второй части, , вы играете за Моно, а вашим компаньоном является Шесть, главный герой предыдущей игры. Оба исследуют искаженный мир, и они должны найти далекую башню, чтобы остановить гудящую передачу.

Моно и Шесть в основном беспомощны. Вы играете всю игру, так как в игре не так много сценариев или кинематографических нарезок. Тем не менее, опыт кажется кинематографическим и медленным. Тем не менее, путешествие не из легких: жители мира жестоки и жаждут убить вас.

В целом, поклонникам Detroit: Become Human также понравятся такие игры, как Little Nightmares. Это потому, что триллер, ужасы и интерактивные события очень близки. Например, House of Ashes — это интерактивная игра ужасов, которую вы можете попробовать.

Mass Effect: Легендарное издание

  • Разработчик:   Bioware
  • Издатель:   EA
  • Дата выпуска:   май 2021 г.
  • Платформа: Windows, PS4, Xbox One

«Есть ли у этого юнита душа»? Это похожий вопрос, основная моральная дилемма во вселенной Mass Effect.Хотя игры ME представляют собой ролевые шутеры от третьего лица, сага в значительной степени сосредоточена на механике, основанной на выборе, и взаимодействии с NPC. Более того, он исследует ту же тему: сознание искусственных существ.

The Legendary Edition — это недавний набор/ремастер от Bioware. Он включает в себя три игры, а также множество DLC. История рассказывает о командире Шепарде, человеке-солдате, который ведет группу людей и пришельцев против древней угрозы искусственного интеллекта. Перед отрядом стоит задача спасти Галактику от очередного цикла уничтожения разумной жизни искусственным интеллектом.

В игре есть три игровых цикла. Во-первых, стреляет третий человек. Вы находите и улучшаете оружие, улучшаете свои навыки, повышаете уровень своего персонажа, стреляете и используете способности.

Далее идет исследование и взаимодействие во многих мировых центрах. Здесь вы можете изучить детали сюжета, лорную информацию и многое другое в сотнях реплик. В-третьих, есть механика выбора, так как большинство квестов и побочных квестов заставят вас сделать трудный выбор.

Три игры развиваются и меняют боевую систему, но сохраняют остальные механики.Тем не менее, три игры имеют разветвляющиеся пути. Эти ветвящиеся пути ведут к разным концовкам для каждого значимого сюжета и второстепенного персонажа. Тем не менее, общий финал игры кажется одномерным и не таким хорошим, как остальная часть пакета.

Видеоигры лучше без историй

Давняя мечта: видеоигры превратятся в интерактивные истории, подобные тем, которые вымышленно разыгрываются на голопалубе «Звездного пути». В этом гипотетическом будущем игроки могли бы взаимодействовать с компьютеризированными персонажами, такими же круглыми, как в романах или фильмах, делая выбор, который повлияет на постоянно развивающийся сюжет.Это было бы похоже на жизнь в романе, где действия игрока будут иметь такое же влияние на историю, как и в реальном мире.

Добраться до этой планки практически невозможно как по культурным, так и по техническим причинам. Одним из кратчайших путей является подход, называемый рассказыванием историй в окружении. Истории об окружающей среде предлагают игрокам открыть и воссоздать фиксированную историю из самой окружающей среды. Думайте об этом как о романе, вырывающем трехмерный графический движок от первого лица в реальном времени из рук шутера.Например, в Диснейлендском фильме «Полет Питера Пэна» диорамы резюмируют сюжет и обстановку фильма. В игре BioShock 2007 года записанные сообщения в сложной обстановке в стиле ар-деко создают контекст для истории падения утопии. А в What Remains of Edith Finch, новой игре о девочке, собирающей воедино семейное проклятие, повествование осуществляется через артефакты, обнаруженные в старом доме.

Подход вызывает много вопросов. Действительно ли интерактивные истории получаются интерактивными, когда все, что делает игрок, — это собирает что-то из частей? Являются ли они действительно историями, когда на самом деле являются средой? А главное, лучше ли они историй, чем более популярные и проверенные в кино, на телевидении и в книгах?

По этому показателю, увы, лучшие интерактивные истории все же уступают даже посредственным книгам и фильмам.Это проблема, которую нужно игнорировать, а не решать. В любом случае одержимость игр сюжетом скрывает более амбициозные цели.

Оглядываясь назад, легко обвинить старые игры, такие как Doom и Duke Nukem, в том, что они стимулировали фантазию о мужской подростковой силе. Но в то время этот выбор был сделан менее осознанно. Трехмерные миры в реальном времени создавать сложнее, чем кажется, особенно на относительно маломощных компьютерах, на которых в начале 1990-х впервые запускались такие игры, как Doom. Это помогло максимально опустошить их, сведя к минимуму поверхности, детализированные простыми текстурами и объектами. Другими словами, первые трехмерные игры были созданы пустыми, чтобы они могли работать.

Пустое пространство проще всего интерпретировать как место, где что-то пошло не так. Добавьте несколько монстров, которых может победить могущественный игрок-чувак, и шутер от первого лица родится. Одиночка, солдат-герой против нацистов, или адских отродий, или инопланетян.

Эти ранние предположения быстро растворились в инфраструктуре, забытые. По мере развития трехмерных игр от первого лица вместе с движками, которые их запускают, визуальное правдоподобие улучшилось больше, чем другие функции.Целые индустрии аппаратного обеспечения развивались вокруг специализированных сопроцессоров, используемых для рендеринга трехмерных сцен.

Видеть во сне Голопалубу — значит видеть во сне сложный сон романа.

Остались менее изученными другие аспекты реалистичной физической среды. Внутренние мысли и внешнее поведение моделируемых людей, например, вне факта их столкновения с другими объектами. Проблема со временем становится все более неразрешимой. Благодаря постепенному улучшению визуальной точности трехмерные миры кажутся все более и более реальными.Но эти миры кажутся еще более нелепыми, когда люди, населяющие их, ведут себя как аниматроники, а окружающая среда работает как потемкинские деревни.

Что еще хуже, сама концепция интерактивной истории, напоминающей Голопалубу, подразумевает, что игрок должен иметь возможность влиять на драматическую дугу сюжета. Единственной серьезной попыткой сделать это была амбициозная интерактивная драма 2005 года под названием «Фасад», одноактная пьеса с сюжетом примерно из «Кто боится Вирджинии Вулф ».Это сработало на удивление хорошо — для видеоигры. Но его все равно было легко подорвать. Один игрок, например, притворился зомби, не говоря ничего, кроме «мозгов», пока смоделированная пара игры не выбросила его.

Рассказ об окружающей среде предлагает решение этой головоломки. Вместо того, чтобы пытаться решить вопрос смоделированного персонажа и сюжета, жанр отказывается от того и другого, вместо этого принимая действие по сценарию. Опыт игрока становится опытом детектива, который собирает связное повествование из фрагментов, удобно оставленных в физической среде игры.

Если окончательная планка смысла в играх установлена ​​на подростковом тарифе, то, возможно, они так и останутся в вечном подростковом возрасте.

Например, в перерывах между битвами в BioShock записи, которые обнаруживают игроки, не влияют на действие игры, за исключением того, что они окрашивают интерпретацию этого действия. Выплата, если это правильное слово, — это прохладный выговор против слепого подчинения, самого тщеславия, которое должен принять игрок в BioShock, чтобы играть в игру в первую очередь.

В 2013 году трое разработчиков, работавших над серией BioShock, позаимствовали технику повествования об окружающей среде и отказались от стрельбы и научно-фантастического фэнтези. Результатом стала Gone Home, сюжетная игра о женщине студенческого возраста, которая возвращается домой в таинственный пустой особняк недалеко от Портленда, штат Орегон. Собирая фрагменты, найденные в этом особняке, игрок реконструирует историю сестры главного героя и ее пути к раскрытию своей сексуальной идентичности. Игру широко хвалили за то, что она сломала стереотипы от первого лица, а также перенесла вопросы политики идентичности в среду, известную своей непоколебимой мужественностью.

Подвиги, но относительные. Рассказывая о «Унесенных домой» после ее выхода, я назвал ее видеоигровым эквивалентом молодежной фантастики. Стыдиться почти нечего, но и хвалить особо нечего. Если окончательная планка смысла в играх установлена ​​​​на подростковой плате за проезд, то, возможно, они останутся застрявшими в вечном подростковом возрасте, даже если они выберутся из подвала стереотипного чувака. Возможны и другие пути, и, возможно, наиболее многообещающие из них будут скорее обходить, чем решать юношеские проступки игр.

What Remains of Edith Finch принимает и улучшает модель, установленную Gone Home. В нем также рассказывается о молодой женщине, которая возвращается домой в таинственный заброшенный дом на северо-западе Тихого океана, где она обнаруживает неожиданные и темные секреты.

Титулованная Эдит Финч — самый молодой выживший член семьи Финч, скандинавских иммигрантов, приехавших в Сиэтл в конце 19 века. Это семья легендарной, проклятой гибели, недуга, побудившего эмигрировать.Но как только они прибыли на остров Оркас, судьба обошлась с вьюрками не менее сурово — весь их род был обречен на гибель, причем зачастую трагически ничем не примечательной. Эдит только что унаследовала старый семейный дом от своей матери, последней жертвы проклятия.

Как и в Doom, и в BioShock, и почти в любой другой игре от первого лица, когда-либо созданной, пустота окружающей среды становится неотъемлемой частью ее работы. 3D-игры — это не только впечатления, но и обстановка, а может быть, и больше. А поместье Финча — это замечательное место, придуманное и выполненное в мельчайших деталях.Это странная семья, и дом был заполнен   безделушками ручной работы и невероятно отремонтирован, скручиваясь, как доктор Сьюз, в воздухе. Игра продуманно структурирована как серия из дюжины или около того повествовательных эпизодов, в которых Эдит получает доступ к запрещенным частям необычного дома и, наконец, узнает об индивидуальных судьбах своих предков с помощью оставленных ими фрагментов — дневников, писем, записей, и другие сувениры.

Игровая индустрия давно мечтает обогнать Голливуд и стать «средой 21 века».”

Результат эстетически согласован, сплавляя художественную чувствительность Эдварда Гори, Изабель Альенде и Уэса Андерсона. Письмо хорошее, необычное достижение в видеоигре. В целом в What Remains of Edith Finch нет ничего плохого. Это прекрасное маленькое название с масштабируемыми амбициями, чтобы соответствовать их исполнению. Мало кто оставит его неудовлетворенным.

И все же игра беременна вопросом без ответа: почему эта история должна быть рассказана как видеоигра?

На протяжении всего фильма я задавался вопросом, почему я не могу воспринимать Эдит Финч как традиционное повествование, основанное на времени.Инструменты рендеринга в реальном времени в наши дни так же хороши, как предварительно обработанная компьютерная графика, и мало что было бы визуально скомпрометировано, если бы игра была анимационным фильмом. Или даже игровой фильм. Ведь большинство фильмов снимают на зеленом экране, а детали добавляются на этапе постпродакшна. История полностью линейна, и взаимодействие с окружающей средой только мешает, например, когда особенно темный коридор делает неясным, что следующая сцена находится прямо за углом.

Одним из ответов может быть зависть к кино.Игровая индустрия давно мечтала опередить Голливуд и стать «медиумом 21-го века», и эта концепция сейчас настолько ретроградна, что могла удовлетворить только обитателя 20-го века. Но более убедительный ответ заключается в том, что что-то будет потеряно при сведении «Что осталось от Эдит Финч» к линейному опыту. Виньетки персонажей принимают разные формы, каждая из которых связана с умной интерпретацией самой идеи трехмерного моделирования и взаимодействия в реальном времени. В одном случае игрок берет на себя роль разных животных, переделывая знакомое пространство на новый лад.В другом игрок перемещает персонажа через дом Финча, но внутри комикса, где он визуализируется с помощью затенения ячеек вместо обычного смоделированного освещения. В еще одном игрок сталкивается с фантазией персонажа как с управляемым пространством, которым нужно управлять вместе с будничным рабочим местом, на котором эта фантазия имела место.

Использовать игры для рассказывания историй — прекрасная цель, но в то же время не амбициозная.

Это замечательные достижения. Но это вовсе не подвиги повествования.Скорее, они являются новым выражением возможностей 3D-движка реального времени. Способность визуализировать свет и тень, моделировать структуру и превращать ее в препятствие, обманывать глаз, заставляя его поверить в то, что плоская поверхность — это книжная полка или пещера, и позволять игроку маневрировать камерой в этой среде, притворяясь, что это ее характер. «Эдит Финч» — это, конечно, история о семье, но прежде всего это устройство, созданное на основе условностей трехмерных игр, такое же странное и импровизированное, как дом Финча, в котором происходит действие.

Такое перепрофилирование уже присутствовало в более ранних играх с сюжетами об окружающей среде, в том числе в Gone Home и Dear Esther, еще одной важной части жанра, которая гордится отказом от «традиционной механики» опыта от первого лица. Для этих игр слава отказа от агентства игрока была частью цели. Настолько, что их создатели даже использовали уничижительное название «симулятор ходьбы» — насмешку, придуманную для них их якобы любящими стрелялки критиками.

Но симуляторы ходьбы всегда были обречены на переходную форму.Затычка в игре без геймплея поначалу может показаться политизированной, но она быстро превращается в концептуализм. What Remains of Edith Finch подхватывает эстафету и создает для нее другую гонку. На карту поставлено не то, может ли игра рассказать хорошую историю или даже лучшую историю, чем книги, фильмы или телевидение. Скорее, как это выглядит, когда игра использует игровые материалы, чтобы сделать эти материалы видимыми, управляемыми и красивыми.

Думайте о среде как об эстетической форме обычных материалов.Поэзия эстетизирует язык. Живопись эстетизирует плоскость и пигмент. Фотография делает это на время. Фильм для времени и пространства. Архитектура для массы и пустоты. Телевидение, для экономичного досуга и домашней привычки. Конечно, да, эти СМИ могут и рассказывают истории. Но истории приходят позже, построенные на фундаменте медиума.

Для чего тогда нужны игры? Игроки и создатели ошибались, просто надеясь, что когда-нибудь они смогут разделить сцену с книгами, фильмами и телевидением, не говоря уже о том, чтобы сместить их.Я полагаю, что использовать игры для рассказывания историй — прекрасная цель, но она также неамбициозна. Игры — не новая интерактивная среда для историй. Наоборот, игры — это эстетическая форма предметов повседневного обихода. Из обычной жизни. Возьмите мяч и поле: вы получите футбол. Возьмите богатство, основанное на собственности, и Депрессию: вы получите Монополию. Возьмите шаблоны из четырех смежных квадратов и гравитации: вы получите Тетрис. Возьмите трассировку лучей и измените ее на отслеживание снарядов: вы получите Doom. Игры показывают игрокам невидимое использование обычных материалов.

Поскольку это единственное средство массовой информации, возникшее после постмодернизма, неудивительно, что эти материалы так часто сами становятся материалом для игр. Чаще всего игры связаны с игровыми условностями и игровыми материалами — по крайней мере частично. Техасский холдем — это игра, созданная на основе покера. Candy Crush — это игра, созданная на основе Bejeweled. Gone Home — игра, созданная на основе BioShock.

Настоящим достижением What Remains of Edith Finch является то, что она предлагает игрокам наконец отказаться от мечты об интерактивном повествовании.Да, конечно, вы можете рассказать историю в игре. Но сколько же это работы, когда гораздо проще смотреть телевизор или читать. Большая амбиция, которую игра в любом случае достигает более эффективно: показать восхитительное любопытство, которое может быть создано, когда истории, игры, комиксы, игровые движки, виртуальные среды — и все остальное, если на то пошло, — можно разобрать и снова собрать. опять неожиданно.

Мечтать о голодеке — это просто мечтать о сложном сне романа.Если у игр и есть будущее, не говоря уже о будущем, в котором они раскроют свой потенциал в качестве определяющего средства эпохи, это будет то, в котором игры откажутся от мечты стать повествовательными средствами и будут следовать тому, в чем они уже так хороши.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>