МКОУ "СОШ с. Псыншоко"

МКОУ "СОШ с. Псыншоко"

Добро пожаловать на наш сайт!

Конструирование с детьми: Конструирование в детском саду для детей старшего дошкольного возраста

Конструирование в детском саду для детей старшего дошкольного возраста

В статье представлены игровые задания с конструктором, разработанным О.А. Скотниковым, Воспитателем России-2013. 

Формирование конструктивной деятельности — важный этап в психическом развитии ребенка. Сформированность конструктивной деятельности определяет уровень развития наглядно-действенного и наглядно-образного мышления у ребенка. Как известно, теоретическому мыслительному анализу и синтезу предшествует практический анализ и синтез вещей в действии, то есть, формируясь сначала в практике, анализ и синтез затем становятся операциями теоретического мыслительного процесса. Именно поэтому столь серьезное значение имеет конструирование в детском саду.

Способность анализировать графические изображения – вычленять составляющие их элементы, соотносить их друг с другом, синтезировать графический образ – известный отечественный психолог А.Р. Лурия назвал зрительным анализом и экспериментально доказал важность и необходимость развития этого психического качества для успешного начала школьного обучения.

Нарушение развития оптико-пространственного гнозиса, задержка в формировании пространственных представлений, несформированность зрительного восприятия, неразвитость мелкой моторики, недостаточное развитие мыслительной деятельности считается характерным для детей-логопатов. Поэтому конструирование в детском саду можно считать коррекционным видом деятельности для детей с общим недоразвитием речи, способную решать многие задачи, а именно: развитие

  • зрительно-моторной координации,
  • глазодвигательных функций,
  • фиксации взора,
  • словесной ориентации,
  • мелкой моторики пальцев рук,
  • умения делить сложную форму на составные части,
  • соотносить размеры объектов,
  • определять их местоположение и мысленно менять их взаимное расположение.

Предлагаю вашему вниманию практические игровые задания для детей 5-6 летнего возраста.

Все задания расположены в порядке нарастания уровня сложности и направлены на поэтапное формирование навыков самостоятельного выполнения конструкторской деятельности.

Конструирование в детском саду с детьми старшей группы я начинаю с практических заданий с палочками. Весь набор состоит из 20 палочек, с помощью которых ребенок по образцу выкладывает различные фигуры-силуэты

.

Такая деятельность позволяет научить ребенка воссоздавать целое предмета из отрезков и переводить практические, внешние действия во внутренний план.

После того как задание будет выполнено, обязательно вместе с ребёнком необходимо определить, соответствует ли результат заданному эталону, использованы ли те способы, которые были предложены взрослым, дать общую оценку работы.

Дальнейшая работа идет с плоским треугольным конструктором, который мы назвали «Сказочные треугольники».
Весь набор конструктора состоит из 16 равнобедренных прямоугольных треугольников разного размера, полученных путем разрезания трех квадратов со стороной 10 см, так как показано на рисунке:

Вся работа с данным конструктором разбивается на 6 этапов:

На первом этапе ребенок должен научиться проводить зрительный анализ положения одного треугольника, ориентируясь на его три стороны, одна из которых длинная, а две другие – короткие и одинаковые по длине. Поэтому для начала пусть ребенок попробует расположить на столе свой треугольник, в соответствии с образцом. Разных положений у такого треугольника может быть до 8.

На втором этапе ребенок получает еще один треугольник и пробует составить из них новые геометрические фигуры, такие как квадрат, треугольник и четырёхугольник. Причем детей необходимо всегда спрашивать, а как они получили ту или иную фигуру? Какими сторонами нужно соединить треугольники, чтобы получился квадрат, треугольник или четырехугольник?. То есть необходима вербализация практических действий.

На третьем этапе ребенок получает еще два треугольника. В этом случае педагог может давать подсказки, например: «Постройте из четырех треугольников прямоугольник. Но не забывайте, что любой прямоугольник можно сложить из двух квадратов, а как делать квадраты из треугольников вы уже знаете» или «Вы знаете, что квадрат можно сложить из двух треугольников, а, построив два больших треугольника из маленьких, вы можете сложить их в квадрат».

Такие же подсказки могут делать сами дети, которые самостоятельно выполнили задание, на крайний случай результат можно всегда показать на магнитной доске, используя четыре больших треугольника.

На четвертом этапе используются 2 больших треугольника и 4 средних.

Из данного набора треугольников дети составляют разные геометрические фигуры по образцам. Некоторые способы дети придумали сами.

На пятом этапе понадобятся 8 маленьких треугольников.

Задания усложняются тем, что образцы постепенно становятся полурасчленёнными.

На шестом этапе понадобятся 2 больших треугольника, 4 средних, 8 маленьких (весь набор).

На этом этапе я попытался сделать некий синтез конструирования и сказки. Дети, слушая сказку, составляют сюжетную картину по образцу, используя весь набор конструктора.

Сказка «Заюшкина избушка».

Жили-были лиса да заяц. У лисы была избушка ледяная, а у зайца – лубяная. Пришла весна – у лисы избушка-то и растаяла, а у зайца стоит по-старому.

Лиса попросилась к зайчику погреться да его из избушки-то и выгнала. Идет зайчик и плачет, а навстречу ему собака.
— О чём, зайчик, плачешь?
— Как мне не плакать? Была у меня избушка лубяная, а у лисы ледяная. Пришла весна, у неё избушка растаяла – она попросилась ко мне погреться да и выгнала меня.
— Не плачь, зайчик, говорит собака, — я её выгоню.

Подошли они к избушке.
— Ав-ав-ав! Поди, лиса, вон!
А лиса им с печи:
— Как выскочу, как выпрыгну – пойдут клочки по закоулочкам!
Собака испугалась и убежала.

Сел зайчик под кустик и плачет. Идёт мимо медведь.
— О чём, зайчик, плачешь?
— Как мне не плакать? Была у меня избушка лубяная, а у лисы ледяная. Пришла весна, у неё избушка растаяла – она попросилась ко мне погреться да меня и выгнала.
— Не плачь, зайчик, говорит медведь, — я её выгоню.
— Нет, медведь, не выгонишь. Собака гнала – не выгнала, и ты не выгонишь.


— Нет выгоню!


Пошли к избушке. Медведь как заревёт:
— Поди, лиса, вон!
А она ему с печи:
— Как выскочу, как выпрыгну – полетят клочки по закоулочкам!
Медведь испугался и ушёл.

Сидит зайка под кустиком и плачет. Идёт мимо петушок, золотой гребешок, и косу на плече несёт.
Увидал зайчика и спрашивает
— Что ты, зайка, плачешь?
Рассказал ему зайчик про свою беду.
— Пойдём, я её выгоню, говорит петушок.
— Нет, не выгонишь. Собака гнала – не выгнала, медведь гнал – не выгнал.
— А я выгоню, пойдём!


Подошли к избушке. Петух и запел:
— Ку-ка-ре-ку! Несу косу на плечи, хочу лису посечи. Ступай, лиса, вон!
А лиса испугалась и говорит:
— Одеваюсь…
— Ку-ка-ре-ку! Несу косу на плечи, хочу лису посечи. Поди, лиса, вон!
А она говорит:
— Шубу надеваю…
Петух в третий раз как закричит:
— Ку-ка-ре-ку! Несу косу на плечи, хочу лису посечи. Ступай, лиса, вон!
Она и выскочила из избушки, в лес убежала.
И стали они жить –поживать в лубяной избушке.

По мотивам сказки «Гуси-лебеди».

Жили-были мужик да баба. У них была дочка да сынок маленький.


Доченька, — говорила мать, мы пойдём на работу, а ты братца береги. Со двора никуда не уходи.


Отец с матерью ушли, а дочка позабыла, что ей наказывали: посадила братца на травку под окошко, сама побежала на улицу, да и заигралась.
Налетели гуси-лебеди, подхватили мальчика и унесли на крыльях. Вернулась девочка, глядь – нету братца! Выбежала она в чисто поле и только видела, как гуси-лебеди уносят братца за тёмные леса.

Бросилась девочка догонять их. Бежала, бежала, видит – печь стоит.
— Печка, печка, скажи, куда гуси-лебеди полетели?
Печка ей в ответ:
— Почини мою трубу – скажу.

Поможем девочке починить трубу?

Показала печка, куда лебеди полетели. Девочка дальше побежала. Видит – яблоня стоит. Яблоки на яблоне спелые. Тяжело яблоньке столько яблок держать – вот-вот ветки поломаются.
— Яблоня, яблоня, скажи, куда гуси-лебеди полетели?
— Сними с меня яблоки – скажу.
Девочки все яблоки сорвала с яблони. Стоит яблоня без единого яблочка – нарадоваться не может. А вы сможете яблоню без яблок собрать?

Показала яблоня, куда гуси-лебеди полетели. Девочка дальше побежала. На пути у девочки – река-глубока, круты берега.
— Речка, речка, куда гуси-лебеди полетели?

— Я бы тебе сказала, — говорит речка, да что толку. Мост через меня сломался. Вот если бы ты его починила…
Поможем девочке мост починить?

Девочка перешла речку через мост и побежала дальше. Долго она бегала по полям, по лесам. День клонится к вечеру, делать нечего – надо идти домой. Вдруг видит – стоит избушка на курьих ножках.

Девочка обошла избушку, видит, а на крылечке братец сидит, серебряными яблочками играет. Девочка взяла братца и побежала. Гуси-лебеди — в погоню. По дороге домой речка спрятала их под мостом, яблоня – прикрыла ветвями, а печка за дверцей.
Гуси-лебеди полетали-полетали, покричали-покричали и ни с чем улетели обратно. А девочка с братцем прибежали домой, а тут и отец с матерью пришли.

После занятий с треугольным конструктором ребята готовы осваивать другие плоские конструкторы, которые состоят не только из треугольников, такие как «Пифагор» и «Танграм».

Я же хочу представить другой плоский геометрический конструктор, который можно назвать «Пифагор-2».

Квадрат размером 10х10 см разрезается, так как показано на рисунке, в результате чего получаем 9 геометрических фигур: 4 больших треугольника, 2 маленьких, один средний, квадрат и прямоугольник.

Перед тем как работать с образцами, ребята выполняют несколько заданий с определенными фигурами.

Задание 1.
Возьмите 2 больших треугольника и квадрат. Сделайте: прямоугольник, треугольник и 2 разных четырехугольника, один из которых – трапеция.

Задание 2.
Возьмите 2 маленьких треугольника и средний. Сделайте: квадрат, треугольник, прямоугольник и 2 разных четырехугольника, один из которых – трапеция.

Задание 3.
Возьмите 2 маленьких треугольника, средний и большой треугольник. Сделайте: квадрат, треугольник, прямоугольник и 2 разных четырехугольника, один из которых – трапеция.

Далее дети строят разные образы, постепенно переходя к нерасчлененным образцам.

Следующий конструктор тоже авторского исполнения и по аналогии с «Танграмом» я его назвал «Треграм», так как получен путем разрезания равностороннего треугольника. Игровые задания с таким конструктором можно проводить на заполнение и составление плоскостных изображений из наборов геометрических фигур. Равносторонний треугольник из картона (длина стороны 20 см, каждая из которых поделена на 5 равных частей по 4 см) разрезается на 10 фигур, как показано на рисунке.

В итоге получается 4 маленьких треугольника, 2 ромба, трапеция, параллелограмм, большой треугольник и шестиугольник.

Вся работа также строится поэтапно.

На первом этапе дети знакомятся со всеми частями конструктора, составляя их из треугольников и других маленьких фигур:

1. Присоединив друг к другу два треугольника, дети получают ромб.
2. Присоединив к ромбу ещё один треугольник, дети получают трапецию, которую можно сделать и с помощью трёх треугольников.
3. Присоединив к трапеции ещё один треугольник, дети получают параллелограмм. Эту же фигуру можно составить и из других маленьких фигур.
4. Далее дети путём наложения маленьких фигур на большие сами делают выводы, из каких фигур их можно сложить.

На втором этапе дети заполняют внутреннее пространство фигур-силуэтов на листах, используя все части конструктора.

На третьем этапе дети составляют плоскостные изображения по расчленённым образцам с постепенным переходом к частично расчленённым.

На четвёртом этапе дети моделируют изображения по собственному замыслу.

По типу «Никитинских кубиков», я сделал ещё один плоский конструктор. Этот набор состоит из 15 квадратов 5х5 см:

  • 8 квадратов закрашены наполовину по диагонали;
  • 3 квадрата закрашены полностью;
  • 4 квадрата чисто белые.

На первом этапе игровых заданий мы используем только 4 квадрата, закрашенных наполовину, и по образцу все изображения составляем только из них.

На втором этапе дети составляют изображения из 9 квадратов, используя весь набор.

Конструирование для малышей

Конструирование для малышей: первые постройки,  этапы обучения ребенка конструированию, как познакомить малыша с деталями конструктора, игровые ситуации.

Очень часто, купив конструктор,  взрослые предлагают ребенку сразу все детали из него,  рассчитывая, что малыш тут же что-то из них построит. Но этого не происходит. Ребенок теряется в их обилии. Он не знает, что с деталями делать и как они называются. Малыш механически перебирает и бросает детали конструктора, строит и тут же рушит постройку, кидается деталями в маму или в домашних животных, однообразно действует кубиками одну минутку и тут же переключается на другие более интересные ему занятия. В чем причина? Ему просто не нравится такая игрушка? Или нам, взрослым,  нужно сначала учить малыша играть с конструктором?

В этой статье о конструировании с детьми 1-2 лет Вы узнаете:

  • Как заинтересовать малыша играми с конструктором?
  • Какими будут первые постройки малыша?
  • Как знакомить ребенка с деталями из набора и их называть?
  • Как обыгрывать постройки ребенка?
  • Как использовать детали конструктора для ознакомления малыша с формой, цветом, размером предметов?

Прежде чем читать эту статью, узнайте из предыдущей статьи цикла об играх с малышами о том,  как правильно выбрать конструктор для самых маленьких и каким требованиям он должен соответствовать.  Итак, конструктор у нас уже есть, и он соответствует всем требованиям и правильно нами выбран. А сейчас мы  поговорим об играх и занятиях с конструктором для малышей.

Раздел 1. Знакомим малыша с конструктором

Как называть ребенку детали конструктора

С 1 года до 3 лет малыши знакомятся с основными, самыми простыми деталями из конструктора. Названия деталей конструктора сложны для ребенка, поэтому малышам даются их «детские» названия, понятные для них:

  • Кирпичик (параллелепипед)
  • Кубик (куб)
  • Пластина
  • Крыша (треугольная призма)
  • Шапочка или шляпка (полусфера)
  • Столбик (цилиндр)

Лучше, если сначала Вы будете давать ребенку конструктор с деталями разной формы, но  одного цвета, чтобы малышу было легче отличать их форму и ориентироваться в ней. Затем малышу дается цветной конструктор с разноцветными деталями разной формы и размера, и он учится различать не только форму, но и цвет и размер деталей.

Не давайте маленькому сразу же все детали конструктора (их может быть в наборе от 50 до 100 и более), ему достаточно  для первых построек иметь 10-12 деталей. Сначала мы познакомим малыша с кубиками, затем с кирпичиками, а после этого введем и дополнительные элементы из конструктора — крыши, пластины, а затем и столбики и шапочки (пишу «детской» терминологией, как мы будем называть эти детали ребенку).

Как познакомить малыша  с названиями деталей конструктора

— Чтобы малыш стал ориентироваться в названии деталей, мы постоянно используем эти слова в разговоре с ним: «Где большая шапочка? Вот она!», «Дай мне кубик», «Ставим кубик на кубик – будет башенка», «А вот и крыша! Поставим крышу на кубик» и т.д.

— Мы называем детали не только, когда играем с малышом с конструктором, но и в тот момент,  когда убираем конструктор на место и складываем части конструктора в коробочку. Например, можно сказать малышу, что сейчас мы убираем в коробку только кубики. И он будет из всех деталей выбирать только детали этой формы. Затем также собрать в коробку кирпичики. Так по ходу обычной жизни ребенок постепенно запомнит, как называются детали разной формы. И малыш их легко запомнит.

— На третьем году жизни ребенка можно проводить с малышом игры «Отгадай, что спрятано в моем чудесном мешочке». Вы прячете в красивый непрозрачный мешочек деталь конструктора, а ребенок ручками ее обследует и пытается на ощупь определить, что это такое и назвать: «Кубик!» или «Кирпичик!». Обязательно сравним эти детали — проведем пальчиком по граням. У кубика все стороны одинаковые. А у кирпичика есть вот какая дли-и-и-нная сторона (ведем пальчиком вдоль нее), а есть сторона короткая.

Полезный совет: Всегда давайте возможность ребенку сначала самостоятельно познакомиться с новым конструктором – ощупать, рассмотреть, назвать детали.  И только когда конструктор уже будет знаком ему, то можно начинать строить из него постройки. Иначе малыш будет слишком сосредоточен на новом предмете, у него будет большое желание обследовать новый предмет со всех сторон, и строительство не получится :).

Раздел 2. Что может построить  малыш от 1 года до 3 лет из конструктора  

В раннем возрасте малыш узнает от мамы не только названия деталей, но и способы действия с ними – элементарные способы конструирования. Давайте познакомимся с этими способами конструирования для самых маленьких, даю их по порядку  с постепенным усложнением задач:

Способ 1. Размещать детали конструктора по горизонтали и по вертикали и видеть, что при этому изменяется их устойчивость.

Например:

  1. Кубики можно поставить горизонтально – и получатся вагончики для поезда. А можно поставить вертикально – сделать башенку.
  2. Кирпичики могут лежать на столе горизонтально, и тогда у нас получится дорожка. Она может быть разной.  Можно сделать узкую дорожку, если соединить кирпичики узкой стороной. А можно – широкую дорожку, если их соединять друг с другом их длинной стороной.
  3. Если те же самые кирпичики поставить их вертикально на стол рядом  друг с другом, то получится уже не дорожка, а заборчик!
  4. Если к кубику рядом поставить вертикально кирпичик — получится стульчик. А если на тот же кубик положить тот же самый кирпичик горизонтально — то получится совсем другая постройка —  не стул, а стол!

Способ 2. Накладывать детали одну на другую, делать перекрытия. Так получаются у нас домики, ворота.

Способ 3. Замыкать детали  в одно кольцо, образуя замкнутое пространство.

Примеры:

  • Пример 1.  Из кирпичиков, поставленных на ребро, мы строим загородку для курочек, коровок, делаем парк, делаем двор для прогулок матрешек и других маленьких фигурок людей и зверей.
  • Пример 2. Так же мы можем построить гараж для игрушечной машины, в который она будет заезжать через ворота.
  • Пример 3. Можно сделать с ребенком даже трамвай или автобус. Для этого строим замкнутое пространство из кирпичиков, а после этого располагаем в нем сидения для пассажиров и место для водителя. Один из кирпичиков мы можем отодвигать в сторону, когда пассажиры входят в салон. Это будет дверь. Вы сможете придумать много вариантов «обустройства» такого автобуса.

Наша главная задача, чтобы ребенок не просто повторил за нами какой-то новый способ действия, а стал использовать его в своих самостоятельных играх. Поэтому мы варьируем игры и показываем один способ конструирования на примере разных построек и разных игровых сюжетов.

Раздел 3. Этапы игр с конструктором для самых маленьких

Очень важно соблюдать последовательность в усложнении построек малыша. Тогда он будет чувствовать себя умелым и успешным, с удовольствием будет учиться новом. К новому  этапу мы переходим с ребенком, когда предыдущий этап уже освоен им.

Основные этапы усложнения построек для малышей такие:

  • Этап 1. Строим из деталей одной формы, например, только из кубиков (башенка, поезд) или только из кирпичиков (дорожки, заборчики).
  • Этап 2. Комбинирование в одной постройке деталей двух форм (например, постройка из кубиков и кирпичиков – стул, стол, машинка и т.д.)
  • Этап 3. Использование в постройках деталей разных форм – не только уже знакомых малышу кубиков и кирпичиков, но и «крыш» (призм), «столбиков» (цилиндров), пластин. На этом этапе в одной постройке ребенка встречаются детали трех форм (кубики, кирпичики и еще одна новая форма).
  • Этап 4. Конструирование построек с использованием перекрытий (ворота, арки, мосты). Например, можно построить мост из кубиков и пластины, а вверху его украсить призмами — «крышами».
  • Этап 5. Сюжетные композиции с разными постройками из множества деталей.

А сейчас давайте остановимся подробнее на играх и занятиях с конструкторам на разных возрастных этапах развития малыша раннего возраста.  В каждом разделе по каждому возрасту Вы найдете:

  • краткое описание особенностей конструирования с малышом этого возраста,
  • основные задачи ознакомления ребенка  с цветом, формой, величиной предметов на примере конструирования в данном возрастном этапе,
  • игры с конструктором и примеры построек.

Раздел 4. Как играют с конструктором дети  от 1 года до 1 года 6 месяцев

Особенности игр с конструктором в этом возрасте

Почему дети от 1 года до 1 года 6  месяцев часто ломают игрушки? Почему они то строят,  то разрушают постройки, разделяют и снова соединяют части конструктора, вкладывают и вновь вынимают из коробки и готовы повторять это бесконечно?

В этом возрасте любой малыш – исследователь мира. Он познает физические свойства предметов, которые его окружают. Именно поэтому дети в этом возрасте очень любят собирать и разбирать игрушки. Именно в таких, на первый взгляд, бессмысленных играх есть очень глубокий смысл для развития  ребенка. В них развивается сенсомоторный интеллект малыша, наглядно – действенное мышление, умение устанавливать внутренние связи между предметами. Это не шалости, не недостаток внимательности, а это очень нужный маленькому человечку опыт —  серьезное знакомство с миром вокруг него. Дайте ему возможность это сделать! Дайте возможность построить башню и ее разрушить, снова построить и снова разрушить — это для малыша процесс познания мира. Ломать башню — это первый этап игр с конструктором, который проходят все дети и которого не избежать :).

Знакомство с деталями конструктора, цветом, формой, величиной

 Уже  возрасте до полутора лет мы начинаем правильно называть ребенку детали конструктора. В результате малыш может отличить кубик от шарика или кубик от кирпичика. Он может подать такой же предмет взрослому («Дай такой же!»), найдя  деталь среди 3-4 вариантов.

Например:

  • Малыш может дать маме желтый кирпичик (мама держит в руках кирпичик и просит найти такой же), отобрав его из кирпичиков трех разных цветов.
  • Ребенок может подать  маме большой кубик (такой же, какой держит в руках его мама), отобрав его из трех других разных деталей конструктора. Он отличает большие кубики от маленьких.

Играем с конструктором

Малыш  еще не может строить из конструктора сам, но использует кубики из строителя в играх с мамой – например, перевозит их в кузове игрушечной машины. Или укладывает спать куколку на кроватку, которую построила для нее мама из деталей строителя.

Также малыш может использовать в играх детали строительного набора в качестве предметов- заместителей. Например, вместо мыла он может помыть куклу кирпичиком из строительного набора, если мама научит его пользоваться предметами – заместителями в игре. А узкий длинный столбик – «палочка» —  может служить в игре чем угодно в зависимости от его длины – от градусника, который поставим мишке до ложки или расчески для причесывания куклы.

Мама может показать ребенку, как строить самые простые постройки — башенку из одинаковых кубиков или поезд из кубиков (каждый кубик — это один вагончик поезда, чух-чух — чух, поехал поезд!), дорожки из кирпичиков, или столик (на кубик сверху кладем кирпичик).

Раздел 5. Конструирование для малышей от полутора до 2 лет

Знакомство с деталями конструктора и их названиями, цветом, формой, величиной

В этом возрасте происходят большие изменения в умственном развитии малыша. В результате если раньше он мог выполнить лишь просьбу «дай такой же, как у меня», то к  1 году 9 месяцам — 2 годам он может выполнить более сложную просьбу «Дай такой же кирпичик, но красный», т.е. может выделить одновременно 2 признака предмета. Это приходит не сразу, а постепенно, в результате знакомства малыша с формой деталей, их цветом и размером.

Мы можем предлагать малышу такие задания с деталями конструктора, как «Найди синие кирпичики. Где большой кирпичик? Где маленький кирпичик (называем размер и форму — 2 признака одновременно)?», «Найди желтые  шляпки – большие и маленькие» (называются одновременно форма детали, ее цвет и размер).

Малыш уже хорошо различает размер деталей и поэтому мы можем учить его сравнивать и находить три детали одинаковой формы, но разного размера:  «большой кубик» — «поменьше»- «маленький кубик».

По нашей просьбе малыш даст большой кубик – большой игрушке, а маленький – маленькой игрушке.

Из 3-4 деталей разной формы малыш выберет и даст по просьбе взрослого кубик, крышу, столбик, кирпичик: «Дай крышу. Где у нас кирпичик – дай, пожалуйста»

Разумеется, это возможно только если взрослый называет эти детали во время игр с конструктором и знакомит малыша с ними.

Играем с конструктором

Очень часто малыши от полутора до двух лет повторяют одно и то же действие много раз подряд. Они наслаждаются им, словно убеждают сами себя: «Я это уже умею!». Ведь главное для ребенка – не результат, а процесс, если он его повторяет – значит, он получает от этого большое удовольствие! Не мешайте малышу, пусть он повторяет, это очень нужно ему для развития. Придет время – и он сам перейдет от старого, усвоенного, к новому.

В этом возрасте малыш еще сам не сможет сделать постройки. Поэтому не малыш, а взрослый начинает игру с конструктором и ведет ее. В этом возрасте за один раз мы строим одну постройку. Например, только домик. Или только скамеечку.

Мама разыгрывает игровой сюжет с игрушками – например, строит из кирпичиков дорожку для матрешки, по которой матрешка побежит в свой домик: топ-топ-топ, топ-топ-топ. Малыш присоединяется к строительству, повторяет за мамой ее действия — помогает строить дорожку для матрешки, подражает маме. Вот дорожка и готова. Малыш может взять матрешку  в руки и показать, как она идет по дорожке.

Приведу пример одной из первых игр с конструктором для детей второго года жизни. Автор – С. Л. Новоселова.

Вам понадобятся для игры: фигурка «курочка», фигурка «цыплята» (или один игрушечный цыпленок, соразмерный кубикам и курочке), 8 одинаковых кубиков.

Полезный совет: Очень важно, чтобы кубики, которые мы дадим ребенку для этой игры, были ему хорошо знакомы. Иначе он будет их обследовать, а не слушать историю,  и строить башню для цыпленка не станет.

Ход игровой ситуации:

— Взрослый  показывает детям игрушку – курочку. И разыгрывает сценку. Курочка потеряла цыпляток, никак не может их найти.

— Взрослый предлагает ребенку помочь курочке и строит башенку из 4 кубиков, ставя их один на другой. Курочка взлетает на построенную башенку  видит с нее своих цыплят, очень радуется: «Нашлись цыплята!» (взрослый незаметно для ребенка ставит на стол фигурку цыплят).

— Курочка прыгает с башенки и бежит к цыплятам (убираем фигурку курицы незаметно для ребенка к себе в карман,  башенка остается на столе).

— А где же курочка? Цыплята встревожены, не видят ее, опять потерялись! Пишат «пи-пи-пи», ищут маму. Нужно построить им башенки, пусть они на них взлетят и увидят маму.

— Ребенку дается 4 кубика. Ребенок строит башенку, цыплята  взлетают на нее и видят маму! Как они радуются! (достаем фигурку курочки). А вот и курочка! Нашли цыплята свою маму!

В следующие разы для закрепления можно повторить строительство башенки, о обязательно с другим сюжетом. Для нас это будет повторение, а для ребенка – совсем новая история!

 Какие постройки можно строить с малышом от полутора до двух лет

К двум годам малыш уже сможет построить известные ему простые постройки сам.

Варианты построек: дорожка, скамеечка, лесенка из 6 кубиков (первая ступенька — один кубик, вторая ступенька — два кубика и третья ступенька — три кубика), заборчик, ворота, горка, башня и другие самые простые и очень быстро реализуемые постройки из  деталей двух форм (кубики и кирпичики).

Например:

  • башенка (ставим кубик на кубик,
  • домик (призма – «крыша»  ставится на кубик),
  • машина (кубик и кирпичик ставим на пластину),
  • дорожка из кирпичиков
  • стол (кладем кирпичик плашмя на кубик),
  • стул (приставляем к кубику сзади кирпичик – «спинку стула»),
  • скамеечка (располагаем планку или кирпичик на двух кубиках),
  • ворота (ставим кирпичики вертикально и располагаем на них планку).

Раздел 6. Конструирование для малышей от 2 до 3 лет

Знакомство с деталями конструктора и их названиями, цветом, формой, величиной

К 2 годам у ребенка интенсивно развиваются лобные отделы коры головного мозга. Именно поэтому малыши в этом возрасте уже могут играть более сосредоточенно, меньше отвлекаются,  действуют более целенаправленно, лучше отличает форму, размер и цвет предметов.

Ребенок может выбрать из коробки с деталями конструктора только столбики или только кубики, т.е. детали одной формы, но при этом это будут кубики разных размеров и цветов.

Ребенок свободно ориентируется в деталях конструктора и хорошо знает их названия, не путает их (если его знакомили с их названиями до этого,  на втором году жизни малыша).

Если с ребенком занимаются, то малыш к 2, 5 годам понимает просьбу «Дай такого же цвета» и хорошо различает желтый, красный, синий и зеленый цвета. А к 3 годам отличает и некоторые другие цвета – оранжевый, фиолетовый, голубой и может правильно называть все семь цветов радуги. А также отличает оттенки цветов: «Где темно-зеленый кубик? А где светло-зеленый?» Также ребенок различает цвета ахроматические: белый, серый, черный.

К 3 годам малыш уже и сам может назвать 2-3 признака детали из конструктора: «Желтый большой кубик» или « маленький кирпичик».

На третьем году жизни можно ввести новое задание — начинать использовать цветные кубики для выкладывания из них разноцветных узоров (по принципу мозаики) и разноцветных дорожек с чередованием цвета (например, в дорожке чередуются желтые и красные кирпичики чтобы получился узор).

 

Играем с конструктором

Для игры с малышом 2 лет мы берем не весь набор деталей конструктора, а 10-12 штук деталей разной формы и размера, уже знакомых ребенку.

К набору конструктора обязательно добавьте коробочку с мелкими игрушками соразмерными деталям конструктора. Это игрушки, с которыми малыш вместе с Вами будет обыгрывать постройку. Например, он сможет посадить игрушечного петушка на только что построенный заборчик, спасая его от лисы. Или малыш поможет игрушечной кошке взобраться на лесенку из кирпичиков. Или  поселит зайчика в построенном для него домике.  Это могут быть мелкие фигурки сказочных персонажей, зверушек, матрешки, фигурки семьи.

В эту коробочку мы положим и природный материал: шишки, желуди, палочки, которые могут понадобиться ребенку в игре с конструктором и которые могут стать предметами – заместителями. Например, можно сделать человечка из шишки, а крышечки желудей использовать как мисочки для еды в обыгрывании сюжетов.

Можно распечатать на картоне картинки героев сказок, поставить их на подставки  и использовать для разыгрывания сюжетов. Или использовать соразмерные деталям конструктора фигурки для настольного театра.

Ребенок двух лет  не может строить ради обучения чему-то, ему обязательно нужен игровой сюжет. Он должен видеть игрушку, для которой он строит и понимать, зачем этой игрушке понадобилась его постройка.

Например, мама разыгрывает сценку. В гости к ребенку приходит маленькая матрешка, у нее новоселье и нужно помочь ей обустроить комнату. Матрешке очень нужны стол и стульчик, потому что она любит пить чай со своими подружками.  Мама с ребенком строят стол из кубиков, а затем стульчики ( к кубику сзади приставляется кирпичик так, чтобы он стоял вертикально как спинка стула). Постройки готовы! И началось главное для ребенка – их обыгрывание. Матрешка принимает гостей, усаживает их за стол, угощает, все пьют чай из игрушечных чашек. Гости вместе с ребенком играют или танцуют и разыгрывание сценки на этом заканчивается.

Можно варьировать в дальнейшем эту сценку по-разному. Например, матрешки устали и решили полежать. А кроваток –то нет! Давай их построим. Каждой матрешке строим свою кроватку.

Возможен и другой вариант: матрешки после чаепития решили пойти погулять, и тогда мы построим для них вместе с ребенком парк, сделаем в нем длинную дорожку для прогулок и смастерим скамеечки из кирпичиков, положенных на кубики.

А может быть, в следующий раз мы построим не стол и стулья, а длинный диванчик, на который наши матрешки- подружки сядут и будут беседовать друг с другом.

Если ребенок допустил ошибку, то исправляется она тоже в игровой форме. Например, ребенок строил ворота, но они получились слишком узкие, и игрушечная машинка в них проехать не может. Как быть? Игрушка — водитель игрушечной машинки говорит малышу о том, что не может проехать в построенные ребенком ворота. Слишком узкие ворота получились! Как же исправить? Малыш должен догадаться, как сделать ворота более широкими. Машина через них проедет, и водитель обязательно его поблагодарит за помощь. Если же малыш расстроился из-за неудачи и никак не может найти решения задачи, то ему помогает взрослый и подсказывает выход из ситуации,  достраивает постройку вместе с малышом чтобы обеспечить ребенку успех. Машина проезжает через ворота, и малыш доволен.

Какие постройки можно строить из конструктора с малышом в возрасте от 2 до 3 лет

В основе всех построек малыша —  сюжеты из повседневной жизни ребенка и знакомых ему простых сказок.

Например:

  • домик с заборчиком,
  • качели, песочница во дворе,
  • дорожка в парке со скамеечками,
  • комната для матрешки (диванчик, кроватка, стол, стульчик),
  • дорога для машин и ворота,
  • паровоз с вагонами,
  • мостик через речку.

В этих постройках используются детали 3- 4 форм. Например, мостик можно сделать из пластины, которая положена на кубики. А сверху мы украшаем наш мост двумя призмами – «крышами».

Малыш с удовольствием построит и дом для трех медведей из известной ему сказки по их просьбе, сделает из кирпичиков и кубиков большой стул для Михаила Потаповича, стул поменьше для Настасьи Петровны и маленький стульчик для Мишутки.

Конструирование  — очень полезное для малышей занятие. Надеюсь, что полезные советы из этой статьи, помогут Вам начать строить с детьми из обыкновенного деревянного конструктора и получать от этого удовольствие и радость, помогая малышу познавать такой интересный мир вокруг нас!

Желаем Вам интересных построек! Более подробно система игр с конструктором для детей от 1 года до 3 лет дана в  курсе — путеводителе по развитию малышей  в раннем детстве «Учусь говорить: развитие мышления и речи детей от 10 месяцев до 3 лет».

Еще интересные и полезные статьи о развитии детей  в раннем возрасте:

— Рисование с малышами: советы специалиста. Основные этапы, система игровых заданий и занятий, идеи и темы, правила рисования с детьми от 1 года до 3 лет.
— Лепка для малышей: основные приемы, система игровых занятий с детьми от 1 года до 3 лет.
Пирамидки для детей: какие бывают, как выбирать и как играть.

Занятия с матрешками для самых маленьких. Знакомство с величиной предметов, как научить ребенка собирать матрешку, развивающие игры  с матрешками.

Получите  НОВЫЙ БЕСПЛАТНЫЙ АУДИОКУРС  С ИГРОВЫМ ПРИЛОЖЕНИЕМ

«Развитие речи от 0 до 7 лет: что важно знать и что делать. Шпаргалка для родителей»

Кликните на ссылку или на обложку курса ниже для бесплатной подписки

Автор курса — Валасина Ася, кандидат педагогических наук, автор сайта «Родная тропинка»

Конструирование для детей дошкольного возраста, как развитие инженерного мышления | Педагогический опыт

Конструирование для детей дошкольного возраста, как развитие инженерного мышления

Автор: Кобалова Галина Алексеевна

Организация: ГБОУ Школа №1411

Населенный пункт: г. Москва

Проблема формирования интереса развития инженерного мышления к конструированию у детей дошкольного возраста занимает значимое место в дошкольной педагогике, так как разнообразное конструктивное творчество дает возможность детям не только познавать окружающий мир, но и всесторонне развивать свои способности. Актуальность проблемы проведения занятий по конструированию в дошкольных организациях состоит в том, что на данном этапе развития общества, конструированию уделяется мало часов для освоения детьми, нежели другим дисциплинам (языку, математике, рисованию и др.)

Конструирование в процессе обучения – средство углубления и расширения полученных теоретических знаний и развития творческих способностей, изобретательных интересов и склонностей учащихся [1].

Детское конструирование обозначает процесс сооружения построек, таких конструкций, в которых предусматривается взаимное расположение частей и элементов, способы их соединения. Как правило, процесс конструирования проходит в форме игры, дабы заинтересовать дошкольника.

Умственное развитие

Для умственного развития детей большое значение имеет постепенно расширяющийся запас знаний на основе представлений о разнообразных формах и пространственном положении предметов окружающего мира, различных величинах, многообразии оттенков цветов. Усвоение ребенком новых знаний и умений, формирование его способностей происходит не путем пассивного восприятия воздействий воспитателя, а в активной форме в процессах различных видов детской деятельности: игры, труда, учения и т.д.

Обучение конструктивной деятельности в настоящее время невозможно без формирования таких мыслительных операций, как анализ, синтез, сравнение, обобщение. В процессе наблюдений, при обследовании предметов и их частей перед работой, детей учат выделять форму предметов и их частей, величину и расположение частей в предмете, цвет. Работа с разными по форме предметами требует их сопоставления и установления различий. Вместе с тем дети учатся сравнивать предметы, явления и выделять в них общее, объединять предметы по сходству [1].

На занятиях по конструированию развивается речь детей: усвоение названий форм, цветов и оттенков, пространственных обозначений способствует обогащению словаря; высказывания в процессе наблюдений предметов и явлений, при обследовании предметов, построек положительно влияют на формирование связной речи. При проведении занятий создаются благоприятные условия для формирования таких качеств личности, как пытливость, инициатива, умственная активность и самостоятельность.

Сенсорное развитие

Сенсорное развитие в процессе конструктивной деятельности приобретает особое значение в дошкольном детстве, так как именно в этот период ребенок интенсивно развивается.

Сенсорное развитие (от лат. sensus – чувство) – это целенаправленное развитие и усовершенствование сенсорных процессов (ощущений, восприятий, представлений). Сенсорные процессы представляют собой первую ступень познания, образуют область чувственного познания, поэтому сенсорное воспитание часто выступает исходным звеном умственного восприятия. В месте с тем развитие сенсорных процессов в конструктивном творчестве играет существенную роль в совершенствовании практической деятельности ребенка.

Непосредственное, чувственное знакомство с предметами и явлениями, с их свойствами и качествами составляет область сенсорного воспитания. Успешное овладение конструктивной деятельностью требует осуществления сенсорного воспитания, и само содействует этому воспитанию [2].

Формирование представления о предметах и явлениях с необходимостью требует усвоения знаний о свойствах и качествах предметов, об их форме, цвете, величине, положении в пространстве. Дети определяют и называют эти свойства, сравнивают предметы, находят сходство и различие, то есть производят умственные действия. Таким образом, конструктивная деятельность содействует сенсорному воспитанию, развитию наглядно-образного мышления.

Нравственное развитие

Конструктивная деятельность должна быть использована для воспитания у детей любви ко всему лучшему, справедливому, для углубления тех благородных чувств, которые возникают у них.

Детское творчество имеет общественную направленность. Ребенок строит постройки не только для себя, но и для окружающих. Ему очень хочется, чтобы его строение что-то рассказало, чтобы в нем узнали дом, в котором он живет, памятник, музей, или его детский сад. Детей очень волнует отношение взрослых, сверстников к их деятельности, они чутко реагируют на замечания товарищей, оценку воспитателя.

Значение занятий конструктивной деятельностью для нравственного воспитания заключается еще в том, что в процессе этих занятий у детей воспитываются нравственно-волевые качества: умение и потребность доводить начатое до конца, сосредоточенно и целенаправленно заниматься, помогать другу, преодолевать трудности и т.п. В процессе создания коллективных работ у детей воспитываются умения объединяться, договариваться о выполнении общей работы, стремление помочь друг другу [2].

Коллективные просмотры работ приучают детей быть внимательными к работе товарищей, справедливо и благожелательно их оценивать, радоваться не только своей, но и общей удаче.

Развитие творчества

В конструировании дети передают свои впечатления об окружающем и выражают свое отношение к нему. Обучение должно быть направлено на то, чтобы научить детей художественной деятельности, выразительному изображению предметов, а не просто их передаче. Конструктивная деятельность только тогда может приобрести творческий характер, когда у детей развивается эстетическое восприятие, когда они овладевают необходимыми для создания изображения навыками и умениями.

Воспитатель предлагает детям такое содержание для конструирования, которое вызвало бы необходимость вспоминать, придумывать, воображать. Очень важно, чтобы оно было интересно для ребенка, волновало его, чтобы ему хотелось выразить это содержание как можно лучше: например, так предложить нарисовать дом, чтобы у детей возникло желание пофантазировать и придумать «свой» дом, с присущим только ему выразительными чертами [3].

Характерная черта конструктивного творчества заключается в создании выразительных изображений (мост, башня, ракета). Однако ребенок не может создать образа, не овладев хотя бы в какой то мере способностью передавать в постройке, присущие предметам свойства: форму, строение, цвет.

Изображение предметов и явлений действительности детьми в процессе конструирования, является вместе с тем и отражением их отношений к этим предметам: дети отмечают, чем они красивы, что в них интересного, чем хороши, полезны, чем вызывают к себе симпатию, радость или осуждение.

Эстетическое воспитание

Эстетическое воспитание – это процесс формирования развития эстетического эмоционально-чувственного и ценностного создания личности и соответствующей ему деятельности под влиянием искусства и многообразных эстетических объектов и явлений реальности.

В процессе изобразительной деятельности создаются благоприятные условия для развития эстетического восприятия и эмоций, которые постепенно переходят в эстетические чувства, содействующие формированию эстетического отношения к действительности. Выделение свойств предметов (формы, строения, величины, цвета, расположения в пространстве), способствует развитию у детей чувства формы, цвета, ритма – компонентов эстетического чувства [3].

Для эстетического воспитания детей и для развития их конструктивных способностей большое значение имеет знакомство с произведениями изобразительного искусства. Яркость, выразительность архитектуры, эстетическое переживание, помогает детям глубже и полнее воспринимать явления жизни и находить образные выражения своих впечатлений.

 

Заключение

Конструктивная деятельность ребенка – достаточно сложный процесс: ребенок не только практически действует руками и воспринимает возводимую постройку, но и обязательно при этом мыслит. Это одна из самых интересных видов деятельности для детей дошкольного возраста: она глубоко волнует ребенка, вызывает положительные эмоции.

Очень рано ребенок начинает также стремиться самым разнообразным образом выразить полученные им впечатления: движением, словами, мимикой. Надо дать возможность ему расширить область выражения складывающихся у него образов. Надо дать ему материал: глину для лепки, карандаши и бумагу, всякий материал для построек и т.п., научить, как обращаться с этим материалом.

Конструктивная деятельность детей дошкольного возраста влияет не только на техническую сторону развития ребенка, но и на его нравственную и эмоционально-чувственную сферу. Процесс конструирования непосредственно связан со всеми видами деятельности ребенка в детском саду, знания и умения, полученные на занятиях с успехом реализовываются во всех ее сферах [3].

 

Список литературы

1. Ишмакова М. С. Конструирование в дошкольном образовании в условиях введения ФГОС: Учебное пособие – М.: ИПЦ Маска, 2013 – 100 с.

2. Куцакова Л. В. Конструирование и художественный труд в детском саду: Конспекты занятий – 2-е изд., доп. и перераб. – М.: ТЦ Сфера, 2014 – 240 с.

3. Шайдурова Н. В. Развитие ребенка в конструктивной деятельности: Справочное пособие – М.: ТЦ Сфера, 2008 – 128 с.

Опубликовано: 05.02.2019

Конструирование

Дошкольник.ру

Дошкольник.ру — сайт воспитателя, логопеда, дефектолога, музыкального руководителя, методиста, инструктора по физической культуре, родителя. Предлагаем педагогам помощь в аттестации.
дошкольник.рф — журнал воспитателя.

Размещаем статьи

Фейсбук

Конструирование

Много интересных идей по конструированию для детей. Нам потребуется любой конструктор для любого возраста. Удачного творчества!  

Предлагаем педагогам помощь в аттестации. Размещаем творческий материал в официальном всероссийском сетевом журнале «Дошкольник.рф». Журнал выходит 1 числа каждого месяца и имеет вид .pdf формата. Выдаются документы о публикации. Рассылается всем авторам номера и его можно скачать с главной страницы сайта. Имеет лицензию СМИ и зарегистрирован в Роскомнадзоре (ЭЛ №ФС77-55754).  Для публикации в журнале и получения Сертификата публикации Вам нужно: прислать свой материал по адресу: [email protected]

Мы соцсетях — вступайте в группы — будем рады видеть Вас в наших рядах!

Условия выдачи Сертификата публикации

Условия выдачи Свидетельства публикации

Как попасть в журнал

 

Конспект занятия «Сказочные Лего-елки»
Конструирование
Автор: Свирина Оксана Андреевна   
03.08.2021 22:31

Конспект занятия «Сказочные Лего-елки»

Цели: развивать коммуникативно-речевые способности детей посредством Лего — конструирования.

Задачи:

Образовательные:

  • Формирование навыков владения языка в его коммуникативной функции– развитие связной речи и речевого общения;
  • Формирование у детей активного словаря;
  • Закрепить умение использовать приемами конструирования из Лего;
  • Закреплять знания о форме, цвете, величине Лего конструктора. Развивающие:
  • Развивать культуру общения, умение вступать в контакт со взрослым и сверстниками;
  • Развивать эмоциональную сферу;
  • Развивать образное мышление;
  • Продолжать развивать мелкую моторику;
  • Содействовать развитиюфункции самоконтроля;
  • Продолжать развивать интерес к конструированию;
Подробнее…
 
«ЛЕГО-конструирование и его значение в современном ДОУ»
Конструирование
Автор: Хрычева Наталия Петровна   
25.07.2021 09:43

«ЛЕГО-конструирование и его значение в современном ДОУ»

Подготовила: воспитатель высшей квалификационной категории муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение «Детский сад №44» Хрычева Наталия Петровна Арзамас, 2021г.

Современные дети живут в «век высоких технологий», в эпоху активной информатизации, компьютеризации и роботостроения. Технические достижения всё быстрее проникают во все сферы человеческой жизнедеятельности и вызывают интерес детей к современной технике. Робототехника стала одним из приоритетных направлений практически во всех сферах деятельности человека.

Подробнее…
 
«Робототехника и конструирование в детском саду»
Конструирование
Автор: Карабаева Татьяна Николаевна Заруцкая Айгуль Тасбулатовна   
22.07.2021 13:24

«Робототехника и конструирование в детском саду»

Воспитатели первой категории:

  • Карабаева Татьяна Николаевна,
  • Заруцкая Айгуль Тасбулатовна

Жизнь современных детей протекает в быстро меняющемся мире, который предъявляет к ним все более высокие требования. Одним из наиболее ярких, развивающих, интересных, значимых методов, как для взрослых, так и для детей дошкольного возраста является проектная деятельность. Формой проектной -исследовательской деятельности является изобретение или создание макета какого-либо объекта или системы. Включение в проектную деятельность робототехники и конструирования способствует развитию технического творчества, воображения, фантазии, реализации самостоятельной творческой и технической деятельности дошкольников. Кроме того, благодаря использованию конструкторов мы можем выявить одаренных детей, стимулировать их интерес и развитие навыков практического решения актуальных образовательных задач; способствовать развитию технического творчества. Еще Конфуций говорил: «Скажи мне – и я забуду, покажи мне – и я запомню, дай мне сделать – и я пойму». Это наиболее применимо именно к использованию робототехники. Для того, чтобы не растерять прирожденную детскую креативность и фантазию, в нашем детском саду мы постарались обустроить среду, позволяющую ему свободно действовать, в выборе конструктора. С этой целью был оборудован «Уголок лего-конструирования и робототехники», и наша работа по проектной деятельности старшего дошкольного возраста началась. Детям очень понравился яркий конструктор Фанкластик который сразу завоевал сердца маленьких изобретателей и исследователей. Что касается компьютерной программы для Фанкластика, то ребята очень серьёзно и с огромным интересом отнеслись к работе на нём.

Подробнее…
 
Конспект НОД по конструированию-экспериментированию «Корабль для мамонтенка»
Конструирование
Автор: Антонова Наталья Геннадьевна   
15.06.2021 22:13

Конспект НОД по конструированию-экспериментированию «Корабль для мамонтенка»

Цели и задачи:

  • Познакомить детей с различным видом транспорта
  • упражнять в умении классифицировать транспорт по видам
  • выяснить, какие тела тонут в воде, а какие остаются на поверхности
  • Учить создавать из готовых форм (спичечных коробков) модель парусного корабля
  • закреплять умение работать с бумагой, клеем.
  • Развивать любознательность, мышление, мелкую моторику
  • Воспитывать отзывчивость, дружелюбие.

Материалы и оборудование:

Интерактивная доска, спичечные коробки, обклеенные бумагой, картон шестиугольной формы, бумажный прямоугольник, деревянная палочка, клей, кисточка, подставка под кисточки, салфетки.

Ход НОД.

1. Воспитатель:

Ребята, в ноябре мы отмечаем замечательный праздник «День матери». Для каждого человека на земле слово МАМА самое главное.

— Посмотрите отрывок из мультфильма и ответьте на вопрос: «Куда спешил мамонтенок?» (Показ отрывка из мультфильма «Мама для мамонтенка»)

Дети отвечают на поставленный вопрос воспитателя.

-Скажите, ребята, на чем мамонтенок добирался к маме? (на льдине).

Подробнее…
 
Сценарий НОД «Космический корабль»
Конструирование
Автор: Сугакова Анна Юрьевна   
01.06.2021 14:23

Сценарий НОД «Космический корабль»

Воспитатель: Сугакова Анна Юрьевна МБДОУ «Детский сад №14 «Умка»

Цель:

1. Обучающая:

  • формировать умение конструировать плоскостные фигуры по контурной схеме
  • упражнять в узнавании и назывании геометрических фигур (прямоугольник, треугольник, квадрат, ромб)
  • упражнять в количественном счете в пределах 10.

2. Развивающая:

  • развивать умение анализировать плоскостную конструкцию
  • формировать умение работать в группе (распределять действия, помогать, советоваться, прислушиваться к мнению другого).

3. Воспитательная:

  • воспитывать желание прийти на помощь.

Интеграция образовательных областей:

  1. Познавательное развитие: формирование первичных представлений о свойствах и отношениях объектов окружающего мира (форме, размере, количестве, числе, части и целом, пространстве, причинах и следствиях);
  2. Социально-коммуникативное развитие: развитие общения и взаимодействия ребенка со взрослыми и сверстниками; эмоциональной отзывчивости, формирование готовности к совместной деятельности со сверстниками.
  3. Речевое развитие: активизация словаря (схема, прямоугольник, квадрат, треугольник ромб); развитие связной, грамматически правильной диалогической речи.
Подробнее…
 
Статья «Развитие предпосылок инженерного мышления и выявление технических способностей у дошкольников средствами конструктивной деятельности».
Конструирование
Автор: Патанина Любовь Алексеевна,Слепова Любовь Ивановна   
30.05.2021 23:40

Статья «Развитие предпосылок инженерного мышления и выявление технических способностей у дошкольников средствами конструктивной деятельности».

Зачатки инженерного мышления необходимы ребенку уже с малых лет, так как с самого раннего детства он находится в окружении техники, электроники и даже роботов.

Действуя с наглядными моделями, дети легче понимают такие отношения вещей и явлений, которые они не в состоянии усвоить ни на основе словесных объяснений, ни при действии с реальными предметами.

Способность к использованию в мышлении модельных образов, становится основой понимания различных отношений предметов, позволяет усваивать обобщенные знания и применять их при решении новых мыслительных задач.

В наше время постоянно возрастает техническая сложность средств производства, что требует особого внимания к профессиональным интеллектуальным качествам современного человека, а также к его творческим способностям.

Нами поставлена цель: развитие предпосылок инженерного мышления и выявление технических способностей у дошкольников средствами конструктивной деятельности.

Для достижения этой цели мы в группе создали центр конструирования «Растим инженеров»

Подробнее…
 
Развитие технического творчества и конструктивной деятельности дошкольников 6-7 лет через LEGO- конструирование.
Конструирование
Автор: Иванчук Елена Владимировна   
10.05.2021 08:54

Развитие технического творчества и конструктивной деятельности дошкольников6-7 лет через LEGO- конструирование.

Актуальность: На современном этапе – значительных технических достижений, которые влекут за собой весомые изменения во всех сферах человеческой жизнедеятельности, когда сложные электронные, технические механизмы и объекты окружают человека повсеместно, все большую популярность в дошкольных образовательных учреждениях в работе с дошкольниками приобретает такой вид продуктивной деятельности, как LEGO-конструирование. Актуальность использования LEGO – педагогики в образовательном процессе с дошкольниками:

  • LEGO – одна из самых известных и распространённых педагогических систем, широкая использующая трёхмерные модели реального мира и предметно-игровую среду обучения и развития ребёнка.
  • Игра – важнейший спутник детства. LEGO позволяет детям учиться, играя и обучаться в игре.
  • LEGO-конструкторы на сегодняшний день незаменимые материалы для занятий в дошкольных учреждениях. Дети любят играть в свободной деятельности.
  • В ходе образовательной деятельности дети становятся строителями, архитекторами и творцами, играя, они придумывают и воплощают в жизнь свои идеи. Начиная с простых фигур, ребёнок продвигается всё дальше и дальше, а видя свои успехи, он становится более уверенным в себе и переходит к следующему, более сложному этапу обучения.
Подробнее…
 
Играем и развиваем с Лего.
Конструирование
Автор: Халина Татьяна Анатольевна   
07.05.2021 10:32

Играем и развиваем с Лего.

В наше современное время незаменимым материалом для детской деятельности является Лего-конструктор, а игры со строительным материалом способствуют не только развитию строительных навыков, но и развивают кругозор, формируют навыки общения. Знания, получаемые детьми во время конструирования, являются актуальными, необходимыми для них, а осмысленный, интересный материал усваивается легко и навсегда.

3 года педагоги с воспитанниками детского сада участвовали в работе экспериментальной площадки «Лего-конструирование и образовательная робототехника как средство развития у дошкольников способностей к научно-техническому творчеству». Толчком к открытию площадки стало участие воспитанников в региональном этапе Всероссийского робототехнического форума дошкольных образовательных организаций «Икаренок» в 2017 году, где получили диплом II степени. Открывая экспериментальную площадку, определили цель: создание комплекса условий для развития технического творчества и формирования научно-технической профессиональной ориентации у детей дошкольного возраста, формирования предпосылок универсальных учебных действий посредством использования лего-конструкторов и образовательной робототехники. За время работы коллектива в режиме эксперимента было проведено много работы и накоплен огромный педагогический опыт.

Подробнее…
 
Конспект по Лего-конструированию. Тема: «Роботы»
Конструирование
Автор: Ремезова Ирина Вячеславовна   
13.04.2021 17:47

Конспект по Лего-конструированию. Тема: «Роботы»

Цель: Совершенствовать навыки сборки роботов.

Задачи:

  • обогащать представление детей, о роботов
  • поддерживать интерес к процессу сборки роботов
  • развивать умение собирать роботов
  • воспитание бережного отношения к окружающему миру,
  • прививать навыки аккуратности и самостоятельности

Оборудование: конструктор Лего, ИКТ, видеозапись физминутка «Роботы», аудиозапись «Полет на ракете», Блоки Дьенеша, схемы, выставка роботов.

Ход НОД

В далёкой — далёкой Галактике существует очень интересная планета… Сегодня я предлагаю нам отправится в космическое путешествие на эту планету, планету нам неизвестную «Роботов».

— Прошу всех подойти ко мне и получить свой билет, по которому будет разрешено посетить планету. (воспитатель раздает детям билеты)

Подробнее…
 
Технологическая карта организованной образовательной деятельности с детьми второй группы раннего возраста по ФЭМП с использованием ЛЕГО конструктора. Тема ООД: «На помощь Лисичке».
Конструирование
Автор: Гуртовенко С.В.. Прилепская Ю.Г.   
13.04.2021 06:44

Технологическая карта организованной образовательной деятельности с детьми второй группы раннего возраста по ФЭМП с использованием ЛЕГО конструктора. Тема ООД: «На помощь Лисичке».

(Познавательное развитие)

Возрастная группа: вторая группа раннего возраста

Воспитатель:

  • Гуртовенко С.В..
  • Прилепская Ю.Г.

Образовательные области: «Социально-коммуникативное развитие», «Познавательное развитие», «Физическое развитие».

Цель освоения предложенного материала: развивать математические способности и познавательную активность детей посредством Лего – конструирования.

Подробнее…
 
ТИКО — моделирование
Конструирование
Автор: Музафарова Гульнара Мавлитовна, Епифанова Марина Вячеславовна   
25.02.2021 22:30

ТИКО — моделирование

Несмотря на то, что многие образовательные программы дошкольного образования содержат раздел «Конструирование», однако прописанная в них деятельность, основывается в основном на конструировании и моделировании из бумаги, строительного или природного материала. Среди материалов, используемых для организации детского конструирования, педагогами редко используются готовые наборы универсальных развивающих конструкторов. Наиболее универсальными и развивающими является «ТИКО-конструктор», который обеспечивает включение педагога и детей в совместную деятельность по конструированию. Технология ТИКО — моделирования значима в свете внедрения ФГОС, так как:

  1. Является великолепным средством для интеллектуального развития дошкольников, обеспечивающих интеграцию образовательных областей: — познавательное развитие: техническое конструирование, воплощение замысла из деталей ТИКО-конструктора; — речевое развитие на занятиях обучение грамоте посредством конструктора ТИКО-грамматика (развитие фонематического слуха, словообразование, понятие синтаксис) — художественно-эстетическое развитие: творческое конструирование, создание замысла из деталей ТИКО-конструктора; — физическое развитие: координация движения, крупная и мелкая моторика обеих рук; — социально-коммуникативная: развитие общения и взаимодействия ребенка со взрослым, становление самостоятельности, целенаправленности и саморегуляции собственных действий.
  2. Позволяет педагогу сочетать образование, воспитание и развитие дошкольников в режиме игры (учиться и обучаться в игре), так как процесс конструирования часто сопровождается игрой, а выполненные детьми поделки сами становятся предметом многих игр;
  3. Формирует познавательную активность, способствует воспитанию социально- активной личности, формирует навыки общения и сотворчества;
  4. Объединяет игру с исследовательской и экспериментальной деятельностью, предоставляют ребенку возможность экспериментировать и созидать свой собственный мир, где нет границ. Технология работы с конструктором ТИКО предполагает развитие у детей навыков конструкторской и проектной деятельности на основе исследования геометрических фигур и интеграции изученных геометрических модулей с целью моделирования объектов окружающего мира. В программе предусмотрено значительное увеличение активных форм работы, направленных на вовлечение дошкольника в динамичную деятельность, на обеспечение понимания математических понятий, на приобретение практических навыков самостоятельной деятельности.

Чтобы научиться создавать собственные объемные модели, ребенку необходимо освоить конструирование, анализ и сопоставление объектов на плоскости, используя для этого картинки, иллюстрации, схемы, фотографии, рисунке). Очень важно сформировать у дошкольников умение выявлять особенности исследуемой формы, находить характерные признаки и опускать менее важные детали.

Подробнее…
 
<< Первая < Предыдущая 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Следующая > Последняя >>
Страница 1 из 17

«Дошкольник.РФ»

Конструирование с детьми 2-3 лет | Консультация по конструированию, ручному труду по теме:

КОНСТРУИРОВАНИЕ С ДЕТЬМИ 2-3 ЛЕТ

 

Для конструирования во всех возрастных группах используется мелкий (настольный) и крупный (напольный) строительный материал, а также конструкторы, имеющие различные по сложности способы соединения деталей: от элементарных игрушек — вкладышей и нанизывателей, используемых в группах раннего возраста, — до довольно сложных по сборке деревянных и пластмассовых конструкторов для детей старшего дошкольного возраста. Кроме этого, необходимы различные дополнительные материалы и игрушки.

При конструировании давайте детям понять, что вас очень интересует конструирование. Сами включайтесь в игры детей или просто садитесь и начинайте с ними строить. При этом никогда не стремитесь подавить детскую инициативу неосторожным замечанием или авторитарным предложением, а чаще старайтесь размышлять вслух: «Хочу сделать у башенного крана длинную стрелу, а кран все опрокидывается и опрокидывается! Не знаю, что придумать, чтобы он стал устойчивым». — «Надо сделать противовес!» — советуют дети. «А как?» — «Да вот так», — будут учить вас ребята.

При совместном конструировании с детьми стремитесь, как бы предварять детские замыслы, идти немного впереди: то, что ребенок может сделать на первом этапе с некоторой помощью взрослого, затем он уже делает самостоятельно.

 

Занятия по конструированию детей от 2 до 3 лет

Тема «Башня»

Задачи: закрепить у детей умение накладывать детали, наращивая постройку в высоту (4-5 деталей), подбирать флажок соответствующий цвету постройки. Научить строить по словесной инструкции, играть с постройками. Развить речевую активность.

Материал: для каждого ребенка по пять кубиков определенного цвета, флажки разных цветов, укрепленные в пластмассовых пробках, одна матрешка.

 

Занятие 1

Воспитатель предлагает детям построить высокую башню Н· кубиков, лежащих перед ними и украсить их флажками такого- же цвета. В ходе занятия помогает советом, побуждает вспомнить, как она строится, предлагает помогать друг другу. Когда, постройки будут готовы, воспитатель берет матрешку и играет с детьми. От лица игрушки спрашивает отдельных детей: «Что ты построил?», «Покажи один кубик?», «Сколько кубиков: матрешки?», «Сколько кубиков у тебя?»

Оценка детских построек тоже осуществляется от лица игpyшки.

 

Занятие 2

Дети могут построить две башенки разного цвета и высоты, украсить их призмами соответствующего цвета (три кубика одна призма, четыре кубика и одна призма).

Перед каждым ребенком — набор кубиков двух цветов, а призмы малыши отбирают сами из ящика, стоящего в центре стола.

 

Занятие 3

Можно научить детей строить две праздничные башенки г; образцу воспитателя: одну из кирпичиков, другую из кубиков сочетая их по цвету и украшая флажками, выбранными ребенком по своему желанию. Дети строят в соответствии с тем материалом, который перед ним лежит, например: два синих и два желтых кирпичика, два зеленых кирпичика. Можно провести аналог образца воспитателя, обратить внимание на название форм, и красивое сочетание по цвету, на различие построек по размеру». Способов конструирования можно не показывать. Но в процессе работы детей поощрять, подсказывать, помогать совете и действием.

 


Тема «Разные дорожки»

Задачи: научить детей строить дорожки из кирпичиков, приставляя их друг к другу узкими короткими гранями, различать постройки и игрушки по цвету, играть с постройками. Развить желание общаться. Научить про износить звукоподражание «би-би-би».

Материал: для каждого ребенка по 5-6 кирпичиков определенного цвета, машинки.

 

Занятие 4

Воспитатель вспоминает с детьми, как они наблюдали за движением машин на дороге, и предлагает построить дорогу для машинок. У воспитателя на столе построена узкая дорожка. Детям предлагают посмотреть на нее и построить такую же. В процессе конструирования воспитатель обращается к малышам с вопросами: «Что ты строишь?», «Зачем строишь?», «Покажи красный кирпичик?», «Покажи, где много кирпичиков», «Света, покажи Саше, как строить дорожки».

Когда дорожки будут готовы, воспитатель предлагает взять с подноса машинку такого же цвета и поиграть. После игры оценивает детские постройки. Затем предлагает еще поиграть, побуждает повозить свои машинки по всем дорожкам, играть дружно.

 

Занятие 5

Воспитатель закрепляет умение детей строить широкие дорожки, приставляя кирпичики друг к другу узкой длинной гранью. По краям дорожки сажают цветочки, соответствующие цвету дорожек (цветочки подбирают сами). Их легко сделать, вырезать из плотной бумаги и наклеить на картонные подставочки.

 

Занятие 6

Занятие-повторение. Все дети сидят за сдвинутыми вместе столами и воспитатель с ними. «Давайте все построим широкую дорожку, Оля — красного цвета, Наташа — желтого» и Т.Д. «Теперь построим узкую дорожку из этих кирпичиков». В конце занятия можно показать малышам другой способ конструирования дорожки, пристроив к дорожке одного из детей свою узкую дорожку. «Посмотрите, была у Наташи узкая дорожка, а теперь широкая, давайте к нашей дорожке пристроим Алину дорожку, стала дорожка еще шире». Затем можно все дорожки объединить. «Вот какую мы все вместе построили широкую дорогу разного цвета. Давайте ее еще красивее сделаем!» Открывает «чудесную коробочку» и высыпает на стол разноцветные кружочки. «Возьмите такой кружок — синий и положите его на дорожку, чтобы его было видно, а теперь все возьмите и положите такой — красный кружок. Света! Какой кружок ты положила?»

Тема «Мебель для матрешек»

Задачи: научить детей строить мебель. Научить строить по памяти, самостоятельно отбирать детали. Сформировать речевое общение. Научить различать цвет и форму деталей, разбирать постройки, складывать детали на подносы.

Материал: на общих подносах лежат кубики синего цвета. кирпичики красного цвета, матрешки.

 

Занятие 7

Целесообразно провести это занятие за сдвинутыми столам.  Воспитатель предлагает построить для матрешек стол и стулья:

Лучше не давать образца, а предложить малышам подумать, JI каких деталей построить сначала свод, помочь советом, вопросом, поощрить ребенка, если он построит свой стол по-другому, не как все (например, все поставят кубик, а на него положат кирпичик, и кто-то вспомнит, как строить журнальный стол который строили в играх, поставив один кирпичик на узкую длинную грань, а на него положить другой). Затем предложить построить стулья. После чего дети обыгрывают постройки. В конце занятия воспитатель оценивает работу детей.

 

Занятие 8

Можно научить малышей строить две кроватки. Одну узкую (из одной лежащей пластины и двух приставленных к ней с двух сторон вертикально стоящих кирпичиков, другую широкую, двух пластин и четырех кирпичиков). Перед занятием можно рассмотреть кукольную кроватку, вспомнить название ее чаете; Обратить внимание на образец, проанализировать его. «Из каких деталей построена кроватка?» «Какого цвета?» «Где у кровати спинки?» В конце занятия проводят анализ с целью  закрепить у детей понятие «узкий — широкий». «У Вовы в широкой кровати спит мишка, а на узкой маленький зайчишка». Игрушки целесообразно предложить малышам в конце занятия. Нужно подобрать их по размеру. В процессе игры воспитатель побуждает детей произносить: «Спи, мой зайчик, баю-бай

 

Занятие 9

Занятие можно провести в форме игры «Построй такой же»  Дети сидят за сдвинутыми столами вместе с воспитателем. Перед каждым ребенком набор строительных деталей. «Угадайте, что я сейчас построю?» Воспитатель строит кресло; спрашивает детей, из каких деталей, и предлагает построить такое же. При этом старается строить из других деталей не знакомым малышам способом, таким образом, упражняет в этом детей. Затем строит диванчик, кроватку. Матрешек для обыгрывания построек предлагает сразу вместе со строительным материалом. В конце занятия дети играют с мебелью, используя тряпочки, кукольную посуду, игрушки.

Тема «Автобус и грузовик»

Задачи: поупражнять детей в элементарных способах конструирования: приставлять детали и накладывать их друг на друга. Научить различать детали, называть их. Развить желание детей конструировать, способствовать речевой активности. Научить разбирать постройки, складывать детали на середине стола.

Материал: набор кубиков, кирпичиков и пластин на каждого ребенка. Крупные игрушки: автобус и машина. Мелкие игрушки: машинки, зверюшки, матрешки и др.

 

Занятие 10

Перед занятием воспитатель строит образцы построек. На пластину кладет кубик и приставляет к нему на узкую, короткую грань-кирпичик — грузовик; накладывает на пластину несколько кубиков вплотную — автобус. Хорошо подобрать в качестве образца игрушки, изображающие эти предметы. Способов конструирования можно не показывать, но образцы проанализировать нужно. (При анализе воспитатель учит выделять детали.) После занятия дети обыгрывают свои постройки, катают матрешек. Поощряется, если в игре малыши пытаются придать поделкам движение. Воспитатель побуждает детей к речевому общению.

 

Занятие 11

Можно предложить малышам построить по образцам, данным воспитателем, разные машинки. Для этого воспитатель строит на своем столе несколько образцов (автобус, грузовик, легковой автомобиль). Способов конструирования можно не давать, а проанализировать нужно, чтобы закрепить у детей представление о цвете и названии строительных деталей, о способах конструирования, научить детей сравнивать постройки, замечать их различие.

 

Занятие 12

Заключительное занятие по этой теме можно построить в форме игры-повторения, когда воспитатель предлагает малышам построить знакомые им виды транспорта. В конце занятия дети играют со своими машинками, а воспитатель помогает развивать сюжеты, играя вместе с ними. «Едет мой зайчик на грузовике, а ему навстречу идет уточка: «Покатай меня, заинька, покатай меня, серенький, пожалуйста!» «Ну, садись, только крепче держись!»» и т.д.

 

Тема  «Заборчик»

Задачи: научить детей строить заборчики, устанавливая кирпичики в ряд, комбинируя их положение и чередуя по цвет:

Научить играть с постройками, проявляя желание конструировать друг с другом. Активизировать словарь: «один», «много «забор», «петух», «курица», «собака», «кошка», «корова». Научить произносить звукоподражания: «ку-ка-ре-ку», «ко-ко-ко «ав-ав», «му-му». Научить убирать детали в коробки, раскладывая их по цвету.

Материал: у каждого ребенка кирпичики двух цветов, игрушки.

 

Занятие 13

у воспитателя заранее построен заборчик. После его рассматpивaния детям предлагается его воспроизвести. После чего воспитатель дает малышам возможность выбрать по желанию игрушку и поиграть. Проводится игра. Дети прячут своих животных за заборчиком. Воспитатель спрашивает: «Где же собачка? Ребенок показывает игрушки и произносит звукоподражание «Ав-ав» и т.Д. После игры воспитатель обращается к детям индивидуально: «Котик, покажи один кубик!» «Петушок, сколы: здесь стоит кубиков» (много). Побуждает детей отвечать от лица игрушек. Спрашивает: «Кто спрятался за этим забором?» В конце занятия оценивает детские постройки: «Курочке нравится Олин заборчик Он ровный, красивый. Из каких деталей ты его строишь? Какого цвета этот кирпичик?»

 

Занятие 14

Дети могут строить заборчики по предложению воспитателя: «Постройте заборчик из красных кубиков и желтых кирпичиков. Сначала поставьте красный кирпичик, возле него желтый, теперь опять поставьте красный кубик, теперь желтый кирпичик так поставьте все кубики и кирпичики, которые лежат перед вами. Вот какие заборчики получились! Теперь разберите заборчики положите аккуратно кубики и кирпичики, как они лежали в начале занятия. Теперь постройте другой заборчик, сначала поставь желтый кирпичик, теперь красный кубик рядом с ним» И т.д.

В конце занятия нужно предложить детям игрушки для игры. Например, каждый играет с петушком. Воспитатель предлагает посадить петушка на каждый красный кубик по очереди и прокричать: «Ку-ка-ре-ку!»

Тема «Узко и широко»

Задачи: научить детей делать перекрытия. Активизация словаря: «узкая», «широкая», «скамейка», «белый». Научить детей играть с постройками. Развить речевую активность. Научить разбирать постройки, складывать детали на середину.

Материал: кирпичики двух цветов, белые зайчики.

 

Занятие 15

Перед занятием воспитатель строит скамеечки: узкую — из двух кирпичиков, стоящих на узких коротких гранях, на которых лежит одна пластина, и широкую — из четырех кирпичиков, стоящих таким же образом, и двух пластин. Следует рассмотреть их, привлечь малышей к их анализу. «Покажи узкую скамеечку. Из каких деталей сделаны столбики скамеечки? Какого цвета сиденье? Посади много зайчиков на широкую скамеечку». Можно показать и способы конструирования. Воспитатель учит обыгрывать постройки: «Заиньки белые, заиньки смелые по лужайке скачут, травку едят, устали, на скамеечку сели» и т.д. Желательно, чтобы зайчики были чисто белого цвета.

 

Занятие 16

Можно предложить малышам построить узкие и широкие воротца по образцу, данному воспитателем. Нужно подробно’ проанализировать образцы, показать, как в ворота проезжают машинки. Приемов конструирования можно не показывать. Узкие воротца строятся из двух вертикально стоящих кирпичиков, на которых лежит кирпичик, а широкие — на четырех вертикально стоящих кирпичиках, на которых лежат две пластины. Ворота могут быть украшены призмами, флажками. В конце занятия малышам предлагаются узкие и широкие машинки. Воспитатель каждую рассматривает с детьми, затем предлагает поиграть с ними.

 

Занятие 17

Целесообразно провести конструирование по образцу, данному воспитателем. Празднично украшенные ворота с заборчиком (из десяти различных форм синего и желтого цвета), на двух вертикально стоящих кирпичиках лежит пластина, на ней призма, с одной стороны ворот приставляется лежащий на узкой длинной грани кирпичик, рядом с ним ставится кирпичик в вертикальном положении, затем приставляется кубик, на котором устанавливается флажок, то же самое и с другой стороны.

На этом занятии есть возможность создать конструкцию из всех знакомых детям геометрических форм и уточнить разные варианты расположения их на плоскости. Это занятие требует от воспитателя большой индивидуальной работы с детьми: каждому помочь, посоветовать, подбодрить. Лучше не давать детям игрушек на этом занятии, а предложить украсить постройку флажками по-другому. Пусть лучше малыши сосредоточатся на постройке, столкнутся с ритмом, гармонией, симметричностью расположения форм и сочетанием цветов. Анализ детских работ воспитатель может провести в игровой форме. «Поехала машинка к Олиным воротцам. Какие красивые у нее ворота. Как ровно стоят кирпичики!»

Тема «Домик»

Задачи: научить детей строить перекрытия, различать красный цвет и называть «красный кирпичик», различать желты]. цвет. Научить произносить «здравствуй, до свидания». Развить: детей стремление к игровому и речевому общению. Научить разбирать постройки и складывать детали в стопочки или в определенное место, убирать игрушки.

Материал: кирпичики красного и желтого цвета, маленькие» красные призмы, игрушки.

Занятие 18

Воспитатель до занятия строит домик из четырех вертикально стоящих кирпичиков желтого цвета, стоящих по два с лево и правой стороны (соединенных узкими длинными гранями Перекрытие образовано двумя кирпичиками и двумя призмам; красного цвета.

Воспитатель проводит его анализ, показывает приемы конструирования. «С чего нужно начать строить дом? Иди, Свете построй. Что теперь надо построить? Иди, покажи как? Что осталось построить?» и т.Д. Игрушки предлагают сразу со строительным материалом, поэтому как только малыши заканчивают постройку, они начинают ее обыгрывать. Чтобы способствовать: развитию элементарного сюжета игр, в конце занятия рекомендуется предложить малышам дополнительно деревья, машинки, мелкие игрушки и воспитателю поиграть вместе с ним; «Матрешка И котик приехали в гости к Сашиной матрешке рассматривают его дом». Воспитатель «обращает внимание» матрешек на то, что стены у Сашиного домика желтые, прочны: ровные. «Хорошо в нем живется матрешечке» и т.Д.

 

Занятие 19

Можно научить малышей строить такой же домик, но с окошечком, образованном при помощи кирпичика, лежащего на узкой, длинной грани, приставленной к задней стенке домика (сочетание цветов может быть другим). Образец лучше рассмотреть и проанализировать. Спросить малышей о том, такой  ли дом строили они на прошлом занятии. «Чем этот отличается:

Можно вызвать двух детей и предложить им показать, какой домик они строили раньше (если малыши затрудняются, предложить убрать деталь). Спросить, как называется эта деталь, какого цвета и попросить установить ее на место так, чтобы получилось окошечко. Затем малышам предлагают построить свои домики, украсить их деревьями, цветочками.

 

Занятие 20

Можно предложить детям построить домик с дверью и заборчиком.

Малыши просят самостоятельно построить такие домики, как они строили на прошлом занятии. Когда домики будут готовы, воспитатель предлагает детям подумать и догадаться, как можно построить у домика дверь. Некоторые дети построят ее по аналогии с окошком из кирпичика, некоторые сделают двустворчатые. Разные варианты поощряются. После чего воспитатель просит малышей пристроить к домику заборчики, какие они хотят, украсить постройки и поиграть с ними.

Тема «Лестницы»

Задачи: научить приему накладывания однородных деталей друг на друга. Научить различать цвета и называть красные кубики, синие кубики. Научить понимать слова и выражения, побуждать произносить: «лестница», «ступеньки», «вверх», «вниз», «кукла идет», «прыгает». Научить убирать детали после занятия в коробки, убирать игрушки.

Материал: у каждого ребенка кубики определенного цвета (красные или синие), игрушки.

 

Занятие 21

Воспитатель вспоминает с детьми, по каким лестницам они ходили, обращает внимание на то, что лестница состоит из ступенек, что лестницы бывают разные. Например, при входе в детский сад лестница широкая, на ней мало ступенек, внутри детского сада на второй этаж ведет узкая лестница, у которой много ступеней.

Воспитатель учит малышей строить лесенку из шести кубиков. Сначала рассматривает с детьми образец, выделяет детали, обращает внимание на то, что нужно много кубиков, чтобы построить лестницу, у которой много ступенек. «Чтобы построить лестницу, нужно взять сначала один кубик и поставить перед собой. Теперь надо взять еще один кубик и поставить его рядом с этим кубиком, потом еще один и поставить на этот кубик. Вот получились две ступеньки. Чтобы еще одну ступеньку построить, нужно еще поставить кубики один на один. Вот как много ступенек получилось у лестницы». После того как дети построят лесенки, воспитатель предлагает им куколок, и малыши водят их по ступенькам вверх и вниз. Воспитатель сначала побуждает малышей к игре «Пошли куколки вверх, теперь вниз» произносит протяжно слова «вверх, вниз». Потом малыши сам играют и произносят слова в соответствии с движением игрушек. После игр проводится анализ детских построек, который: как обычно проходит в игровой форме.

 

Занятие 22

Можно научить малышей строить широкую лесенку из шес1’и кирпичиков зеленого цвета, пользуясь теми же методами: приемами. При этом к показу приемов приобщить робких детей. «Сегодня мне будут помогать Оля, Света и Вова». Игрушки  для обыгрывания построек предложить другие. «По ступенькам прыгают белые зайчики, черные котики. Возле лесенки стоят елочки».

 

Занятие 23

Целесообразно научить малышей строить. Хорошо при возможности рассмотреть игровую горку на детской площадке. Воспитатель заранее строит на своем столе образец. К лесенке шести кубиков приставляет большую призму, причем не анализирует и не показывает приемов конструирования, а предлагает детям построить такую же горку. Можно спросить нескольких ребят, как они будут строить, какие детали и какого цвета использовать. (Наблюдение показывает, что дети очень любят играть с горками, так как здесь ребенку предоставлена большая возможность активно действовать с постройкой и игрушкой «Куколки поднимаются по ступенькам, а потом съезжают с горки. Воспитатель поддерживает игру малышей: «Куколка покатилась с горки вниз».

 

Занятие 24

Можно предложить малышам построить горку с лесенкой. длинным скатом. Воспитатель говорит детям, что к ним в гост пришли зайчики, которые узнали, что дети научились строить горки, и очень хотят на них покататься. Воспитатель предлагает детям построить горки для зайчиков (по памяти).

Перед детьми лежат длинные пластины, на которые воспитатель до этого момента не обращает внимания. Наблюдая за деятельностью детей, поощряя их, подбадривая, он подводит малышей к мысли, что зайчикам хочется долго катиться с горки, чтобы горки были длинные, и просит детей подумать, как же сделать горки длинными, и обращает внимание на пластины (в случае, если малыши сами не догадываются).

Конструирование в дошкольном образовательном учреждении – как вид всестороннего развития ребенка | Развитие игровой деятельности в условиях ФГОС ДО

Конструирование в дошкольном образовательном учреждении – как вид всестороннего развития ребенка

Конференция: Развитие игровой деятельности в условиях ФГОС ДО

Автор: Исаева Динара Кайратовна

Организация: МБДОУ «Детский сад № 1»

Населенный пункт: Самарская область, г.о. Самара

Конструирование в дошкольном образовательном учреждении – как вид всестороннего развития ребенка.

Конструирование – одно из самых любимых детских занятий. Оно является не только увлекательным, но и полезным для детей. Конструирование создает необходимый фундамент всестороннего развития ребенка.

Под детским конструированием понимается деятельность, в которой дети создают из различных материалов (бумаги, дерева, картона, специальных строительных наборов и конструкторов) разнообразные игровые поделки (игрушки, постройки).

Конструирование является довольно сложным видом детской деятельности, связанный с художественной, конструктивно-технической деятельностью взрослых.

Для конструктивно-технической деятельности взрослых характерно практическое назначение конструкций, построек. При выполнении конструкции взрослый предварительно обдумывает, создает план, подбирает материал с учетом назначения, техники работы, внешнего оформления, определяет последовательность выполнения действий. Все эти элементы намечаются в детском конструировании. Здесь также решаются конструктивные задачи. Продукты детского конструирования, как правило, предназначаются для практического использования в игре.

По мнению А. С. Макаренко игры ребенка с игрушками-материалами, из которых он конструирует, «ближе всего стоят к нормальной человеческой деятельности: из материалов человек создает ценности и культуру».

Таким образом, конструктивная деятельность детей близка конструктивно-технической деятельности взрослых. Продукт детской деятельности еще не имеет общественного значения, ребенок не вносит ничего нового ни в материальные, ни в культурные ценности общества. Однако руководство детской деятельностью со стороны взрослых оказывает самое благотворное влияние на трудовое воспитание дошкольников.

1.Значение игр и занятий со строительным материалом

Детское конструирование представляет собой процесс сооружения построек, таких конструкций, в которых предусматривается взаимное расположение частей и элементов, способы их соединения. Как правило, процесс конструирования осуществляется в игровой деятельности, чтобы заинтересовать детей и на занятиях.

Конструктивная деятельность ребенка — достаточно сложный процесс, так как ребенок не только практически действует руками и воспринимает возводимую постройку, но и обязательно при этом мыслит. Это один из самых интересных видов деятельности детей дошкольного возраста: она глубоко волнует ребенка, вызывает положительные эмоции [4, с. 29].

Овладение умением использовать строительный материал по назначению невозможно без развития целенаправленного зрительного восприятия — наблюдения. Для того, чтобы построить какой-либо предмет, предварительно надо с ним познакомиться, запомнить его форму, величину, конструкцию, цвет, расположение частей. Дети воспроизводят в своих постройках то, что восприняли раннее, с чем они уже знакомы. Наличие такого рода представлений способствует развитию воображения. Формируются эти представления в процессе непосредственного познания объектов изображения в играх, на занятиях, на прогулках.

В процессе самой конструктивной деятельности представления детей о свойствах и качествах предметов уточняются. В этом участвуют различные анализаторы: зрение, осязание, движения рук.

Для умственного развития детей большое значение имеет постепенно расширяющийся запас знаний на основе представлений о разнообразных формах и пространственном положении предметов окружающего мира, различных величинах, многообразии оттенков цветов. Обучение конструктивной деятельности невозможно без формирования таких мыслительных операций, как анализ, синтез, сравнение, обобщение. В процессе игр и занятий со строительным материалом развивается речь детей: происходит усвоение названий форм, цветов и оттенков, пространственных обозначений, обогащается словарь; высказывания в процессе наблюдений предметов и явлений, при обследовании предметов, построек положительно влияют на формирование связной речи.

Сенсорное развитие в процессе конструктивной деятельности приобретает особое значение в дошкольном возрасте, так как именно в этот период ребенок интенсивно развивается. Сенсорное развитие включает в себя формирование восприятия формы, величины, пространственных отношений между предметами, что очень важно при конструктивной деятельности [4, с. 31]. Таким образом, конструктивная деятельность содействует сенсорному воспитанию, развитию наглядно-образного мышления.

Игры со строительным материалом способствуют нравственному воспитанию, так как дошкольник строит постройки не только для себя, но и для окружающих. Ему очень хочется, чтобы его строение что-то рассказало, чтобы в нем узнали дом, в котором он живет, памятник или его детский сад.

В конструктивной деятельности сочетаются умственная и физическая активность. Для сооружения конструкции необходимо применить усилия, осуществить трудовые действия, овладеть умением строить предмет определенной конструкции, а также овладеть навыками обращаться с деталями конструктора. Усвоение умений и навыков связано с развитием таких волевых качеств личности, как внимание, упорство, выдержка.

В процессе конструктивной деятельности создаются благоприятные условия для развития эстетического восприятия и эмоций, которые постепенно переходят в эстетические чувства, содействующие формированию эстетического отношения к действительности. Эстетическое восприятие направляется в первую очередь на предмет в целом, на его стройность формы, красоту цвета, пропорциональность частей.

  • образом, конструктивная деятельность детей дошкольного возраста влияет не только на техническую сторону развития ребенка, но и на его нравственную и эмоционально-чувственную сферу.

2. Условия, необходимые для игр и занятий со строительным материалом

Для проведения игр и занятий со строительным материалом, необходимо создание определенных условий:

1) организация предметно-развивающей среды:

— подбор необходимого строительного материала, соответствующего задачам развития конструктивной деятельности детей определенного возраста. Материал должен быть разнообразным — напольным, настольным, привлекательно оформленным, достаточно устойчивым, соответствовать возможностям детей.

— подбор материала для конструирования из картона, бумаги, коробок и других материалов;

— подбор природного материала для игр и занятий. Это могут быть: -шишки (еловые, сосновые, кедровые, ольховые), орехи (лесные, грецкие, кедровые), хвоя, желуди, каштаны, кора (дубовая, сосновая, берёзовая), ветки, листья, семена, кукурузные початки, солома, плоды шиповника, рябины, декоративные тыквы, ракушки, мох, перья [6, с. 36].

Весь строительный материал должен храниться в коробках, которые можно распределить по форме или цвету. На узкую часть коробок наклеивают маленькие изображения тех деталей. Такое хранение удобно тем, что пользоваться материалом могут все дети, значительно уменьшается время на его уборку, дети не ограничиваются только теми деталями, которые имеются в той или иной коробке. Чтобы строительным материалом было удобно пользоваться в свободное от занятий время, для него отводят определенное место.

2) определение времени и места для игр со строительными материалами. Игры требуют сосредоточенности мышления, внимания. Поэтому стеллажи для игр с настольным строительным материалом, конструкторами следует ставить так, чтобы они не мешали детям, не отвлекали их.

3) бережное отношение к постройкам, сооружениям, выполненным детьми. Обычно ребенок любит «возвращаться» к своим постройкам, вносить в них изменения. Поэтому надо воспитывать у всех детей осторожное, внимательное отношение к собственным и постройкам сверстников; показывать ребенку постройки других детей, учить замечать успехи других, радоваться им.

4) создание условий для обыгрывания построек. Для этого необходимо подбирать мелкие игрушки (машинки, фигурки людей и животных) [8, с.9]. Старших дошкольников полезно привлекать к конструированию из бумаги, картона, подсобного материала различных предметов для оснащения игр. Например, для построенной из строительного материала автострады дети изготавливают бензоколонку, трейлеры, придорожное кафе. Для этих целей можно использовать игрушки, собранные из конструктора.

5) объединение детей для совместных построек из конструктора. Педагогу необходимо создавать ситуации, когда ребенок, овладевший новыми конструктивными умениями, обучает им других детей. Вносить элемент состязательности. Например, можно провести конкурс на сооружение улицы города (станции метро, театра, музея). В конкурсе принимают участие 2-3 подгруппы детей. Эффективным приемом является организация выставки поделок из конструктора или подсобного материала. Выполнять работу для выставки ребенок может дома с помощью родителей.

3. Конструирование и ручной труд в свободное от занятий время

Конструирование из строительного материала в свободное от занятий время способствует закреплению у детей полученных навыков и умений и приобретению новых благодаря систематическим упражнениям, нахождению способов и решений. Воспитатель вместо показа и объяснения задает вопросы, которые помогают ребенку самостоятельно продумывать основные этапы работы, найти свои конструктивные решения, сравнить, проанализировать, обобщить.

Эффективным приемом является коллективное обсуждение будущей постройки. Дошкольники учатся выражать свое мнение, отстаивать точку зрения. Педагог продолжают расширять представления детей о различных архитектурных сооружениях, о видах транспорта: проводят экскурсии, наблюдения, рассматривают иллюстрации, читают художественные произведения. Дети становятся требовательнее к своим конструкциям, способны критически к ним относиться, обращать внимание на сходство с реальной постройкой, художественную выразительность, прочность.

Для индивидуального конструирования воспитатель организует уголок, где ребенок мог бы, не отвлекаясь, сосредоточенно и самостоятельно поработать.

Большое значение имеют словесные приемы [4, с. 30]. Детям доступны конструктивные задания, в которых требования к постройке они определяют самостоятельно, слушая рассказы, где имеются описания подобных сооружений.

В свободное время дошкольники строят комплексные и коллективные постройки, договариваются, кто какую часть конструкции будет делать. Темы могут быть самые разнообразные: улица города с жилыми домами, кинотеатром, магазинами, скверами и др.; зоопарк; железная дорога с вокзалом и поездами.

Вне занятия осуществляется закрепление приобретенных навыков по ручному труду, на их основе формируют новые. Организуется как индивидуальный ручной труд детей, так и коллективный. Нельзя, чтобы ручной труд был подчинен авторитету взрослого и проходил механически без желания и интереса. Главное для ребенка — это преодоление трудностей, радость творчества, приобретение трудовых навыков.

В свободное время дети учатся изготавливать игрушки для сюжетно-ролевых игр. Необходимо поощрять, приветствовать стремление детей работать вместе.

Старшие дошкольники с удовольствием сооружают постройки из песка, которые носят содержательный, творческий характер, отличаются конструктивной сложностью. Для обыгрывания построек дети применяют поделки, изготовленные своими руками.

При работе детей со снегом основной формой организации становится коллективный труд. Ребята учатся совместно планировать свою деятельность, добиваться намеченной цели, предвидеть будущий результат, самостоятельно распределять обязанности, а затем вместе сооружают постройку.

Для самостоятельной художественной деятельности детей на зимнем участке выделяется место для создания различных снежных картин. Удобны для этой цели небольшие снежные насыпи, которые дети сооружают самостоятельно по объяснению воспитателя.

Увлекательное занятие для детей — создание различных миниатюрных снежных композиций. Ребятам предлагают сгрести снег в два одинаковых сугроба, расположенных на некотором расстоянии друг от друга, и помогают вырезать из них два стола. Верхнюю поверхность одного из них заливают подкрашенной водой. Дети лепят из снега различные фигурки украшают их веточками, шишками и разыгрывают на столах сценки из сказок.

Таким образом, приобретенные дошкольниками конструктивные знания и умения, нравственные качества, сформированные в процессе труда, будут способствовать дальнейшему успешному обучению, формированию дружеских отношений в коллективе сверстников, приучению с пользой проводить свободное время.

 

Конструирование дошкольников представляет собой процесс сооружения построек, конструкций, в которых предполагается взаимное расположение частей и элементов, способы их соединения. Игровая деятельность является эффективным методом для конструктивной деятельности детей.

Проведение игр и занятий со строительным материалом способствует развитию целенаправленного наблюдения, оказывает влияние на умственное, сенсорное, нравственное, эстетическое развитие, формирования таких мыслительных операций, как анализ, синтез, сравнение, обобщение. В процессе таких игр развивается речь детей. Кроме этого конструктивной деятельности сочетаются умственная и физическая активность.

Для развития игровой деятельности детей необходимо создать условия:

— организовать игровую среду, подобрать строительный материал в соответствии с возрастом детей,

— воспитывать бережное отношение к постройкам, аккуратность,

— создавать условия для обыгрывания построек,

— объединять для совместных игр из конструктора.

Список использованной литературы

1. Акиньшина, С. Примерные занятия по конструированию из строительного материала / С. Акиньшина // Дошкольное воспитание. – 1988. – № 8. – С. 35 – 36.

2. Власова, Н. Поделки из природного материала / Н. Власова // Дошкольное воспитание. – 1981. — №1, №10.

3. Гусакова, М. Поделки к празднику / М. Гусакова // Дошкольное воспитание. – 1980. — №3, №10.

4. Корзакова, Е. Развитие умственной активности с помощью строительных игр / Е. Корзакова // Дошкольное воспитание. – 1981. — №1.

5. Куцакова, Л.В. Конструирование из природного материала / Л.В. Куцакова // Дошкольное воспитание. – 1986. — №2.

6. Куцакова, Л.В. Конструирование из природного материала / Л.В. Куцакова // Дошкольное воспитание. – 1987. — №8, №12.

7. Куцакова, Л.В. Конструирование из природного материала / Л.В. Куцакова // Дошкольное воспитание. – 1988. — №1, №12.

8. Романина, В.И. Занятия по конструированию с детьми 3-4 лет / В. И. Романина. – М.: Классикс Стиль, 2003. – 40 с.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Опубликовано: 14.11.2019

От простых игр с детьми к конструированию

Конструирование – особенный вид детской деятельности! Занятия с кубиками начинаются в младенчестве и продолжаются в течение всей дошкольной поры. Во второй младшей группе, где мы работаем, есть дети, которые очень любят играть с кубиками, а есть и равнодушные к таким играм. В этом году мы решили заинтересовать малышей конструированием из кубиков. Во-первых, чтобы заинтересовать ребенка и включить его в процесс постройки, мы решили использовать художественные произведения. В этом нам помогали небольшие рассказы или короткие сказки, так как все дети любят веселые сказки, которые, порой, мы придумывали сами.

Например: «Вот мама курочка, – и показываем игрушку. От нее убежали цыплята в лес и заблудились. Надо им помочь! И мы строим дорожку домой». Детей заинтересовывают различные сюжеты: рассказ о неуклюжем мишке, который наступил на шишку и его нужно отвезти полечиться на сделанной из кубиков машине, про зайчика, у которого растаял дом из снега и ему построим новый из кубиков. Такая проблемная ситуация заставляет задуматься, вызывает сочувствие и желание помочь, поддерживает интерес к новой для него деятельности.

Заинтересовать ребенка и поддержать его активность помогают и детские стихи, песенки, потешки. Вот многие из них мы и обыгрываем с помощью конструктора.

Сидит белка на тележке,

раздает она орешки

Мишке толстопятому,

Заиньке усатому, Лисичке-сестричке,

воробью да синичке.

Кому в роток, кому в зобок, кому в лапочку.

Читая эти стихи, на глазах малышей из 3-х кирпичиков строим тележку, сажаем туда белочку.

«Шуршат по дорогам

Веселые шины,

Спешат по дорогам

Машины, машины…»

Читаем детям и предлагаем построить жёлтую и красную машины.

Отличный прием включения детей в игру – сюрпризный момент. Обычная коробка, оклеенная цветной бумагой для строительства дома для зайчика, становится вдруг сказочной.

Когда малыши познакомились с новой для них деятельностью и игрой, мы начали знакомить с деталями и частями конструктора. В нашей группе в контейнере хранится набор для строительных игр. Для того, чтобы ребенок усвоил название форм строительного набора, использовали особый прием – даем новые, понятные названия каждому предмету.

Ведь любая геометрическая форма похожа на какой-то неизвестный ребенку предмет – треугольная призма – на крышу дома, поэтому назвали её крышей, а параллелепипед очень похож на строительный кирпич – значит, это кирпич, куб – становится – кубиком, а цилиндр – столбиком.

Все предметы мы выложили на ковер и обследовали. Конечно, детишки не сразу усвоили название геометрических форм, в дальнейшем, в играх и самостоятельной деятельности, они научились их различать по внешнему виду и названию, а часть названий начинают использовать в речи. Убирая все предметы в коробку, мы вновь повторяем их названия, выбирая вначале только кубики, потом кирпичики, крыши, столбики, пластины. После того, как у детей появился интерес к строительным играм, мы начали знакомить их с постройками из одинаковых геометрических форм: строили узкую и широкую дорожки из кирпичиков, башни и поезд из кубиков. Например: делали круг из серой бумаги.

– А вот маленький щенок, который жалобно скулит, никак не может перебраться через ямку. Надо построить мостик. Сначала сами укладываем несколько кирпичиков, а потом предлагаем детям по очереди продолжить строительство. В другой раз, привезя игрушечный грузовик с кубиками, просим детей построить дорожку для котенка. Через какое-то время усложняем игру: одну дорожку делаем заранее, садим кошку и накрываем платком – это образец. Даем несколько кирпичиков и предлагаем построить такую же дорожку. Когда малыши справляются с задачей, водим куклу по дорожке, где сидит кошка.

Уходи с дороги кот,

Наша куколка идет.

Через киску упадет!

Бах! Упала!

(Брысь! Брысь!)

И так повторяем несколько раз, затем пересаживаем на другую дорожку и повторяем игру. Через некоторое время дети начинают строить, ориентируясь на готовый образец. Когда дети без труда начали строить по образцу, мы предложили им построить башню без опоры на образец. Именно так, в веселой и увлекательной игре, наши дети второй младшей группы научились создавать постройки из одного вида геометрических фигур. Когда они сделали первые шаги на пути основания простейшего конструирования, мы уже начали учить детей комбинировать две знакомые фигуры (кубик и кирпичик, создавая образ машины, стола, стула).

Затем вместе с детьми строим большие и маленькие дома для матрешек, лодочки, самолеты. Поставим треугольник на кубик – будем дом. Постройку обязательно обыгрываем. Постепенно усложняем игровую задачу, показав постройку из 3-х деталей. Например: кукольную кровать, которую можно сделать из 3-х кирпичиков, или кресло для лисички, паровоз с колесами и трубой.

«Едет, едет паровоз

Две трубы и сто колес

Машинистом рыжий пес».

Далее мы работаем над освоением наиболее сложных сооружений – перекрытий. Начинаем с простых построек – со скамьи из 2-х кубиков и пластины, заборчика из кирпичиков, приставленных друг к другу вертикально, затем ворот. Главное – все постройки обыгрываем игрушками: машинами, куклами, зверятами, мячиками.

И только когда дети научатся строить отдельные предметы, мы предлагаем объединить по смыслу сюжеты трех и более знакомых построек. Конечно, детям еще трудно удерживать в памяти замысел и последовательность строительства такой сюжетной композиции.

Используем прием достройки композиции. Например: заранее в красивой коробке находится построенный стол для какой-то игрушки, а детям предлагаем построить стул и диван. Рассматриваем получившуюся комнату, называем мебель, обращаем внимание на цвет и детали. Приглашаем к герою гостей.

Другой вариант: в коробке лежит зайчик в машине, а рядом матрешка, мышка и другие детали конструктора. Даём возможность ребёнку построить матрешке, мышке – машины, самолет или лодочку на выбор. Новые возможности ребенка позволяют перейти к сложным постройкам из множества деталей: домик из четырех кирпичиков и призмы – крыши, лесенка из кубиков и кирпичиков, горка со скатом из пластилина и с лесенкой из кубиков, песочница с грибком.

С помощью такой системы игр и занятий со строительным материалом мы постепенно обучаем своих воспитанников простейшему конструированию: каждый последующий шаг опирается на предыдущий. И конечно, во всем нам помогают родители, которые, строят и конструируют совместно с детьми дома.

В совместных ежедневных играх наши дети становятся более уверенными, самостоятельными и активными. Они начинают сами выкладывать кубики из контейнера, пробовать строить башенки, дорожки, домики, целые сюжетные композиции.

Дизайн для детей: когнитивные аспекты

Чтобы обновить наш отчет о UX-дизайне для детей, мы недавно провели пользовательское тестирование с детьми в возрасте от 3 до 12 лет, использующими веб-сайты и приложения на ноутбуках и мобильных устройствах. Мы проводили индивидуальные занятия для младших (3–5) и старших (9–11) возрастных групп, а также диадов для участников в возрасте от 6 до 8 лет. Ранее мы писали о том, как проектировать для детей в зависимости от их физического развития. Не менее важным фактором является резкое когнитивное развитие, которое происходит в возрасте от 3 до 12 лет.Принимая во внимание когнитивные способности разных возрастных групп, дизайнеры могут сделать веб-сайты и приложения удобными и привлекательными для более молодой аудитории.

Теория развития Пиаже

По словам Жана Пиаже, когнитивная способность детей рассуждать, делать выводы и устанавливать связи все еще развивается . Это развитие происходит на разных этапах:

  • Предоперационная стадия : дети (в возрасте от 2 до 7 лет) могут мыслить символами, но они еще не могут эффективно воспринимать точки зрения других людей.Языковые навыки все еще развиваются.
  • Бетонный операционный этап : в возрасте от 7 до 11 лет дети учатся использовать логику, чтобы делать выводы и рассуждать о мире.

На обоих этапах другие ключевые когнитивные способности также незрелы: теория разума , (понимание намерений и эмоций других), когнитивная гибкость, (обработка противоречивой информации и переключение точек зрения) и исполнительная функция (планирование и отслеживая собственное поведение).

Рекомендации по проектированию

Веб-сайты и приложения должны учитывать стадию когнитивного развития детей, чтобы наилучшим образом поддерживать их цели, в зависимости от целевого возрастного диапазона. Вот пять рекомендаций по дизайну:

1. Дайте детям четкие и конкретные инструкции, указав цель игры (или других сетевых задач) и способы ее достижения .

В игре Mission PAW на сайте nickjr.com звуковые и визуальные инструкции объясняют цель игры и то, как в нее играют.Например, на втором уровне анимированные инструкции показывали цель (три полностью собранных рыцаря в доспехах), текущий статус (три частично собранных рыцаря) и необходимые операции в последовательности (курсор, перетаскивающий одну часть, чтобы вернуть рыцаря обратно. все вместе). Визуальные эффекты были достаточно четкими даже без одновременных звуковых инструкций. Во время нашего тестирования шестилетние дети легко понимали, как играть в игру.

В игре Mission PAW на сайте Ника-младшего использовалась четкая визуальная анимация и звуковые инструкции, чтобы объяснить, чего нужно достичь детям и как решить задачу-головоломку.Во-первых, игра показала состояние цели: все три полных доспеха (левое изображение). Затем игра показала начальное состояние и то, как играть, используя мышь, чтобы перетащить части туда, где они принадлежали (правое изображение).

Дети могут запутаться, когда нет информации об игре. Например, игра Counting to 100 на starfall.com не показывала инструкции о цели игры или о том, как в нее играть. Во время нашего исследования пятилетний мальчик выяснил, что при нажатии на переключатель монеты падают.Однако он не понимал, как игра работает и какова цель. (Игра учила детей считать, складывая пенни и превращая 10 пенни в монету и т. Д.) Связи между различными элементами игры не были четко обозначены; в результате дети запутались, и игра не научила навыкам счета.

Starfall.com: В игре «Счет до 100» не было никаких инструкций о цели игры или о том, как в нее играть. Маленькие дети не понимали связи между пенни, десять центов и числом, отображаемым в левой части экрана.

2. Инструкции должны быть адаптированы к уровню понимания детей.

Недостаточно инструкций; дизайнеры также должны убедиться, что дети их понимают. Например, в приложении Panda Restaurant 3 дети готовили еду для персонажей-животных. Когда игроки выбирали ингредиент, персонажи-животные давали обратную связь, корча лица и шумя, чтобы показать свои предпочтения. Однако во время нашего тестирования дети до 6 лет не могли понять эту обратную связь; они просто готовили еду по своему вкусу.Это потому, что в этом возрасте способность детей устанавливать связи между разными объектами или персонажами (в данном случае способность связывать животных с едой) все еще развивается. Более того, их навыки теории разума дают надежду: они еще не могут квалифицированно выводить мысли и эмоции других, особенно когда они отличаются от их собственных. Более конкретные визуальные и звуковые сигналы, такие как преувеличенное выражение лица или высказывание «Ням, я люблю морковь», могут лучше помочь детям установить связь между выбором ингредиента и предпочтениями покупателя.

Во время нашего тестирования в Китае мы обнаружили, что дети в возрасте 6 лет начали понимать обратную связь, выражаемую тонкими мимическими и звуковыми сигналами, но культурные различия ограничивали их. Например, персонаж сказал «Угу», чтобы показать свое предпочтение помидорам, а 6-летняя девочка спросила: «Что он имеет в виду, когда говорит« Ууу »?», Поскольку это выражение не имеет никакого значения в Китайский язык.

Приложение « Panda Restaurant 3»: когда дети выбирали ингредиенты, персонажи издавали легкие звуки и рожицы, чтобы показать свои предпочтения.Дети до 6 лет не заметили эту обратную связь во время нашего тестирования. В Китае дети старше 6 лет замечали сигналы, но не понимали их полностью из-за культурных различий в звуках, связанных с различными эмоциями.

3. Используйте существующие ментальные модели и знания о мире, чтобы помочь детям выполнять задачи .

Хотя когнитивные способности детей все еще развиваются, у них уже есть ментальные модели и неявные знания о том, как устроен мир.Ссылаясь на свои существующие знания, детям нужно меньше усилий, чтобы понять, как работают веб-сайты или приложения.

Типичным примером является метафора книжки-раскраски в играх с рисованием. При представлении интерфейса, который выглядел как книжка-раскраска и цветные карандаши (например, 123Draw), участники нашего исследования сразу же выбирали цвета и нажимали или щелкали по областям, которые они хотели раскрасить на картине. Любые отклонения от привычного окружения, такие как «повторить» и «отменить», должны были быть изучены.Во время нашего тестирования каждый ребенок использовал ластик вместо кнопок «повторить» и «отменить», чтобы исправить ошибку. Маленькие дети не знали, что делают кнопки «повторить» и «отменить». Даже старшие дети, которые продемонстрировали полное понимание кнопки «повторить», когда их спросили, естественно, обратились к ластику. Это пример правильного использования существующих ментальных моделей, а также избыточности.

123Draw app: Дети знали, как использовать приложение, потому что оно соответствовало их ментальной модели книжки-раскраски.Они предпочитали использовать ластик, чтобы исправить ошибку, даже если они знали значение кнопок отмены / повтора (обозначенных стрелками).

Еще один способ воспользоваться существующими ментальными моделями детей — это использовать общие знания, которые они уже получили из своей повседневной жизни. В приложении Panda Restaurant 3 использовалось знакомство детей с кулинарией, чтобы помочь им поиграть в игру с приготовлением еды и подачей еды. Элементы скевоморфного дизайна, такие как домашняя еда, инструменты и жесты, сделали игру легкой для изучения и игры.

Во время нашего тестирования даже трехлетняя девочка смогла самостоятельно приготовить блюдо из макарон: она кладет макароны в горшок, перетаскивая пакет с лапшой в горшок. Она также знала, что ей следует включить плиту, чтобы нагреть макароны.

В скевоморфном дизайне приложения Panda Restaurant 3 использовались существующие у детей знания об окружающем мире. Даже трехлетняя девочка смогла успешно приготовить макароны в приложении: сначала она положила пасту в кастрюлю, перетащив пакет в кастрюлю, а затем включила конфорку, чтобы приготовить ее.

4. Снижение когнитивной нагрузки за счет разработки интуитивно понятных интерфейсов и предотвращения возможных ошибок.

Хороший дизайн (предназначенный для детей или взрослых) снижает когнитивную нагрузку и сводит к минимуму умственные ресурсы, необходимые для понимания системы и взаимодействия с ней. Когда пользователи молодые, их объем оперативной памяти даже меньше, чем у взрослых, поэтому очень важно обращать внимание на то, сколько информации ваши пользователи должны носить с собой, чтобы использовать ваш интерфейс.

Когда интерфейс непрозрачен и не требует пояснений, когнитивная нагрузка может резко возрасти. Например, во время нашего тестирования две пары 7-летних детей были сбиты с толку игрой под названием Puppy Quest на сайте PBS Kids. Визуальные инструкции рассказывали им, как работать с элементами управления (перетаскивать предметы, чтобы привлечь внимание щенков), но на экране не было никаких инструкций о том, как выиграть игру. В игре была показана золотая площадка с большим числом наверху, которое представляло количество щенков, которых детям нужно было спасти в эту позицию.Семилетняя девочка все время спрашивала: «Что означает цифра« 2 »? Это раздражает!» Дети не связали это число с целью игры. Стоит попробовать поставить значок щенка или контур двух щенков рядом с цифрой «2». Следует отметить, что в игре есть звуковые инструкции, в которых поясняется: «Это число показывает, сколько щенков требуется, чтобы открыть дверь». Но звук был заблокирован браузером, поэтому наши участники никогда не слышали этого объяснения (и даже если бы они его слышали, неясно, запомнили бы они его позже).

Визуальные инструкции к игре Puppy Quest на сайте PBS Kids не указывали четко цель игры. Они показали, как управлять игрой (перетаскивать предметы, чтобы привлечь щенков), но участники нашего исследования не понимали, что цифра 2 (отображается в нижнем левом углу) означает, что два щенка должны добраться до золотой площадки. Звуковое объяснение попыталось помочь, но браузер заблокировал воспроизведение звука.

Для детей, как и для взрослых, выяснение того, что что-то пошло не так, и то, как это можно исправить, требует больших умственных ресурсов.Поскольку дети часто меньше знакомы с интерфейсами, чем взрослые, они могут чувствовать себя более разочарованными и сбитыми с толку, чем взрослые, когда происходит ошибка. Таким образом, предотвращение возможных ошибок снижает их когнитивную нагрузку.

Возьмем для примера поиск. В ходе нашего тестирования мы обнаружили, что дети в возрасте от 5 до 11 лет в значительной степени полагались на функцию автокоррекции поисковой системы, потому что они часто допускали опечатки и боролись с орфографией. Поисковая система обычно терпимо относилась к таким ошибкам и исправляла их соответствующим образом.Например, при поиске в поисковой системе по запросу «дети месуем феникс» вместо этого были показаны результаты по запросу «детский музей феникс».

Функция автокоррекции Google помешала детям не найти желаемые результаты поиска, если они допустили опечатку .

К сожалению, многие инструменты поиска по сайту не поддерживают автокоррекцию и частичное сопоставление, что увеличивает когнитивную нагрузку детей, когда они пытаются восстановиться после ошибок. Например, во время нашего тестирования пара восьмилетних детей попыталась найти на сайте National Geographic Kids видео, посвященное «взрывающимся жабам».Однако они не смогли правильно написать слово «взрывающиеся» и набрали «взрывающиеся жабы», что привело к нулевым результатам поиска. Они даже пытались сократить запрос до «раскрытие», но все равно получали сообщение «Нет результатов». Дети были расстроены; одна из них была уверена, что уже смотрела это видео на сайте раньше. Она кричала: «Я знаю, что там взрывались жабы! Но как произносится «взрыв»? »

Очевидно, что дети, как и взрослые, были разочарованы отсутствием результатов поиска. Предложив возможные и привлекательные следующие шаги, можно уменьшить их разочарование.Вскоре после тестирования сайт вернул соответствующий результат. Однако оставались еще две проблемы с удобством использования: 1) орфография слова не исправлялась; 2) не было индикатора того, как поисковые запросы связаны с листингом результатов поиска. Лучшим решением было бы показать результаты поиска по исправленному ключевому слову, а также выделить ключевое слово в результатах поиска.

Во время нашего тестирования (верхнее изображение) страница результатов поиска расширяющих жаб на веб-сайте National Geographic Kids вернула К сожалению, результатов не было найдено ; в более поздней версии (нижнее изображение) он показывал результат поиска, но не исправлял орфографию и не показывал, связан ли результат поиска с ключевым словом и как это было.

5. Инструкции должны быть четкими и конкретными, но не слишком предписывающими.

Незрелость префронтальной доли детей означает, что они менее способны обрабатывать сложную и противоречивую информацию по сравнению со взрослыми. Поскольку навыки рассуждений детей все еще развиваются, они с большей вероятностью будут воспринимать конкретные инструкции буквально. Например, во время нашего тестирования пара 7-летних детей попыталась сыграть в игру-рисование на сайте Ника-младшего. В звуковых инструкциях ей было сказано «щелкнуть мышью по ведру».Однако девочке было удобнее играть с трекпадом (мы обнаружили, что дети до 9 лет предпочитают трекпад мышке из-за степени своего физического развития). Но поскольку в инструкции ей прямо говорилось использовать мышь , она отказалась от трекпада. Из-за ее неопытности с мышью она быстро расстроилась и покинула сайт.

Лучшим решением было бы избегать присвоения имени конкретному устройству, когда есть несколько возможностей. Если бы в игре было просто сказано «щелкни ведро» или «коснись ведра», девочка могла бы продолжать использовать трекпад и играть в игру.

В игре « Книжка-раскраска» на сайте Ника-младшего были звуковые инструкции, но детям предлагалось использовать мышь для работы. Во время тестирования 7-летняя девочка предпочла использовать трекпад, но обратилась к мыши из-за инструкций. Ее неопытность с мышью расстроила ее, и она быстро покинула сайт.

Этические соображения при проектировании для детей

Поскольку способность детей планировать и выполнять все еще ограничена, они более уязвимы для увлекательных игр и могут легко развить пристрастие к играм или приложениям.Недавно китайское правительство объявило о плане сократить время, которое дети проводят в Интернете, из-за растущих опасений по поводу зависимости.

Во время нашего юзабилити-тестирования в Китае мы обнаружили, что некоторые приложения для маленьких детей позволяют родителям ограничивать время, в течение которого дети могут играть. Например, приложение Baby Bus , предлагающее игры и песни для детей в возрасте от 2 до 8 лет, имело раздел Parent Center , где родители могли установить максимально возможное время, в течение которого дети могут непрерывно играть, и время, в течение которого дети могут играть. отдыхайте после игры определенное время и время сна, в течение которого дети не могут использовать приложение.

Китайское приложение Baby Bus для детей в возрасте от 2 до 8 лет позволило родителям указать время, в течение которого дети могут непрерывно играть. Когда ребенок использовал приложение непрерывно в течение установленного количества времени, приложение попросило его сделать перерыв и перестало показывать контент.

В запрещенное время приложение показывало стену контента, не позволяющую детям изменять настройки самостоятельно. Стена контента требовала от пользователей распознавания традиционных китайских иероглифов для цифр, что было чрезвычайно сложно для детей, но легко для взрослых.Эти методы пока не так распространены в приложениях США, как в Китае. Однако, учитывая этические проблемы, связанные с маркетингом для детей и увеличением их активности перед экраном, дизайнеры должны рассмотреть преимущества предложения такого родительского контроля.

На странице Родительского центра в приложении Baby Bus родители могли установить время сна ( 20: 00–6: 00 на картинке) и заставить детей отдыхать на 3, 5, 10 , или 15 минут с регулярными интервалами ( 15, 30, 45 или 60 минут) игры. Стена содержимого не позволяла детям изменять настройки самостоятельно. Это требовало от пользователей распознавания традиционных китайских иероглифов для цифр, что было чрезвычайно сложно для детей, но легко для взрослых. Это тот случай, когда знания об ограниченном когнитивном развитии детей можно с пользой использовать для преднамеренного создания пользовательского интерфейса, не предназначенного для детей.

Заключение

При разработке веб-сайтов, приложений и игр для детей помните, что их когнитивные способности все еще развиваются.Четко сформулируйте цель и способы ее достижения с помощью конкретных инструкций. Придумайте инструкции, чтобы убедиться, что они находятся в пределах понимания детей, но не являются слишком предписывающими. Используйте их предыдущие знания и ментальные модели, чтобы познакомить их с веб-сайтом или приложением. Прежде всего, помните, что даже несколько лет сильно влияют на когнитивные способности детей, поэтому то, что подходит для одной возрастной группы, не сработает для другой. Дизайн, в котором не учитываются познавательные способности детей, не принесет радости, а только разочарования.

Подробнее: полный 399-страничный отчет UX Design for Children (Ages 3-12), 4-е издание, со 156 рекомендациями по дизайну, доступен для загрузки.

10 вещей, которые следует учитывать при разработке дизайна для детей | by Arnav Nigam

UX для детей — это совсем другое дело, чем UX для обычных пользователей. Требуется дополнительное внимание, чтобы понять настоящую потребность детей как пользователей. В этой статье перечислены десять пунктов, которые дают представление о вещах, которые должен учитывать дизайнер при разработке продуктов для детей.Я сделал это в основном из своих наблюдений, когда работал волонтером в некоммерческой образовательной организации.

Здесь слово «дети» не указывает на конкретную возрастную группу людей, скорее оно относится к нашей общей ментальной модели, с помощью которой мы описываем человека как ребенка.

1. Люди больше любят красоту, наверное, детей.

Было сделано много заявлений о том, что дети смеются 300 раз в день, а взрослые смеются 17 раз в день. Цифры могут отличаться в разных исследованиях, но все они согласны с тем фактом, что дети смеются намного больше, чем взрослые.Почему это так? Возможно, причиной этого может быть наблюдение, что дети хорошо умеют находить характерные черты сцены. Они часто видят предметы из своей забавной версии, или вы часто обнаруживаете, что они играют с акцентами.

2. Дети воспринимают вещи буквально. Избегайте использования слов с несколькими значениями.

Инструкции на идиомах или саркастическом языке могут запутать детей.

Учитель: В любой ситуации будь готов к бою.

Студент: Стоит ли носить броню?

«Следи за мячом, сын!»

3.Не пытайтесь учить каждый раз.

Хотя образование является важной частью жизни ребенка, непрерывное обучение может сделать процесс однообразным и тяжелым для детей. Многие образовательные приложения допускают эту ошибку. Немного повеселиться также может послужить этой цели.

4. У детей может быть другая логика, чем у взрослых для связи событий.

Вивек учится в 1 классе. На обложке его книги есть цифра «Один». Он нашел книгу для 7-го класса, где цифра на титульной странице была «Семь».Его первый вопрос был — это книга для семи студентов? (Поскольку он единственный читатель его книг)

5. Дети любят рассказы и метафоры. Вы не можете дать им информацию сразу.

Вопросы математики в детских книгах часто начинаются с рассказа. Джон пошел на рынок. Он купил 5 яблок и 5 апельсинов. Сколько фруктов он купил? Это действительно помогает им соединять точки и мыслить логически. Вот почему многие детские приложения следуют визуальному повествованию.

6. Дети быстро узнают неправильные вещи. Процесс отмены часто бывает трудным.

Есть легкий путь пойти по неправильному пути. Он создает ползунок для скольжения, на котором не только дети, но и взрослые догоняют. Но трудно убедить детей, почему они выбирают тяжелый путь вместо легкого.

7. Детям нужна мгновенная обратная связь. Терпения от них ждать не приходится.

Многие дети имеют привычку повторять свои просьбы, пока не получат ответ.Учитывая это, при проектировании следует учитывать множественные касания и множественные точки касания.

8. Перед проектированием необходимо определить возрастную группу детей.

Каждая возрастная группа детей имеет разные характеристики. Следовательно, проблема, которая кажется общей для всех возрастных групп, может иметь разные решения в зависимости от возрастной группы.

9. Родители смотрят на детей более эмоционально, чем вы.

Дизайнер должен учитывать и родителей, когда думает о детях как о пользователе, потому что родители будут суперпользователем ваших продуктов.

10. Дизайн с ответственностью

Я считаю, что это самый важный фактор, который следует учитывать при разработке дизайна для детей. Существует множество проблем, связанных с технологиями, которые имеют большое значение для благополучия детей, например долгое время просмотра экрана, зависимость, откровенный контент и многое другое. Ответственное проектирование гарантирует сглаживание всех острых углов, которые могут нанести вред детям.

Спасибо за чтение!

Референции

Совместное проектирование с детьми :: UXmatters

Предыстория

В области совместного проектирования с детьми [существует] множество структур и методов, которые позволяют вам работать с детьми в качестве партнеров в процессе проектирования.

Термин « совместное проектирование» — , широко используемый в настоящее время как в контексте дизайна, так и в контексте исследований, — происходит из работы Элизабет Сандерс и других авторов по совместному проектированию и совместному творчеству. Сандерс определяет совместное проектирование как «коллективное творчество, применяемое на протяжении всего процесса проектирования» [1] и разработал множество различных инструментов и методов, позволяющих совместное проектирование в различных условиях разработки продукта.

В частности, в области совместного проектирования с детьми работа Элисон Друин и других предоставила множество рамок и методов, которые позволяют вам работать с детьми в качестве партнеров в процессе проектирования.В статье Друин «Роль детей в разработке новых технологий» [2] она объясняет различные роли, в которых вы можете вовлекать детей в процесс разработки продукта, используя диаграмму, показанную на рисунке 1.

Рис. 1. Роли детей Элисон Друин в разработке новых технологий

На разных этапах цикла разработки продукта совместное проектирование с детьми может включать в себя некоторую комбинацию всех этих ролей. Однако в этой статье основное внимание уделяется вовлечению детей в процесс проектирования в качестве информаторов и партнеров по дизайну.

Методы исследования

Далее я расскажу о некоторых методах совместного проектирования, которые вы можете использовать с детьми на разных этапах процесса разработки продукта. Подходящие методы могут отличаться в зависимости от цели вашего исследования. Моя цель здесь — дать вам представление о том, какие методы использовать для удовлетворения конкретных потребностей исследователей и дизайнеров в вашей команде UX. (Это не исчерпывающий список методов исследования. Для более подробного объяснения каждого метода потребуется отдельный столбец.)

Методы развития самосознания

Перед тем, как проводить какие-либо занятия по совместному дизайну, вам следует выполнить серию упражнений на самосознание, которые позволят участникам поразмышлять о повседневных действиях, которые они обычно воспринимают как должное.

Сандерс рекомендует перед тем, как проводить какие-либо занятия по совместному дизайну, выполнить серию упражнений на самосознание, которые позволят участникам задуматься о повседневных действиях, которые они обычно воспринимают как должное. Результаты этих упражнений могут послужить источником вдохновения для исследовательской сессии на месте или руководством для более глубокого изучения областей, которые, по мнению группы разработчиков, имеют больший инновационный потенциал.

С детьми в возрасте от 7 до 11 лет, с рабочими тетрадями или журналами, которые они могут забрать домой и хорошо заполнить. Более поздние эксперименты с детьми старшего возраста включают использование инструментов онлайн-исследования и рассказывание историй с использованием видео или изображений, созданных детьми.

Мобильные дневники, отображающие данные из повседневной жизни, являются эффективным инструментом при проведении исследований с участием подростков или родителей маленьких детей, которые еще не могут самостоятельно провести исследование.

Хотя выполнение таких подготовительных исследований не всегда возможно из-за ограничений по времени или бюджету, они предоставляют ценную возможность как для команды дизайнеров, так и для команды дизайнеров, чтобы узнать больше о детях и их мире до начала процесса совместного проектирования, а для детей — начать подготовку к творческим упражнениям на месте.

Если дети, с которыми вы работаете, уже долгое время пользуются каким-либо изделием и глубоко увлечены им, вы обычно можете обойтись без этих упражнений.Скорее всего, эти дети уже будут полны идей о том, как улучшить продукт к тому времени, когда вы с ними поговорите, и захотят поделиться ими с вами, поэтому им не нужно будет проводить какие-либо разминки дома.

Методы исследования на месте

Все занятия по совместному дизайну требуют использования стимулов или инструментов, которые облегчают обсуждение и стимулируют творческое мышление ».

Все занятия по совместному дизайну требуют использования стимулов или инструментов, которые облегчают обсуждение и стимулируют творческое мышление.Когда исследовательская группа по дизайну работает с детьми, создание этих наборов инструментов требует вторичного исследования психологических рекомендаций и рекомендаций по развитию для детей в различных возрастных группах, а также изображений и слов, которые дети понимают и могут легко понять. Кроме того, вам следует провести пилотный тест с детьми, чтобы оценить, насколько хорошо работает ваш инструментарий.

Если вы регулярно проводите исследования пользователей на протяжении всего цикла разработки продукта, вы сможете улучшить свой инструментарий по мере прохождения процесса и лучше познакомиться с молодыми участниками.

Методы исследования пользователей, которые я представил в этой колонке, обычно подходят для детей от 6 лет, за исключением методов смешивания идей.

Дизайн для детей: 3 способа заставить детей полюбить ваш продукт

Дети в наши дни довольно сообразительны. Вы выросли на айпадах и в Instagram, поэтому вы не можете просто бросить резинового утенка им на колени и ожидать, что они будут развлекаться. Дети многого требуют от продуктов, которые они используют и любят.Вот почему вы должны начать разработку для детей, если хотите создать привлекательный бренд.

Via Unsplash

Бренды, ориентированные на детей, охватывают весь спектр — от игрушек до музыки, от еды до одежды … Но независимо от того, каким бизнесом вы занимаетесь, помните, что стратегии брендинга и дизайна, которые бросают вызов взрослым, могут не быть лучше всего подходит для манчкинов. Когда дело доходит до маркетинга для детей, меньше нюансов — больше. Покажи им, почему ты классный, и покажи им с размахом.

Давайте посмотрим на наши три основных совета по дизайну для детей, которые превратят ваш продукт в версию POGs, кукол с капустой и тамагочи 21 века.

3 совета по конструированию для детей


1. Пусть герои мультфильмов станут лицом вашего бренда

Милый талисман — например, эта счастливая пчела — сделает ваш бренд доступным и понятным. Дизайн логотипа Cross the Lime.

Нет никаких сомнений в том, что мультфильмы нравятся детям повсеместно. Но любовь детей к мультипликации выходит за рамки их любимых мультфильмов Nickelodeon и Disney. Он работает так же хорошо и с брендами, ориентированными на детей.

Включив персонажа или талисмана в свой дизайн и бренд, вы можете укрепить связь детей с вашим продуктом. Персонажи добавляют лицу вашего бренда и серьезную дозу индивидуальности, которые сделают ваш бренд намного более запоминающимся, чем любой другой продукт.

Вы только посмотрите на Марио. Когда Nintendo готовилась к запуску в Америке, почти все думали, что видеоигры закончились. После первоначального успеха Atari слишком много компаний подхватили подножку, наводнив рынок ужасными системами и играми и вызвав то, что сейчас известно как крах видеоигр в 1983 году.Но у Nintendo был секрет в рукаве в виде персонажа, которого скоро полюбят.

Через Nintendo.

После мягкого запуска в 1985 году Nintendo начала комплектовать свою Nintendo Entertainment System картриджем Super Mario Bros. Они связали всю свою марку с маленьким сантехником в комбинезоне, борющимся за спасение принцессы. И эта стратегия во многом окупилась. NES стала огромным успехом, единолично возродив индустрию видеоигр, а Super Mario Bros. стала самой продаваемой игрой, разошедшейся тиражом 40 миллионов копий.

Через Макдональдс.

Спустя более 30 лет Марио по-прежнему является лицом Nintendo и по-прежнему общается с детьми (и, скажем честно, взрослыми) по всему миру.

А как насчет Макдональдса? Они использовали своего персонажа Рональда Макдональда как способ наладить контакт с детьми и сделать свой бренд более доступным для молодежи, и хотя многие родители считают неэтичным продавать фаст-фуд детям, нет никаких сомнений в том, что это была успешная стратегия (в В исследовании узнаваемости бренда у детей в 2010 году McDonald’s оказался безоговорочным победителем: 93% опрошенных детей распознали фаст-фуд, причем многие смогли определить персонажа Рональда Макдональда только по его ногам).

То же и для компании детских праздников Little Possum Party. Их логотип на основе персонажей, на котором изображены двое детей и опоссум, наслаждающиеся вечеринкой, создает немедленную связь с малышами, на которых они нацелены.

Этот забавный логотип для компании Clever Cranium по производству образовательных игрушек? Умный умный персонаж дизайнера — впереди и в центре. А черепаха от Turtel скользит по букве «R», чтобы сделать этот бренд более привлекательным для самых маленьких.

2. Все дело в цвете

Детство — яркое время, и мы не имеем в виду это метафорически. Что приходит на ум, когда вы думаете о цветах, связанных с детством? Это бежевый, темно-синий или серый?

Конечно, нет. Если вы хотите, чтобы ваш бренд и дизайн обращались к детям, вам нужно использовать магию радуги.

Яркие цвета и детские бренды идут рука об руку. Детей привлекают самые яркие цвета цветового круга, а не приглушенные или нейтральные тона.Основные цвета (например, красный, желтый и синий) или второстепенные цвета (например, оранжевый, зеленый и фиолетовый) будут гораздо больше привлекать внимание молодежи, чем коричневый или приглушенный оттенок розового.

Посмотрите на упаковку детских шампуней L’Oreal. И кукла Tickle Me Elmo от производителя игрушек Playskool.

Или вот эта упаковка для детского питания для мозга.

Дизайн pro_

Заметили тему?

То, что в каждой из этих упаковок серьезная цветовая палитра, не случайно.Если вы пытаетесь продать свой дизайн детям, вам нужно дать им то, что они хотят, — а это целая куча цветов.

3. Дело не только в детях. Это тоже про родителей!

Когда вы создаете бренд, ориентированный на детей, очевидно, что важно сосредоточиться на них.

Но помните — дело не только в детях. Это тоже касается их родителей.

Независимо от того, насколько ориентирован ваш бизнес или продукт на детей, пятилетние дети не будут вытаскивать кошельки, чтобы совершить покупку.Их родители сделают это. А если ваш брендинг и дизайн не понравятся маме или папе, пострадает ваш бизнес.

Ключ? Создайте свой бренд таким образом, чтобы он был связан как с родителями, так и с детьми. Это сложно, но возможно.

Давайте возьмем для примера Мелиссу и Дуга. Melissa and Doug — мега-популярная компания по производству детских игрушек, которая считает, что игра должна способствовать творчеству, энтузиазму и решению проблем, и поэтому они отказываются от старой школы, создавая игрушки, которые побуждают детей использовать свое воображение (никакой электроники здесь нет!) .Их хэштег #TakeBackChildhood — идеальное описание их ностальгической, но свежей линейки игрушек.

Via Melissa and Doug

Их веб-сайт является прекрасным примером брендинга и дизайна, который нравится как детям, так и их родителям. Яркие цвета, причудливые шрифты и забавные изображения продуктов (насколько очаровательны эти куклы ?!) дают понять, что их бренд ориентирован на детей.

Via Melissa and Doug

Но их простая планировка, чистый дизайн и ориентация на корпоративную миссию привлекают родителей.

Это беспроигрышный вариант. Их общий брендинг и дизайн веб-сайтов подходят детям, для которых они создают товары, и родителям, ответственным за совершение покупки.

То же самое и с маленькими монстрами. Дизайн этой детской спортивной программы отлично поработал, добавив элементы дизайна, которые нравятся детям (например, машущий персонаж-монстр и забавные всплески цветов), а также дизайн, который привлекает родителей (в частности, сосредоточив внимание на том, чтобы «улучшить способности вашего ребенка» раннее обучение »).

Via heroicdesign

Мораль истории: когда вы создаете бренд, ориентированный на детей, определенно создавайте его, думая о детях, но не забывайте, что решения о покупке принимают родители.

Выходи и играй!


Брендировать любой бизнес сложно. Бизнес, ориентированный на детей, может быть особенно сложным. Но теперь, когда у вас есть эти советы, у вас есть все необходимое, чтобы выбить его из парка и начать конструировать для детей.Мы уверены, что им это понравится не меньше, чем конфеты, Nickelodeon и прядильщики. Приготовьтесь пообщаться с классными ребятами!

Ваше индивидуальное творение, подходящее для детей, ждет!
Получите идеальный дизайн, созданный специально для вас.

Руководство по UX для разума ребенка

«Создание хорошего детского приложения — это больше, чем просто обескураживание взрослых». — Таня Джунелл

Суть создания успешного продукта для них заключается в понимании их отличий от взрослых и их сходства со взрослыми.

Детский разум работает по-другому, но у них есть свои способы очень хорошо взаимодействовать с окружающим миром. Они отличаются от взрослых во многих аспектах: когнитивные способности, категоризация, рассуждение, эмоциональный контроль, логика, объем памяти, двигательные навыки. Не говоря уже об их поведении в целом.

Например, как исследователь UX, я должен быть готов к неожиданным реакциям и поведению при проведении юзабилити-теста с детьми. Дети реагируют менее последовательно и предсказуемо.

Они все еще только начинают учиться, чтобы превратить социальные взаимодействия в приемлемые формы реакций или поведения.Не говоря уже о том, что у них нет полностью развитой системы эмоционального контроля.

Но они постоянно развивают новые навыки и будут постоянно удивлять вас новыми способностями. В первый день они не могут решить головоломку из 15 частей — два месяца спустя они преуспевают в этом. Пластичность мозга делает их такими живыми. Они учатся быстрее взрослых и быстро перерастают занятия.

Нам в нашей компании UX часто задают такие вопросы, как «Как создать веб-сайт для детей» или «Как выглядит идеальное детское приложение?».Короткий ответ: дети не взрослые в меньшем количестве. Вот чем они отличаются и что это означает с точки зрения дизайна.

Чем дети отличаются от взрослых?

Хорошие новости: применимы те же правила для взрослых. По последовательности и доступности дети больше похожи на взрослых.

Однако дети во многом отличаются от взрослых, и они сильно влияют на их дизайн. Помните об этих семи основных фактах.

Отказ от ответственности: Создавать детские игрушки — это невероятная ответственность.Чрезвычайно важно, чтобы цифровые продукты помогали им приобретать новые навыки и знания и побуждали их больше узнавать об окружающем мире. Создатели этих продуктов всегда должны помнить о принципах этического дизайна. Мы не должны забывать, что дети более доверчивы и менее способны отличать реальность от цифрового мира, и ими легче манипулировать. Сообщество дизайнеров должно рассматривать приведенные ниже факты с открытым и нейтральным мышлением и никогда не переставать забывать, что мы всегда должны служить потребностям и интересам следующего поколения.

1. Возрастные группы различаются более разнообразно

Таргетируйте свой продукт на определенный возрастной диапазон или подумайте о добавлении другого содержания, уровня сложности или сложности для разных возрастных групп. Как и в магазине приложений, вы можете добавить фильтр по возрасту.

Двухлетний ребенок по своим познавательным способностям сильно отличается от трехлетнего. Та же задача или развлечение не обязательно подойдут старшим детям. Они находят разные вещи приятными или сложными.

2. Детям нужны мгновенные эффекты

В то время как взрослые пользователи могут ждать, пока что-то произойдет, детям нужны мгновенные реакции и предпочтительно в игровой форме с первой секунды взаимодействия с интерфейсом.

3. Дети воспринимают все буквально

Особенно это касается маленьких детей. Значок, который взрослый может счесть очевидным, может полностью ввести в заблуждение четырехлетнего ребенка. Значок гамбургера? Для них это может означать, что вас ждут сочные гамбургеры. Дети не могут мыслить абстрактно до девяти лет.

Использование простых форм (например, круга, треугольника) может показаться спорным, но они оказываются лучшим выбором. Дети находят их легко узнаваемыми и запоминающимися и менее вводящими в заблуждение.В общем, чем реалистичнее выглядит картинка, тем сильнее она будоражит воображение ребенка.

4. Рассказывание историй помогает детям понять

Дети знают и понимают мир с пробелами. Они заполняют эти пробелы с помощью фантазий и иррациональных объяснений. Обдумывание всей истории помогает детям раскрыть сюжет и усвоить модели поведения.

Означает ли это, что мы не можем добавлять элементы, выходящие за рамки их мышления? Я не могу дать взвешенного мнения по этому довольно спорному вопросу.

Источник изображения: jollymom.com

5. Дети действуют эмоционально, а не рационально

Они перевозбуждаются или просто отвергают вещи и честно выражают мнение до трех или четырех лет. Дети плохо регулируют свои эмоциональные реакции, и они даже не могут назвать и распознать свое внутреннее состояние ума.

Начиная с пяти лет, они довольно хорошо понимают причинно-следственные связи и могут называть причины, лежащие в основе вещей.

Помните, что текущий опыт гораздо больше влияет на ребенка, и мы должны подойти к вопросам UX еще более ответственно.

6. Детям нужно больше поддержки

Мы должны побудить их попробовать еще раз, если что-то не сработает. Позвольте им учиться и не ждите, что они достигнут чего-то не соответствующего их возрасту. Если он превосходит их возможности, они немедленно его покинут. Когда я занимаюсь дизайном для детей, я считаю, что установка на рост для формирования обратной связи является отличной отправной точкой.

7. Дети учатся быстрее

При работе с детьми имейте в виду, что у них более пластичный мозг, чем у взрослых.Они быстрее учатся и развиваются, хотя могут возникнуть огромные индивидуальные различия. Кроме того, им раньше требуются новые вызовы. Двухлетнему ребенку труднее сидеть на месте, слушая длинный рассказ. Но не так сложно, как торговому представителю посидеть на двухчасовом тренинге.

Чем отличаются друг от друга возрастные группы

Чтобы продукт нашел отклик у детей, сначала проявите к ним сочувствие. Они по-разному воспринимают и постигают мир. Чтобы создать для них успешный продукт, необходимо понять основные принципы и характеристики этой возрастной группы.

Новорожденные (0-4 мес.)

Младенцы проводят свои первые три месяца в основном, синхронизируя, координируя и связывая со своим опекуном.

Их слух и вкусовые ощущения полностью развились от рождения, но их зрению требуется почти год, чтобы достичь более взрослого уровня. Кроме того, касается не только остроты зрения, но и того, как они фиксируют и исследуют изменения предметов в течение первых нескольких месяцев.

Чтобы пробудить их интерес, позаботьтесь о интенсивных ощущениях , потому что примерно до шестого месяца они больше реагируют на внезапные шумы и свет.Это, рефлекс Моро, гарантирует испуганному плачущему ребенку.

Младенцы предпочитают лица случайным цветам или предметам. Они уже могут учиться и размышлять на определенном уровне о мимиках взрослых, таких как улыбки и нахмуренные брови. Они проявляют много праймерных рефлексов и любят сами повторять приятные действия.


Физические и цифровые товары для новорожденных в основном нацелены в первую очередь на их родителей , которые переживают удивительный, сбивающий с толку, сложный, приводящий в бешенство, изнуряющий, забавный и полноценный период своей жизни.Который полон забот.

Родители также остаются важной частью создания товаров для детей в долгосрочной перспективе, особенно потому, что маленькие дети зависят от окружающих их взрослых.

Помимо этих универсальных эмоций, рассмотрим культурных различий среди домохозяйств с младенцами. Например, американские родители чаще позволяют своим детям спать в другой комнате, чем итальянцы, у которых есть дети, чаще спят со своими родителями в одной кровати или комнате.

Биллиреано от Google

4-12 месяцев

В этом возрасте младенцы начинают взаимодействовать со своим окружением . Они постепенно осознают, что могут влиять на мир вокруг себя, хватая, перемещая, таща и толкая предметы. Дети этого возраста демонстрируют первую элементарную форму решения проблем. Они начинают ставить цели и пытаются их достичь с помощью согласованных действий.

Рекомендация по игрушкам Монтессори для малышей от четырех до десяти месяцев

Еще почти год детям требуется, чтобы понять, что что-то, что исчезает из поля зрения, все еще существует.А до тех пор это означает « вне поля зрения, из виду ».

1-2 года

Малыши начинают говорить. Они тоже начинают экспериментировать. Они учатся через методом проб и ошибок , поэтому они с радостью методично пробуют новое. Фактически, экспериментирование учит детей более эффективно, чем любой другой метод обучения.

В этом возрасте мы можем создавать для них игрушки и игры, требующие размышлений о решениях .

Крупная и мелкая моторика развивается, но брать в руки небольшой предмет или выполнять точные движения по-прежнему создает для них проблемы.Интерфейсы по-прежнему должны обеспечивать большую область касания, а также большие формы и изображения. Или они могут способствовать развитию мелкой моторики.

Даже в возрасте от шести до восьми лет у детей есть относительно ограниченное количество терпения . Им требуются мгновенные визуальные эффекты и обратная связь.

Маленькие дети часто чувствуют себя более комфортно , общаясь со взрослыми , не только из-за их потребностей в развитии, но и взрослые действуют более последовательно, чем младшие дети.

Дети любят повторений и постоянство .Они изучают правила физического мира (гравитация, скорость, ускорение и т. Д.) От двух до четырех человек. Возможно, ваш ребенок постоянно что-то бросает и задается вопросом, остается ли результат таким же. Они делают это, прежде всего, чтобы научиться и запомнить это правило.

Когда они начнут наслаждаться сказками на ночь , поговорите с ними об их повседневной жизни. Они не могут следить за долгими и сложными сюжетами. Мы рекомендуем эти книги как вдохновение для «повествования» в этом возрасте.

Дети этого возраста обычно доверяют гораздо больше, чем взрослые . Примерно через семь-одиннадцать месяцев они начинают подозревать и держаться подальше от новых людей. Этот период исчезает или колеблется со временем. Это сильно различается у разных людей, но дети по-разному думают наивно, поскольку у них нет выученных шаблонов, которым нельзя было бы слепо доверять.

Несколько книг, идеально подходящих для детей этой возрастной группы

3-5 лет

После того, как вы переживете ужасных двоек, вы начнете переживать самый очаровательный возраст у маленьких детей, время для разгула их воображения.

Примерно на третий год они пытаются стать хорошими мальчиками и девочками и понять, что вы хотите услышать.

Ролевые игры характеризует дошкольные годы. Дети от трех до пяти лет могут стать кем угодно и чем угодно.

В возрасте от трех до четырех лет они могут четко говорить со словарным запасом в 250-500 слов. Они любят истории.

Они преуспевают в использовании устройств , таких как ноутбуки, iPad или мамины телефоны, они знают, как прокручивать, пролистывать и перемещаться, обеспечивая родителям некоторые не очень приятные моменты.

Им нужно больших изображений, мгновенная визуальная и звуковая обратная связь . Поймите полное отсутствие терпения пользователя. Помните о возможности одновременного выполнения нескольких кликов и невозможности различать разные типы контента, например рекламный баннер из части игры.

Любая иерархия навигации оказывается почти невозможной, потому что дети могут сосредоточиться только на одном объекте за раз.

Согласованность в вашем приложении содержит ключ.Если что-то происходит определенным образом, дети ожидают, что это произойдет снова, когда они выполнят действие в следующий раз. Если это прекратится, они чувствуют себя преданными и теряют уверенность.

При нацеливании на детей младшего возраста добавьте такие функции, как , родительский контроль, или дочерние блокировки. Для покупок в приложении требуются скрытые или защищенные способы оплаты.

Они также с нетерпением ждут битов . Подумай об этом. Взрослый человек, использующий банковское приложение или электронную почту, просто хочет выполнить задачу как можно быстрее и проще.Ребенок, играющий в игру, наслаждается проблемами и конфликтами на своем пути, потому что в конечном итоге это делает достижение более значительным.

Что такое микроконфликты?

Популярное приложение для iPad от производителей Toca Boca, Toca House, предлагает детям пылесосить грязный ковер. Конечно, одним движением не очистить коврик, потому что это не представляет достаточных трудностей.

Микроконфликты — как пылесосить грязный коврик — помогают детям разрешить свои внутренние конфликты.

В исследовании LEGO, посвященном игре в конфликты, говорится, что микроконфликты помогают детям развивать такие навыки, как:

  • Прогнозирование вероятной реакции окружающих на их поведение
  • Контроль собственных эмоций
  • Четкое общение
  • Увидеть точку зрения других людей
  • Творческое разрешение разногласий

6–8 лет

Хотя в этом возрасте дети обычно знают, как читать , не полагайтесь на копию.Могут, но не хотят. Они игнорируют письменные инструкции и будут читать объяснения только в том случае, если ничто другое не поможет. Постарайтесь ограничить написание и избегать интерфейсов с тяжелым контентом.

У них все еще очень ограниченный словарный запас. Подойдет простой, простой язык. Избегайте не только сложных слов, но и незнакомых иностранных слов и сленга. Используйте те, которые мог бы использовать ребенок.

При разработке петель обратной связи в приложениях для детей это становится более элементарным. Взрослые ожидают обратной связи при взаимодействии с интерфейсом.Например, нажатие на кнопку «Нравится» в Facebook заполняет ее значок. Этот цикл обратной связи предупреждает их о том, что произошло действие.

Дети хотят обратной связи всякий раз, когда они что-то делают. Они склонны действовать первыми, чтобы сами увидеть последствия. По этой причине большинство приложений для детей генерируют тот или иной ответ на каждое действие.

Если вы не можете или не хотите избегать текста, попробуйте сформулировать его так, как это сделал бы взрослый: «Вам нужна помощь?» Взрослые помогают детям с самого раннего возраста уникальным способом взаимодействия, феномен, называемый зоной развития.

Эта зона образует разрыв между тем, что ребенок уже может делать сам, и тем, чего он может достичь, взаимодействуя с более компетентным человеком, например, взрослым.

Взрослые создают иллюзию независимости, поддерживая своих детей правильным образом, чтобы способствовать развитию их навыков. Итак, когда вы разрабатываете для детей, идеальное задание и источник помощи могут имитировать это взаимодействие

9-12 лет

Многие другие статьи называют детей в этом возрасте ветеранами сенсорных экранов .Они очень хорошо умеют многое делать. Некоторые уже умеют программировать. Чтобы развить ранние навыки программирования, купите Arduino или робота Lego, забавные способы изучить базовую логику кодирования.

Дружба становится центром их мира. Они интенсивно приобретают социальные роли и ожидания. Они стремятся к уверенности в своей компетентности и способностях решать проблемы.

При создании приложений и пользовательского опыта дети требуют особого внимания к закону о персональных данных.

О чем нужно помнить, создавая дизайн для детей?

Если вы хотите создать веб-сайт для детей или разрабатываете для них приложение, вот несколько ключевых моментов, о которых следует помнить:

  • Мгновенная обратная связь после каждого действия подтверждает их эффект.
  • Не ждите от них терпения.
  • По возможности не полагайтесь на копии.
  • Маленькие дети воспринимают все буквально.
  • Доверие — это не только постоянная обратная связь, но и то, что родители могут положиться на наш продукт в плане безопасности своих детей.
  • Используйте возрастные группы, бросайте им вызов в соответствии с возрастом.
  • Дизайн для детей по-прежнему оплачивается родителями — всегда учитывайте их.

Ищете подходящее дизайнерское агентство?

Свяжитесь с нами, и давайте обсудим, как мы можем помочь вам справиться с вашими текущими потребностями и проблемами.Наши специалисты будут рады помочь вам со стратегией UX, исследованием продуктов и пользователей, дизайном UX / UI и многим другим.

Совместное проектирование с детьми — DesignCurial


Совместное проектирование с детьми может дать гораздо больше возможностей для экспериментов и амбиций, пишет Вероника Симпсон.


Слова Вероники Симпсон

Творческое мышление — один из важнейших навыков будущего: один из трех основных навыков 21 века по данным Всемирного экономического форума.

Так почему же творчество во всех его формах было исключено из школьной программы Великобритании? Благодаря уделению первоочередного внимания предметам STEM (наука, технология, английский язык и математика) во всех государственных начальных и средних школах за последние пять лет, за счет искусства и гуманитарных наук, в 16- и 17-летних школах произошло снижение на 57%. — учащиеся сдавали экзамены GCSE по искусству и дизайну, и аналогичный спад произошел в музыке и драматургии. Но вместе с этим отказом от инвестиций в искусство одним из побочных эффектов системы образования, ориентированной на результат и основанной на подотчетности, является то, что элемент игры — жизненно важная возможность для исследования, которая вознаграждает любопытство и внедряет реальное обучение — в значительной степени лишается из жизни школьников, не только в классе, но и в их все более уединенный, сидячий досуг за экраном.По словам доктора Кэти Хирш-Пасек, научного сотрудника факультета психологии Университета Темпл и старшего научного сотрудника Брукингского института, оба в США, «важность свободной игры и управляемой игры как катализатора обучения навыкам преодоления трудностей, социальных и социальных проблем». когнитивное развитие невозможно переоценить ». И все же, по ее словам, игра — в Великобритании и США — «находится в осаде».

Хирш-Пасек выступал на конференции по игре и дизайну в V&A в ноябре 2019 года. Одна из причин, по которой V&A провела эту конференцию, заключалась в том, чтобы продемонстрировать работу, которую она выполняет в своем форпосте в Бетнал-Грин, Музее детства ( MoC) в восточном Лондоне.За последние два года он потратил огромное количество времени и усилий на взаимодействие с окружающим сообществом, установление контактов с детьми, а также с родителями и учителями, чтобы выяснить, каким музеем дети хотят, чтобы он стал, в одном из самые амбициозные и встроенные программы совместного проектирования, с которыми я сталкивался. Конечная цель, как сказал на конференции директор Виктории и Альберта доктор Тристрам Хант, состоит в том, чтобы превратить ее «из музея социальной и культурной истории детства в культурную лабораторию, которая сделает творчество более подходящим для самих детей».

Как бывший секретарь теневого образования и член парламента от лейбористов, миссия Ханта во многом определяется недостатками, которые он видит в нашей системе образования, а не только из-за преимуществ творческих предметов для психической жизнеспособности, общительности и эмоциональной устойчивости. Это еще и возможность трудоустройства. Глядя на прогнозы будущего работы, он говорит, что все, что может быть передано машинам или программному обеспечению с помощью искусственного интеллекта, будет. Креативное мышление здесь — одно из величайших преимуществ человечества.Хант заявил: «Если вы не хотите, чтобы робот украл вашу работу, изучайте искусство».

Виктория и Альберта, по его словам, играет ключевую роль в устранении текущего дисбаланса, который восходит к истокам Юга. Кенсингтонский музей, основанный изобретателем сэром Генри Коулом, главным инициатором Великой выставки 1851 года (с помощью друга и спонсора принца Альберта). Прибыль от этой впечатляющей публичной демонстрации искусства, инженерии и изобретательности помогла основать этот музей и укрепить его миссию по улучшению понимания и оценки искусства и дизайна для всех.

Но ортодоксальные музейные экспонаты 19-го века, место для публикации и странные лекции не могут конкурировать с мгновенными удовольствиями от визуально и устно перегруженного виртуального ландшафта 21-го века. Вот почему V&A наращивает инвестиции в старомодное доброе личное общение и погружение в предметную среду. И дать сообществу возможность участвовать в физическом преобразовании в реальном времени любимого учебного заведения — отличный способ начать.Как говорит Хелен Чарман, директор по обучению и национальным программам Виктории и Альберта: «Нам нужно действовать по-другому в зависимости от того, что важно».

Проект MoC не об архитекторах, дающих детям меню из поверхностных элементов, в которых они могут высказать свое мнение. — например, несколько предварительно выбранных вариантов цвета или материала — но настоящая открытость и взаимное исследование. Лестница, задуманная архитекторами Де Матос Райан как элегантная спираль, после демонстрации возможностей работы с детьми, теперь превращается в захватывающий калейдоскоп.Компания AOC, отвечающая за интерьер и оформление выставок, поощряла детей делать буквы из скомканной газеты, результаты которой были превращены в шрифт, который теперь с гордостью рекламирует пространство «Открытая студия», для которого они встроили в музей дальнейшая консультация. Таким образом, личность этих детей активно вплетается в ткань здания. И чтобы выбрать цветовую палитру, которая более точно отражает этническое разнообразие района, команда дизайнеров закупила ткани и другие материалы на местных рынках и позволила детям выбрать новую схему из этой обильной смеси (см. предыдущая страница).

Центральные районы Smithfield Market были превращены в игровую площадку

Работа, которую V&A проделала с целевой аудиторией Министерства транспорта в возрасте от восьми до 14 лет, «проектировать вместе с ними и среди них», также оказалась трансформирующей для сама организация. Чарман говорит: «Теперь МО может отвечать на этот базовый корабль. И они видят, что этот инструмент совместного проектирования — полезная вещь, которую можно вернуть в организацию. архитекторам нужно приспособиться к гораздо более строгим и научным условиям или взрослой аудитории? Даже в этом случае хорошие процессы совместного проектирования могут способствовать восхитительному отклонению от нормы.Например, при проектировании нового исследовательского центра для больницы на Грейт-Ормонд-стрит, работающего по принципу «скамейка для кровати», Стэнтон Уильямс стремился обеспечить, чтобы это отдельно стоящее здание с видом на новаторское игровое пространство и детский парк Корама Филдс в Лондоне имело воодушевляющую и гражданскую атмосферу. и вдали от институциональной атмосферы. Его прочные открытые бетонные формы довольно радикальны для здания здравоохранения, не говоря уже о детском, но энтузиазм детей в группах заинтересованных сторон помог заказчику и архитекторам придерживаться своего более смелого видения.

Несколько других организаций пытаются плыть против течения учебных программ. Одним из них является фонд Open City в Лондоне, который вырос из разового ежегодного дня открытых дверей в организацию, проводящую кампании, в которую входят учебные семинары по дизайну для школьников в более чем 25 районах Лондона.

Accelerate — одна из таких схем, нацеленная на учащихся шестого класса с нетрадиционным дизайном, которые работают в паре с профессионалами в области искусственной среды, чтобы расширить кругозор студентов в отношении того, как может выглядеть и ощущаться творческая профессия.А программа Open City «Архитектура в школах» работает в 28 различных начальных школах каждый год, предлагая ученикам выразить свои чувства по поводу конкретных аспектов своего города с помощью любого вида искусства, будь то фильм, печать, поэзия или скульптура.

Пожалуй, осталось лишь небольшое окно возможностей, чтобы вовлечь детей «поколения Z», выросших перед всевозможными экранами, в искусство творчества и мечтаний, согласно Чарману: «Мы хотим создать движение, продвигающее критическую ценность обучения через игру.Если мы не сделаем этого для поколения Z, то этот корабль отплыл ».


Пример — Play Street, Smithfield Market

Центральная улица рынка была превращена в игровую площадку

В 2024 году Лондонский музей переместится со своего места на лондонской стене, спрятанного за Барбаканом в месте, где видимость и доступ всегда были проблемой, к самому атмосферному и заметному из соседних исторических сооружений: рынку Смитфилд. В рамках исследования музея, как лучше защищать и поддерживать интересы детей и семей, его глава творческого партнерства Лорен Паркер поручила архитекторам ZCD провести летом 2019 года крупный эксперимент.В сотрудничестве с Islington Play Association и Play Association Tower Hamlets в течение трех выходных подряд в августе в рамках фестиваля Culture Mile он организовал зрелищную игру Play Street, превратив историческую центральную улицу рынка в мать всех игровых площадок.

Вдохновленный знаменитой Теорией свободных частей архитектора и художника Саймона Хепворта Николсона (грубо говоря, он предположил, что чем больше свободно плавающих элементов вы добавляете в смесь, тем больше творческий потенциал), множества элементов, малых и больших, были собраны влажные и сухие, включая водные элементы, краску, пену, песок, картон и вышедшие из употребления автомобильные шины.

По словам содиректора ZCD Дины Борнат: «Цель состояла в том, чтобы увидеть, что произойдет, когда вы позволите детям занять Смитфилд, где будет Лондонский музей».

Были приложены огромные усилия, чтобы собрать нужное количество и разнообразие материалов, чтобы по-настоящему развязать все виды взаимодействия и игры, чтобы заинтересовать не только умы детей, но и энтузиазм их родителей и учителей, которые, в конце концов, должны способствовать любому посещению музея.

Мероприятие было очень популярным, говорит Борнат, с более чем 1000 посетителей, многие из которых возвращались каждые выходные: «Это было больше, чем просто уровень удовлетворения — дети прекрасно проводили время.Они были помолвлены, и их родители видели, что это огромное удовольствие.

Родители детей с особыми потребностями говорили нам, что они были в восторге от того, что их дети играли счастливо и уверенно, чего они не ожидали. можно просто поливать из шланга в конце каждого дня. Были извлечены уроки о том, как привлечь новую аудиторию и максимально использовать доступное общественное пространство, — говорит Борнат, добавляя: «Для нас, архитекторов, на самом деле важно наблюдать и учиться… Возможность быть полностью радикальной; мы увидели разрушительный характер того, что они могут сделать в таком пространстве, чтобы создать что-то очень отличное от того, как Лондон выглядит сейчас, и это может быть очень захватывающим для будущего.’

Впоследствии корпорация Лондонского Сити попросила Борната присоединиться к отборочной группе для команды разработчиков общественного пространства Смитфилда. Она говорит: «Наша работа и мероприятие Play Street дают нам язык, который позволяет нам говорить о людях в публичной сфере и о том, как это на самом деле выглядит. Игра — это фантастический прорыв, бросающий вызов более нормативному поведению. Общественное пространство Смитфилда может стать очень радостным местом для всех ».

Клиент Лондонский музей вместе с Islington Play Association при финансовой поддержке Совета по делам искусств Англии.
Architects ZCD zcdarchitects.co.uk
Стоимость 20000 фунтов стерлингов
График август 2019


Пример — Музей детства Виктории и Альберта

Идеи возникли в результате интенсивного взаимопонимания и взаимопонимания. консультация

Многослойная совместная разработка была соткана через переосмысление Музея детства Виктории и Альберта в Бетнал-Грин, превратив его из музея истории детства в место, где игра и творчество встроены во все элементы.С этой целью учреждение и его партнеры по дизайну и архитектуре привлекли сердца и умы своих пользователей.

Два года назад архитекторы Де Матос Райан начали консультационную программу с семинаров для целевой аудитории детей в возрасте от 8 до 14 лет, а также родителей, учителей, пользователей и непользователей музея, все из которых были привлечены из окрестности. Чтобы прояснить архитектурные проблемы на понятном всем языке, экспериментальные элементы музея были разбиты на широкие концепции: входы и внешние пространства («внутри и снаружи») и то, как музей читает как по вертикали, так и по горизонтали («вверх и вниз»). ‘и’ вокруг и вокруг ‘соответственно).Благодаря эскизам, макетам и моделям рождались новые идеи. Одна из предложенных лестниц, которую Де Матос Райан представлял себе как спираль, теперь превратилась в калейдоскоп с элементами, вдохновленными обширной коллекцией оптических инструментов Виктории и Альберта, которые детям предлагалось изучить во время семинаров.

Основное видение Де Матоса Райана состояло в том, чтобы раскрыть и восстановить оригинальную ткань, в том числе восстановить потолочные светильники на сводчатом потолке, чтобы привлечь гораздо больше дневного света в то, что раньше было довольно темным.Но благодаря консультациям было предложено дальнейшее вмешательство: новый вход, чтобы лучше сообщать о миссии музея и более игриво взаимодействовать с улицей.

Компания AOC была назначена в 2018 году для разработки дизайна трех новых постоянных галерей и переосмысления опыта посетителей, для чего она инициировала более активное взаимодействие с заинтересованными сторонами. Детей поощряли выходить на пол музея и наклеивать на любой понравившийся материал заметки с розовыми «речевыми пузырями», объясняя, почему они им нравятся, а также предлагая альтернативы.В июне 2019 года компания AOC построила в музее пространство «Открытая студия», где предлагаемые идеи, материалы и взаимодействия обсуждаются, опробуются и тестируются. Члены команды AOC присутствовали каждый вторник и среду, чтобы обеспечить непрерывность взаимодействия. На каждом этапе чертежи, планы и модели показывались и анализировались коллективно.

Полученные в результате проекты превращаются в пространство, которое должно быть завершено в 2022 году.

Клиент Музей детства Виктории и Альберта
Архитектура Де Матос Райан
Интерьер и выставочный дизайн AOC theaoc.co.uk
Стоимость 13,5 млн фунтов стерлингов
Завершение 2022


Практический пример — Проект Ovalhouse

Последние три года компания Matt + Fiona, также известная как Мэттью Спрингетт и Фиона Макдональд, находилась на двух -персональная миссия использовать дизайн зданий как способ обучения и расширения возможностей детей и молодежи. В 2018 году Мэтт + Фиона выиграла приз зрительских симпатий в категории «Маленькие проекты журнала архитекторов» за логово и убежище, спроектированные и построенные вместе с группой социально незащищенных подростков в Халле. и построить «лабораторию мегамейкеров» в старом штабе пожарной бригады для Института воображения.А осенью он начал работу с командой из 20 молодых людей в возрасте от 9 до 11 лет, чтобы придумать новое временное театральное пространство для новаторского театра Ovalhouse на юге Лондона (теперь переименованного в Brixton House), который, как мы надеемся, будет построен весной / летом 2021 года.

The Ovalhouse первоначально обратились к Спрингетту и Макдональду в 2017 году, понимая, что у них был годовой перерыв между переездом из своего нынешнего дома — участок был продан Овальному стадиону для игры в крикет — и занятием нового места в Брикстоне.Спрингетт говорит: «У них всегда была история работы с молодежью и местным сообществом. Они хотели посмотреть, есть ли возможность создать временное пространство для выступлений, запрограммированное молодыми людьми, и может ли оно также быть спроектировано и создано молодыми людьми. Все началось с изучения того, возможно ли это ».

20 учеников-участников были отобраны из начальных школ вокруг существующей общины Овала и новой общины в Брикстоне после нескольких предварительных бесед в этих школах.В течение четырех дней с этой командой дизайнеров были проведены мероприятия, в том числе начальные обсуждения, посещение интересных временных площадок для выступлений в окрестностях Лондона, затем рисование, картографирование и изготовление моделей и бумажных макетов их идей. Возникло стремление к пространству, которое выражает гораздо более подвижное представление о производительности, охватывая перформативный аспект социального пространства.

Схема включает в себя ряд «отдельных, определяемых пространств, которые могут работать индивидуально, а также совместно», — говорит Спрингетт.

Для реального совместного проектирования жизненно важно обеспечить групповое владение проектом по мере его развития, — говорит Макдональд: «Мы всегда ищем общие темы, которые возникают во всех или в большинстве детских идей. В самом начале мы забрасываем сеть как можно шире и позволяем детям выбирать, в каком направлении компаса они хотят следовать. Затем мы поощряем их использовать порталы меньшего размера, через которые мы продолжаем проходить, чтобы приблизиться к коллективному замыслу ».

Этот проект допускает деревянную конструкцию, стены которой можно построить на земле, а затем поднять, и для этого этапа Matt + Fiona планирует воспользоваться помощью двух своих отраслевых сторонников, Jestico + Whiles и Buro Happold.Появление более широкой поддержки со стороны отрасли означает расширение круга возможных наставников и образцов для подражания, с которыми молодые дизайнеры могут сблизиться. Это также означает, что амбиции дуэта могут и дальше расти, не полагаясь в такой большой степени на ресурсы компании MSA, занимающейся архитектурой Springett.

Клиент Brixton House
Совместное проектирование Matt + Fiona mattandfiona.org
Архитектурная и инженерная поддержка MSA, Jestico + Whiles и Buro Happold
Завершение строительства Весна / лето 2021
Финансирование Весна / лето 2021
-operative Foundation, Crowdfund London


Пример из практики — Детская больница на Грейт-Ормонд-Стрит, Исследовательский центр Зайда

Группы молодых пользователей одобрили палитру материалов для взрослых и осязательных материалов — много древесины, много текстурированного бетона — которые используются по всему зданию.

Возьмите одну из ведущих британских архитектурных практик, Стэнтона Уильямса, но не имеющую предыдущего опыта в сфере здравоохранения, и одно новаторское предложение для детского медицинского учреждения, где будут совместно проживать исследователи, ученые, ученые, врачи и пациенты. близко, и есть прекрасная возможность переписать правила того, как здание должно выглядеть и ощущаться.Главный директор Стэнтона Уильямса Гэвин Хендерсон говорит: «Это замечательное предложение: идея трансляционных исследований от лаборатории к постели. Ученые могут видеть пациентов, которым помогают их исследования, в том же здании. Пациенты могут увидеть ученых, которые работают над созданием этих новых лекарств. Мы хотели, чтобы здание отражало эту взаимосвязь ». Вскоре, по словам Хендерсона, из отзывов исследовательских групп пациентов больницы Грейт-Ормонд-стрит (GOSH) стало очевидно, что« они были очень взволнованы этим предложением ».Так как же дизайн обеспечивает такую ​​возможность подключения?

Во-первых, исследование — это первое, что приветствует посетителей этого восьмиэтажного строения площадью 13 000 кв. М. Благодаря большому переходу остекления первого этажа в лабораторию на цокольном этаже площадью 600 кв. М. Здесь около 200 ученых работают бок о бок друг с другом, в области генетики, клеточной и генной терапии или регенеративной медицины, а не в своих обычных разрозненных местах. Виды в лабораторию продолжаются через застекленный пешеходный мост и по всему коридору в сторону приемной амбулатории.

В просторном и уютном фойе, хорошо освещенном благодаря двухэтажному атриуму и окнами, выходящим на небольшой огороженный сад в задней части, молодые амбулаторные пациенты найдут ряд красочных сенсорных инструментов, как аналоговых, так и цифровых, для изучения играть в науку, которая информирует об исследованиях, происходящих вокруг них, в том числе на трех верхних этажах, посвященных клеточной и генной терапии.

Группы молодых пользователей одобрили палитру взрослых и тактильных материалов, которые используются во всем здании: много древесины, много фактурного бетона, что в сочетании с терраццо или деревянным полом придает всему зданию очень взрослый вид. и приятное чувство.

Группы молодых пользователей одобрили палитру взрослых и тактильных материалов — много древесины, много фактурного бетона — которые используются по всему зданию.

Запутанные и вызывающие клаустрофобию коридоры устранены. В два ряда кабинетов на первом этаже можно попасть либо через внутренний балкон, откуда открывается потрясающий вид на пятиэтажный главный атриум, либо вдоль застекленной внешней стены, которая выходит на улицу, открывая зеленые и приятные просторы близлежащего Корама. Поля — парк, который на протяжении 200 лет посвящен благополучию детей.

Молодые пользователи услуг также сыграли важную роль в выборе амбициозного диапазона произведений искусства, оживляющих общественные места, через новаторскую программу художественного воспитания GOSH.

Сюда входит огромная головоломка Марка Титчнера, состоящая из вырезанных и отшлифованных в цифровом виде деревянных деталей, с надписью «Вместе мы можем так много сделать» у входа — цитата американского автора Хелен Келлер, ставшая девизом для жителей этого здания. и очаровательный металлический красный воздушный шар от Random International, который, кажется, волшебным образом дрейфует вокруг главного атриума благодаря комбинации едва заметных металлических шкивов, запрограммированных роботом для реагирования на движения посетителей.Персонал Стэнтона Уильямса создал декоративную световую стену, излучающую узоры, вдохновленные массивом ДНК, из здания вдоль застекленного вестибюля.

Там, где некоторые из старейших сотрудников GOSH жаловались на перспективу создания рабочих мест с открытой планировкой, дети приветствовали это, говорит Хендерсон: «Они были потрясены и взволнованы размером и масштабом здания». Но, прежде всего, им нравится взгляды на лаборатории, где у них под носом проводятся живые исследования — возможно, в их собственном состоянии.

Клиент Госпиталь на Грейт-Ормонд-стрит
Генеральный план и дизайн Стэнтон Уильямс stantonwilliams.com
Площадь 13000 кв.м
Открыт октября 2019

Практический подход к проектированию для детей | by Hello Monday

  • Возраст 3–5 : У них менее развитые моторные навыки, им нужна немедленная визуальная / звуковая обратная связь, и они любят исследовать. Они не «смотрят» контент — они с ним играют.Когда они смотрят шоу со своим любимым персонажем, им кажется, что они тусуются с ним. В это время вы можете научить детей чему угодно, потому что у них «губчатый мозг».
  • Возраст 6–8 : Они умеют читать, но при этом имеют простой словарный запас. Именование элементов (например, навигация) становится важным, и они также могут понимать и ценить аспекты геймификации.
  • Возраст 9–12 лет / подростки : Они уже являются профессиональными пользователями.Они быстро просматривают контент, знают, чего хотят, болтают и общаются. Это группа, которую нам нужно тренировать. У подростков есть свои устройства, и они пользуются ими более «свободно». Они также более открыты к тому, чтобы научиться делать что-то по-новому. Им нравится «небольшая» информация / развлечения, они придирчивы, смотрят то, что хотят, и игнорируют контент, который их не интересует. Можно сказать, что они принадлежат к поколению свайпов. Дело не в том, что подростки обязательно испытывают отвращение к «милому» — его просто нужно уравновешивать странным и причудливым.

Дети проходят разные фазы, и от момента к моменту увлечение коровами, говорящими «мычание», сменяется одержимостью бактериями, Титаником или покадровыми видеороликами природы. Развитие молодого человека увлекательно, и у нас есть возможность положительно повлиять на это развитие.

А еще есть все остальное, например, размер элементов пользовательского интерфейса для соответствия разным размерам пальцев, принципы навигации, которые могут быть реализованы по всем направлениям, элементы, привлекающие внимание разных личностей, и т. Д.Это превращает конструирование для детей разного возраста в совершенно другую игру с мячом.

Просто для некоторой точки зрения, когда взрослый может открыть приложение с определенной целью — перейти от A к B (в основном, пытаясь достичь того, что является предполагаемой функцией приложения), ребенок будет гораздо более исследователен. Они могут открыть приложение, чтобы повеселиться и развлечься, не зная точно, куда они хотят пойти, только для того, чтобы счастливо потеряться в мире контента и функций.

Там, где у взрослого есть относительно предсказуемая продолжительность внимания для выяснения того, как что-то работает, у детей разного возраста есть разные типы концентрации внимания, от почти полного отсутствия до непоколебимой решимости сделать что-то интересное.

И мы обнаружили, что осторожность и недопущение того, чтобы кто-либо из наших внутренних взрослых использовался в дизайне наших продуктов, является ключом к созданию отличных, увлекательных и забавных впечатлений для всех.

Познакомьтесь с мышлением молодежи в нашем офисе в Нью-Йорке (слева). Упражнение Google Sprint — мечты против страхов (справа) Выдуманные теги имен для семинара (слева). Креативный подход, представленный на YouTube (справа)

5. Не забывайте, что большие дети (взрослые)

Pixar освоили этот подход очень давно: Не забывайте разрабатывать для детей, но не только для детей.

Взрослые раньше были детьми, но по пути многие из них просто забыли, каково это быть ребенком (забавно, как это происходит). К счастью, время от времени они замечают шанс вернуться в Неверленд, и как дизайнеры мы обеспечиваем это, создавая опыт, который вызывает ностальгию с намеком на взрослую привлекательность.

6. И несколько заключительных мыслей

Ответственность — они попробуют большинство вещей, которые мы им обслуживаем, поэтому мы обязаны служить им добром.

Время относительно.Для 8-летнего ребенка 1 год составляет 1/8 его жизни, поэтому он может испытывать ностальгию по вещам, которые они видели или с чем взаимодействовали 2 года назад.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>